游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪？_砍柴网

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游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪？

2019-04-13 17:39

在谷歌云游戏平台Stadia引发市场热议之际，腾讯也悄悄开始了其云游戏的内测邀请，未来的趋势似乎已不可阻挡。
与主机游戏不同，云游戏可以让消费者在各种移动平台，通过网络体验到之前必须要主机或者电脑才能运行的3A大作。
摩根士丹利此前的研究认为，云游戏时代下，游戏主机硬件市场将遭受重大冲击，主机硬件市场将大幅萎缩。
这使得诸如索尼、任天堂依赖硬件销售的老牌游戏厂商的未来充满了不确定性。
是否在未来，腾讯、亚马逊等科技巨头就要真正取代这些伴随成长的百年游戏厂商，统治整个游戏界？
说服玩家转向Stadia需要时间
索尼、任天堂这些老牌游戏厂商似乎在最近的云游戏热潮中“消失了”。
在此前的游戏行业年度盛会2019 GDC（Game Developers Conference）大会上，包括亚马逊、微软在内的行业巨头都在会上分享了他们在云游戏方面的进展及看法。而最新公司信息显示，腾讯已经开始其云游戏项目的内部测试邀请，项目代号“Start”。

考虑到企业云业务行业增长的放缓，云游戏似乎成为科技巨头必争的新增长点。
但包括Stadia在内，云游戏未来如何演进还有许多未解的答案。
首先，云游戏业的未来明确的商业模式尚未显现。
在Stadia方面，虽然Google描绘了一些非常诱人功能（比如主播在云平台上玩游戏, 观众看的时候他正好玩到进度A, 观众通过主播的链接点击购买游戏后, 可以直接接着主播的进度继续玩），但包括服务收费的价格、Google和游戏内容提供商的费用分成，以及有多少关键内容将登陆平台等诸多核心问题公司并没有给出答案。
IDC游戏产业研究总监 Lewis Ward指出，Stadia 的价格一定会被玩家们拿来和现在玩游戏的成本作比较：
如果定价过高，它要从现在的市场运作模式中夺取份额会很困难。
过高的价格不可取，但过低的定价也会给大型游戏发行商带来困扰。DFC Intelligence 创始人兼 CEO David Cole指出，大型游戏发行商成功的关键，就在于吸引玩家们为其作品花钱的能力，而投资者们则担心串流技术将打破这种平衡。
内容创造者是否将会成为订阅模式的牺牲品目前还不得而知。
同时，Stadia的现场演示显示，云游戏急需的核心技术问题暂时没有得到解决。
从海外媒体在谷歌GD

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