《和平精英》三日营收近亿，“吃鸡”商业化能否创下氪金之最？_砍柴网

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《和平精英》三日营收近亿，“吃鸡”商业化能否创下氪金之最？

2019-05-14 09:21

《和平精英》
“始于荒野，忠于刺激，败于和平。”
近日，一段玩家自制的顺口溜引来不少围观者点赞共鸣，也刚好诠释了吃鸡手游在国内的“心路历程”。从版号冻结之前幸运拿到版号的《光荣使命》、《小米枪战》、《终结者2：审判日》等产品的不愠不火，到《荒野行动》拿到版号后专注出海，而手握PUBG版权却与版号始终无缘的《刺激战场》最终被放弃，取而代之的《和平精英》在开服数日后的运营数据自然也成为了业界的关注焦点：
据Sensor Tower披露：在《和平精英》上线的三天内，中国App Store用户在iOS版上花费了1400多万美元（约合9550万元），平均每日约花费470万美元（约合3206万元）。创下iOS平台吸金速度最快战术竞技手游的纪录。
而在同一时期，iOS平台的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元，《和平精英》iOS版的总收入约为它的3.5倍。Sensor Tower还估计：同时期，iOS平台的《PUBG Mobile》的总收入约为220万美元，这使得《和平精英》iOS版的总收入约为这一数字的6倍。
可以看到，《和平精英》的盈利能力远超过同时期iOS平台的《堡垒之夜》《PUBG Mobile》。与之相对的是，开服于《刺激战场》废墟之上的《和平精英》中的各类主旋律化改动，也让玩家的不满情绪高涨，不少玩家更是直接流向了《刺激战场》国际服。情怀也好，商业化也罢，来自c端的争议声与卸载声不断，但短时间内的购买数据还是给了市场一个信号：吃鸡手游的吸金能力可见一斑，但商业化的开启是启动了移动吃鸡产品的盈利缺口还是魔盒？
商业化：竞技手游能否hold住氪金生态？
历史总是相似的，腾讯的另一款争议声与吸金力齐头并进的手游产品，便是直到2016年上线2年后才终于从抄袭中正名的《王者荣耀》。
2017年10月11日，一则“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资”的消息截图在社交圈迅速发酵，随后被官微出面否认。而在更早些时候，网易《阴阳师》团队的“60个月薪资”的传闻也流传于网络。
一方面，随着移动游戏产业的崛起，层出不穷的移动产品也为市场输送了堪称爆款的作品；另一方面，这些爆款产品也为市场定义了手游“现金牛”的盈利能力：全年

余下全部

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