5G时代，我们离真正摆脱硬件限制玩游戏还有多远？_砍柴网

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5G时代，我们离真正摆脱硬件限制玩游戏还有多远？

2019-02-28 10:35

更大的可能是，云游戏会想现在这样，成为一种形态的补充，而不会取代其他形态。
刺猬公社 | 骆北
2月26日，在西班牙巴塞罗那举办的世界移动通信大会（MWC）上，腾讯云游戏平台“腾讯即玩”正式对外发布。

即使在玩家群体中，云游戏也是个新鲜事物，普通大众甚至只知道玩游戏需要在一个设备上玩，不同的设备能玩的游戏也不一样，分成PC、手游、页游、主机等类型。另外，设备的性能也是玩游戏的关键因素，有些配置差的手机或电脑，玩起游戏来体验极差。
悄然间，云游戏已经由概念变成了现实，不需要下载游戏，也不需要强大的硬件配置，只要能上网，就能随时随地玩到任何想玩的游戏。
这是怎么实现的？简单来说，在某个地方有一台巨型服务器，性能超强，运行了许多台虚拟电脑，玩家通过远程连接在其中一台电脑上玩游戏，游戏的画面和声音都通过网线传输到玩家的手机上，或电视盒子上，玩家的键盘和鼠标指令传回到服务器上，做到实时交互，摆脱硬件和平台的限制。
但自从有了云游戏这个概念以来，围绕云游戏实现效果的争议就没有断过，打破配置、平台和游戏价格对玩家的限制，可不是什么伪需求，确确实实是广大玩家的痛点，阻挡在云游戏面前的，是在技术上的诸多问题，以及因此导致的不良体验。

2009年，第一家云游戏公司OnLive在旧金山GDC游戏开发者大会上惊艳亮相，近十年过去，倒在云游戏上的“先烈”比比皆是。
OnLive的出现是极具震撼力的，大型单机游戏《孤岛危机》系列向来被称为“硬件杀手”，让无数玩家望洋兴叹，但在OnLive上运行起来，有着极高的流畅度，但可惜的是，OnLive的技术支持仍然停留在PC时代，计算能力和存储能力不够，需要大量的服务器，造成了极高的运营成本，直接摧垮了公司运转。
在国内，也有几家公司做了第一个吃螃蟹的人。2011年，云联科技推出自己的云游戏平台，却倒在了版权和玩家终端极差的网络环境上，玩不到几个好游戏，玩起来还特别卡，尝过个新鲜，就没什么人玩了。
在很长时间内，云游戏的尴尬之处在于鸡肋，食之无味，弃之可惜。
首先，云游戏的生态没有构建起来，游戏厂商、发行商、云平台之间的关系没有理清，商业模式不明朗，缺少合理的定价依据和分账方案，有的公司解决了技术难题，却苦于没有游戏版权，有些游戏大厂也推出了自己的云

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