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<card title="小霸王团队解散 有生之年我还能见到真正的国产游戏主机吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>小霸王团队解散 有生之年我还能见到真正的国产游戏主机吗？</big></p>
	<p align="right">2019-05-17 12:46</p>
	<p>中国式游戏主机，再次面临完败。<br />
去年8月公布的小霸王Z+，是继战斧F1之后，国产游戏主机的接棒者。迄今未能量产上市的它，早已被甩进遗忘的边缘，但最近关于项目团队解散的新闻，将其重新拉回至人们的关注视野。<br />
一名小霸王离职员工向葡萄君透露，小霸王Z+原本计划在CJ 2018后便开始售卖，但由于投资方撤资，项目就此陷入资金困境&mdash;&mdash;&ldquo;没有资金就打不开渠道，没有资金就没有游戏愿意来投你&rdquo;。与人们熟知的宣传文案不同，小霸王游戏机的现实处境，是其穷无乐。<br />
不过按照小霸王领先科技CEO吴松的说法：目前只是上海办公室关闭，但游戏机项目还在，之后会有新的消息，只是因为处于敏感时期，他无法多做评论。<br />
与此同时，小霸王董事长方鸿祺则对媒体回应称，&ldquo;游戏机这块，集团肯定要继续干，都投入了2个多亿，上海游戏团队由于能力上的问题，未能够及时做出游戏平台及开发游戏工具，因此，小霸王决定重新更换团队继续研发，并且会放到中山来&rdquo;。<br />
只是，就算小霸王Z+顺利上市，但，国产游戏机的故事还有人愿意相信吗？<br />
与情怀无关，这是一次对国产游戏机不死心的苦果<br />
&ldquo;国产游戏机就是个笑话&rdquo;&mdash;&mdash;小霸王Z+搁浅的消息上了热搜之后，舆论中不乏冷嘲热讽。但这回除了唏嘘，更多声音则是把&ldquo;小霸王学习机&rdquo;当做主体进行缅怀与批判，由此延伸至童年消失、告别青春这些话题。<br />
缅怀的人，将其视为情怀标签，追忆起&ldquo;其乐无穷&rdquo;的童年光景；批判者，怒其是特殊年代里的山寨产物，没有版权意识也没有自己的内容生态，迟早要走向黄昏。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990587378/1000" border="0" /><br />
不过说实在的，舆论多少有些主体错位的情况。除了&ldquo;小霸王&rdquo;三个字之外，由吴松主导的游戏机项目，无关情怀，也无关山寨。在我看来，这次的失败，是一群人对国产游戏主机的不死之心，再次发作的苦果。<br />
小霸王领先科技注册于2016年11月，作为创业队伍的核心成员，CEO吴松与CTO张嘉都曾是斧子科技的联合创始人，前者担任过斧子科技的CSO，负责战略与内容规划，后者则是斧子科技的最高技术负责人。由创业班底来看，小霸王Z+颇有战斧F1精神续作的意味。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990591043/1000" border="0" />小霸王Z+核心团队中，有两位曾是斧子科技的联合创始人<br />
在去年8月举行的ChinaJoy展会上，小霸王Z+正式公布。当时所呈现的产品形态，至少让玩家在硬件层面不再以&ldquo;安卓盒子&rdquo;来理解国产主机。这款设备搭载了AMD定制的ZEN架构芯片、8G内存、128G固态硬盘+1T机械硬盘等，从纸面参数来看，其综合性能已经强于索尼PS4。<br />
尽管如此，小霸王Z+仍经不起核心玩家的推敲：它的外观近似PS4；说好的自研OS，实际系统跑的是微软Windows；包括《Onrush》在内的移植阵容中，中文独占游戏屈指可数；4998元的定价，则有点不把当世三大主机放在眼里的意思。综合这些特征，核心玩家很容易得出一个结论：那就是没有买的必要。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990597082/1000" border="0" /><br />
而吴松的商业逻辑是：要让潜在用户把Z+当作电脑买回去，然后再逐渐将其转化为主机游戏用户。<br />
&ldquo;对大部分没有接触过主机这个事物的老百姓来说，你把一个已经发展到第八代的游戏主机直接丢他面前，他会无所适从。&rdquo;吴松说此前在接受媒体采访时提到，&ldquo;中国的老百姓对于PC的需求远高于对主机的需求。那我何必不打开呢？&rdquo;<br />
这种贴合国情、争取轻度玩家的尝试，在我看来，是有一定几率实现破局。回想20世纪90年代的小霸王学习机，其发家模式之一便是以学习机之名，行游戏机之实。二十多年过去，这次的&ldquo;学习机&rdquo;不只是能够进行打字练习和BASIC编程，在功能上，它真的就是一台电脑。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990601706/1000" border="0" />知乎用户对于小霸王Z+的评价<br />
如果仅仅只是这样，玩家为什么不去买一台PC呢？<br />
一名从Z+项目中离职的员工告诉葡萄君，生产出来的游戏电脑，其实已经偏离最初的提案。按照原定项目计划，小霸王Z+定位为&ldquo;性能强市第一&rdquo;的主机，运行半封闭的自研OS，但受版号限制影响，高层出于游戏生态建设的考虑，最后做出了抉择&mdash;&mdash;&ldquo;开放PC端，主机系统延后&rdquo;。<br />
走游戏电脑的路线，看来是项目变形后的无奈之举。但就算自研系统成功出炉，小霸王学习机当年的成功，显然也无法再被轻易复制。彼时，各式学习机靠着大量非官方授权的兼容卡带和渗透至乡镇的零售店，撑起了整个游戏生态圈和玩家基础。但在版权意识不断深化的今天，缺少独家内容支持的小霸王Z+，想要自建生态做游戏平台，简直难如逆天。<br />
一年不到，那群对国产游戏机不死心的团队，已宣告解散。随着Z+项目搁浅，玩家对于一台国产游戏机的期待，还没有被真正激起，便已经归于沉寂。<br />
中国式主机一再失败，故事似乎再也讲不通了<br />
国产自研游戏主机，几乎陷入无解困局。没有技术积累，没有成熟市场，没有用户基础，留给厂商建立生态的机会也已经不多了。关于国产游戏机，资本所能看到的，是一篇又一篇的败局者的故事。<br />
回顾90年代，那时风靡全国的学习机，在某种程度上，或许可以说是国产游戏机的高光时刻。它们在很长一段时间内，垄断了国内游戏机市场，形成巨大的民间保有量。其中，小霸王旗下学习机产品的市场份额，一度占到了80%。随后，仿制的世嘉MD，以及运载MD游戏机系统的新天利游戏VCD，也在本土市场受到欢迎。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990610094/1000" border="0" />成龙代言过的产品，都&hellip;&hellip;<br />
2000年6月，国家颁布&ldquo;游戏机销售禁令&rdquo;，自此之后，国产游戏机的发展便开始走向停滞，技术上难有创新，能够流通于市面上的产品，给人留下的多半还是山寨和模仿的印象。随之是电脑的兴起和普及，那些杂牌山寨机型也就被束之高阁了。相对包机房中的新世代游戏机，那时，网吧更具普及度，互联网和PC游戏，对于人们来说也更具吸引力。<br />
游戏机被封禁期间，盛大曾以超前的产品思路，试图重新激活用户对于家庭电视娱乐的兴致。这种设想在现实中的呈现，便是2005年7月推出的&ldquo;盛大互动娱乐中心&rdquo;。从产品形态上来看，它与今天的安卓盒子差异不大，能够让用户通过电视享受包括游戏在内的互动娱乐内容，事实上，这款主机确实也被叫做&ldquo;盛大盒子&rdquo;。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990615259/1000" border="0" />放在早几年，盛大盒子或许能成为一款能引发风口的硬件<br />
遗憾的是，&ldquo;盛大盒子&rdquo;不仅欠缺视频内容合作者，连操作系统都欠奉，而它的市场价格并不低，用户需要6000元才能把这个还不太成熟的产品抱回家。在2006年4月11日，广电总局发文点名&ldquo;盛大盒子&rdquo;违规，更是直接宣判了它的死刑。在此之后，国产游戏机的发展再次陷入沉寂。<br />
禁令在2015年终于得到了正式解除，十余年的空白期，让国内各路厂商感知到了一丝商机，前后几年，入局者不断。但这条路径上，成功突围的人，迄今还没有出现。败局者倒下的躯体排成长列，除了小霸王和斧子科技，阿里、华为、腾讯等国内主流企业，也曾在这里折戟沉沙。<br />
马云曾豪言&ldquo;绝不做游戏&rdquo;，但在2014年年初，他曾带领阿里进军主机市场，以1000万美元参投Android游戏主机开发商Ouya。这款售价99美元的低廉安卓主机，曾宣称有4万名开发者和近1000款游戏在他们的开发平台上，这一度让人觉得它具有从传统主机平台抢夺市场。但在2015年，Ouya深陷债务危机，穷途末路之中，被雷蛇收购。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990621307/1000" border="0" /><br />
即便如此，国内仍有不少厂商，试图从Android生态切入，觊觎那块空白的主机市场。华为首先以TRON项目入局，这款Android主机曾在14年CES展会上引起热议，因为彼时所带来的游戏并不像宣传中那般，让玩家可以玩到独占内容。最终，TRON直到今天都未能真正面世。<br />
随后，百度、腾迅、小米、360、蜗牛等互联网公司，都曾想抢占游戏机风口，但是无一例外，不论是腾讯的miniStation主机，还是360推出的&ldquo;大酋长&rdquo;，每一款产品都是Android游戏盒子。真金白银花了出去之后，游戏性能既无法满足核心玩家的需求，也没有建立起独家的游戏资源。而它们的结局，一个比一个没落。<br />
斧子科技也是其中一个失败者。但不可否认的是，它曾经燃起过市场对于国产游戏机主机的新期待，能够融资6000万美元，至少可以说明，资本对于战斧F1，也有不少积极的想法。但在产品真正面世之后，期待几乎都变成了批评。发布仅过一年，人去楼空的负面消息持续发酵，当时几乎所有人都认为斧子科技已经死了。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990626384/1000" border="0" /><br />
小霸王Z+试图想走通的游戏PC路线，早在2016年，腾讯就曾有过类似的尝试。彼时，腾讯联合英特尔、海尔推出了TGP客厅游戏主机Blade BOX，不过这款主机的本质也是一台电脑。硬件在性能上和定价上接近主流，但结局和小霸王Z+差不多，在宣布预售日期之后，就再也没有下文了。<br />
而同样的结局也发生在一款叫做&ldquo;芒果玩加&rdquo;的国产steam游戏机上：在2016年初通过京东众筹获得了120万元支持，正式发售一年左右，官网无法正常访问，淘宝店下架，渐渐杳无音信。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8990630580/1000" border="0" />芒果玩加<br />
这块市场难以攻克的原因其实很清晰：它需要整合的资源太多了，资金、技术、渠道、内容和用户，各个方面均有较大的准入壁垒。并且这块市场实际上并没有那么可观&mdash;&mdash;数据显示，2018年国内主机游戏的市场份额占比仅为0.5%，而核心的主机用户也已被任天堂、索尼和微软三大巨头瓜分。<br />
无一例外，国内做游戏硬件的，到最后都找不到活路。那么，当故事无法讲通，资本不再支持，无解死局，可能就是国内主机市场惨淡的现实了。<br />
我们真的需要一部国产游戏机吗？<br />
老实说，作为玩家我有过这样的期待：在未来，能有一个更接地气的国产主机，一个更能理解本土市场的游戏平台。更重要的是，我希望有朝一日，育有一子，待其6岁时，送一部真正的国产游戏机。<br />
这其实也没有什么太大的深意，只是想着，把我最初对于游戏的感动，以这种方式分享给自己的孩子。就像我6岁时，第一次从父亲手中接过小霸王学习机之后，从此就对游戏产生深深不倦的情分。我也想让一个生命对于游戏的启蒙和结缘，从国产游戏机开始。诚然，我内心是真正希望，国产游戏机厂商能够一步升天，成为和任天堂、索尼、微软平起平坐的第四大主机商。<br />
这份心情，类似于球迷对国足的期待吧。遗憾的是，这或许始终会是一个不靠谱的愿景。待孩子成长至6岁，我可能无法让其拥有一台真正的国产自研游戏机。<br />
【来源：游戏葡萄】<br /></p>
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