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<card title="游戏业洗牌，为什么慢的反而更快_砍柴网">
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	<p align="center"><big>游戏业洗牌，为什么慢的反而更快</big></p>
	<p align="right">2019-05-07 12:29</p>
	<p>2018年，有长达9个月的时间，国内游戏业被&ldquo;冰封&rdquo;了。<br />
【冬天属于强者】<br />
去年3月，原国家新闻出版广电总局发布通知，称由于机构改革，所有游戏版号的发放全面暂停，游戏行业一夜入冬。<br />
版号冻结前，游戏行业的野蛮生长，以手游为甚。在各种移动应用商店中，良莠不齐的游戏，在排行榜单上轮番登场，几乎每隔一两个星期，就要经历一次大变。<br />
在此后275天的等待中，数百个游戏团队解散，很多转战海外市场。到去年12月29日，存量游戏的版号审批重启。冰虽然融化了，但对很多小游戏公司而言，可能等不到春天了。有预测认为，2019年的版号总量会控制在3000左右，棋牌类游戏过审会非常困难。而往年，版号总量在7000-8000。目前来看，国内游戏审核趋严、总量调控的大趋势不会变化。对于那些以量取胜，又没有出海能力的游戏公司来说，生存会越来越难。<br />
但事实的另一面是，版号的审核，是一次驱除劣币的过程。有实力出精品的公司不仅会被市场留下，还会拥有更大的市场份额。<br />
据伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》显示，2018年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元，较2017年的1161.2亿元收入有所增长，但增速仅达15.4%，和2017年41.7%的增长速度相比，下滑明显。<br />
但在这样的行业背景下，全球TOP25的游戏企业三七互娱，在4月25日发布的2018年报中显示，该公司全年实现营收76.33亿元，创下历史新高，同比增长23.33%。<br />
如此的高增长，也拥有了大笔分红的底气。三七互娱拟向全体股东每10股派现金股利2元，总计分配利润4.23亿元。<br />
在游戏行业寒冬中受影响最大的手游，却成为三七互娱整体收入增长的主要驱动力。年报同时显示，三七互娱的手游业务在2018年取得营业收入55.82亿元，同比增长约70%；其中国内手游业务流水合计86.83亿，同比超过85%，增速高于行业水平。<br />
弱者倒下，地盘留给了强者。三七互娱在国内手游市场的占有率，也进一步从2017年的5.2%提升至2018年6.48%。<br />
不过，在严酷的环境下保持增长，三七互娱经历了不止一次。<br />
2011年，刚成立时，三七互娱主攻页游市场。当时页游已从蓝海变成红海，行业面临洗牌，三七互娱选了一条别人并不轻易尝试的路出发。<br />
但凭着&ldquo;坚持精品&rdquo;的信念，三七互娱不但突围活了</p>
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