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<card title="PSV走完跌跌撞撞的生命 纯粹的掌机没戏了吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>PSV走完跌跌撞撞的生命 纯粹的掌机没戏了吗？</big></p>
	<p align="right">2019-03-13 13:01</p>
	<p>3月初，索尼PlayStation日本官方网站显示，所有型号的PSV都已结束生产，PS Plus会员也不再赠送PSV平台的游戏。至此，索尼已经不再有正在销售的掌机产品，PSV几乎不再有新作游戏登场，PSV自2011年推出之后的七年多生涯告一段落。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8115504154/1000" border="0" /><br />
根据theverge的消息，PSV的整个生命周期里，销量仅为约1610万台，不及对手任天堂的3DS约7484万台，更达不到前代掌机PSP的8200万台。数字对比下来，PSV不到前代五分之一的销量，可以说是失败的。<br />
但为什么从造型设计到硬件水平，都大幅超越前代PSP还有同代对手3DS的PSV，反而会销量远不及对方，落得个早早停产，也暂无后续机种计划的下场呢？一切还得回到PSV自身，以及整个掌机市场的变化说起。<br />
设计时尚的PSV，为什么会迎来失败<br />
这一代的掌机市场是任天堂的3DS在2011年掀起的，延续NDS的翻盖双屏设计，并强化了游玩的体验，25000日元（当时约合人民币2000元）。PSV在大半年后的12月上市，紧跟3DS定价为24980日元，并有着更加强大的图形和网络性能。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8115504156/1000" border="0" /><br />
按照原来的剧本，PSV将凭借同价位下更强的机能获得更大的装机量，进而打败3DS。但3DS在PSV公布价格后宣布降价至15000日元（当时约合人民币1200元），打得索尼措手不及，任天堂决定降价是让出利润空间，但PSV是贴着成本定价降无可降，只能眼睁睁地从初期的装机量争夺中落败下来。<br />
定价的问题也能引出PSV本身的重要问题：促成这个硬件规格的PSV市场定位。索尼在2004年推出PSP时，不仅有着强大的游戏性能，视频播放、音乐播放等多媒体体验也同样强大，当时市场上几乎没有可以与之匹敌的产品，iPod等产品专注于音乐，NDS在机能上差的太多，获取了独特定位的PSP自然顺风顺水。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/8115504158/1000" border="0" /><br />
索尼在PSV上延续了PSP的定位，这本是个稳健的策略，但敌不过时代的变化。2011年智能手机已经开始步入成熟，多媒体娱乐已经从各种设备集中到手机上，人们不再需要多带一台设备来补充音乐视频播放。PSV为实现强大游戏性能，同时又保障多媒体性能的设计，在价格战上着实拉了后腿。<br />
在掌机最为重要的游戏阵容上，PSV也完全没有再现过去的辉煌。因为性能的大幅提升，首发游戏大多是来自PS3游戏机上的品牌分支作品，但是掌机的性能限制使游戏表现不得不简化，原本被主机级</p>
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