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<card title="5G时代，我们离真正摆脱硬件限制玩游戏还有多远？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>5G时代，我们离真正摆脱硬件限制玩游戏还有多远？</big></p>
	<p align="right">2019-02-28 10:35</p>
	<p>更大的可能是，云游戏会想现在这样，成为一种形态的补充，而不会取代其他形态。<br />
刺猬公社 | 骆北<br />
2月26日，在西班牙巴塞罗那举办的世界移动通信大会（MWC）上，腾讯云游戏平台&ldquo;腾讯即玩&rdquo;正式对外发布。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/7907049399/1000" border="0" /><br />
即使在玩家群体中，云游戏也是个新鲜事物，普通大众甚至只知道玩游戏需要在一个设备上玩，不同的设备能玩的游戏也不一样，分成PC、手游、页游、主机等类型。另外，设备的性能也是玩游戏的关键因素，有些配置差的手机或电脑，玩起游戏来体验极差。<br />
悄然间，云游戏已经由概念变成了现实，不需要下载游戏，也不需要强大的硬件配置，只要能上网，就能随时随地玩到任何想玩的游戏。<br />
这是怎么实现的？简单来说，在某个地方有一台巨型服务器，性能超强，运行了许多台虚拟电脑，玩家通过远程连接在其中一台电脑上玩游戏，游戏的画面和声音都通过网线传输到玩家的手机上，或电视盒子上，玩家的键盘和鼠标指令传回到服务器上，做到实时交互，摆脱硬件和平台的限制。<br />
但自从有了云游戏这个概念以来，围绕云游戏实现效果的争议就没有断过，打破配置、平台和游戏价格对玩家的限制，可不是什么伪需求，确确实实是广大玩家的痛点，阻挡在云游戏面前的，是在技术上的诸多问题，以及因此导致的不良体验。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/7907049400/1000" border="0" /><br />
2009年，第一家云游戏公司OnLive在旧金山GDC游戏开发者大会上惊艳亮相，近十年过去，倒在云游戏上的&ldquo;先烈&rdquo;比比皆是。<br />
OnLive的出现是极具震撼力的，大型单机游戏《孤岛危机》系列向来被称为&ldquo;硬件杀手&rdquo;，让无数玩家望洋兴叹，但在OnLive上运行起来，有着极高的流畅度，但可惜的是，OnLive的技术支持仍然停留在PC时代，计算能力和存储能力不够，需要大量的服务器，造成了极高的运营成本，直接摧垮了公司运转。<br />
在国内，也有几家公司做了第一个吃螃蟹的人。2011年，云联科技推出自己的云游戏平台，却倒在了版权和玩家终端极差的网络环境上，玩不到几个好游戏，玩起来还特别卡，尝过个新鲜，就没什么人玩了。<br />
在很长时间内，云游戏的尴尬之处在于鸡肋，食之无味，弃之可惜。<br />
首先，云游戏的生态没有构建起来，游戏厂商、发行商、云平台之间的关系没有理清，商业模式不明朗，缺少合理的定价依据和分账方案，有的公司解决了技术难题，却苦于没有游戏版权，有些游戏大厂也推出了自己的云游戏服务，但体验很差，没能真正解决用户的痛点。<br />
其次，在技术上，云端和终端，都存在着不少技术难题，传输延迟、游戏画质、网络环境、数据存储，高额成本之下，到了玩家手里，就成了昂贵的游戏价格和订阅服务，和又卡又慢的糟糕体验。<br />
&ldquo;在大学宿舍四个人共享20M带宽的情况下玩云游戏的体验，简直无法用语言描述。&rdquo;一位曾经尝试过云游戏的玩家说。<br />
即便后来普遍达到100M带宽，网络环境也没好到哪去，玩云游戏不仅需求网速快，高分辨率下每一帧的画面，都是庞大的数据量。这么大的数据量，实时传输到玩家的终端显示屏上，需要极低的延迟和丢包率，不像看视频可以缓存，玩游戏时网络一波动，就会造成卡慢花屏。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/7907049402/1000" border="0" />在格来云游戏玩《巫师3》<br />
最关键的，还是价格太贵，国内之前不温不火的几家云游戏、云电脑公司，实行会员包月或按时长收费，平均下来要比去网吧都贵，还没有网吧那么好的体验，除非逼不得已，正常情况下很少有人会玩，从长期成本来看，不亚于购买主机和高配置电脑，大部分都是短期行为。<br />
不过，在经过多年技术储备之后，再赶上5G网络的商用化大潮，云游戏又如同雨后春笋一样冒了出来。<br />
&ldquo;首先最直接的，云计算的快速发展让平台企业不用像过去那样租赁大批服务器，大幅度降低了运营成本，运算能力的提升也让游戏在云端的运行效率得到改善，对资源的占用没有以前那么明显了。然后就是网络环境的改善，前几年的三网合一，包括现在5G网络的普及，都降低了数据传输的难度，大大改善了玩家的体验。&rdquo;一位云电脑公司技术总监王彬对刺猬公社（ID：ciweigongshe）说。<br />
云游戏这片蓝海，陆续有人闯入进来。据悉，Google将在3月中旬发布自家的Project Stream云游戏服务，还将推出一款搭载该服务的硬件设备，包括一个&ldquo;游戏机&rdquo;和一个控制手柄。<br />
这项服务去年就开始测试，用户只要保证25M以上的带宽，就能在PC端的Chrome浏览器上玩到《刺客信条：奥德赛》这款刺客信条系列的最新大作。<br />
微软不甘示弱，去年10月也发布了xCloud云游戏平台，不仅适用于自家Xbox主机，还登陆到IOS和Android系统，和PC端，甚至于在前几天，微软把这项服务搬上了任天堂Switch主机，通过xCloud玩家可以在NS平台玩到微软的第一方独占游戏。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/7907049404/1000" border="0" /><br />
御三家的其他两家索尼和任天堂也都各自推出了云游戏服务，在性能不足的Switch上，可以在云端玩到本机带不动的《生化危机7》和《刺客信条：奥德赛》，缺点就是，实在是太贵。<br />
甚至于连亚马逊都坐不住了，在亚马逊官网招聘信息中，出现了&ldquo;云游戏软件开发工程师&rdquo;这样的岗位。<br />
大厂们都想在流媒体云游戏领域成为下一个Netflix，游戏发行巨头腾讯也不例外。<br />
云游戏在未来有太多的想象空间，如果全面普及，将打破产业壁垒，改变游戏的发行形态，盗版游戏将不复存在，云游戏可能会取代家用主机，整个游戏行业发生巨变。<br />
但游戏发展这么多年，衍生出多种形态，都是为了在不同场景下满足玩家玩游戏的需求，在云游戏出现之前，也有玩家出门玩手机，工作间隙玩电脑，回家打开主机，即使云游戏普及，在很多场景下依旧需要多种设备的支持，才能保证游戏体验，更大的可能是，云游戏会像现在这样，成为一种形态的补充，而不会取代其他形态。<br />
不谈那么远，即便现在，云游戏也面临很多困难，有位玩家在手机上玩了一小时格来云游戏，产生了5个G的数据流量，直接把手机玩到欠费，而在Switch上，按游戏时间收费玩《刺客信条：奥德赛》，一天的费用约合人民币44元，如果打算买断，价格是人民币513元，在PC端的steam上，这钱都能买两个《奥德赛》了。<br />
云游戏最初是为了降低玩家买高配置设备的经济压力，到头来还是一场不菲的买卖，苦恼的来源永远都是那么简单：穷啊。<br />
【来源：刺猬公社&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;作者：骆北】<br /></p>
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