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<card title="从《黑镜》到《古董局中局》，交互电影是趋势还是“工具”？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>从《黑镜》到《古董局中局》，交互电影是趋势还是“工具”？</big></p>
	<p align="right">2019-01-07 11:51</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2019/0107/1546833097707.jpg" /></p><br />
《黑镜：潘达斯奈基》剧照<br />
由观众实时操控，决定剧中人物的选择？<br />
Netflix在跨年之际推出的交互式影视作品《黑镜：潘达斯奈基》着实吸引了不少眼球。在这部特别篇《黑镜》中，观众可以在观影中通过不同选择来影响剧情走向，在观众的选择不断影响男主的人生时，他甚至发出了打破第四面墙的&ldquo;谁在控制我？&rdquo;的疑问。《黑镜：潘达斯奈基》有5个不同结局，所有支线剧情的总时长达到312分钟。<br />
在《黑镜：潘达斯奈基》刷爆社交网络几天后，国内腾讯视频在1月3日也上线了一部带有&ldquo;互动&rdquo;要素的短片：《古董局中局之佛头起源》。这部短片走完一遍剧情大概只需十几分钟，剧情上相比《黑镜：潘达斯奈基》简单许多，但同样也算是一部框架完整的交互影视作品。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2019/0107/1546833097583.jpeg" /></p><br />
《古董局中局之佛头起源》<br />
同一时间节点，快手也在近期推出了类似交互电影的玩法，使用&ldquo;贴纸&rdquo;功能，视频观看者的态度可以直接呈现在视频中，投票结果成为创作者下一个视频拍摄主题、段子剧情走向等方向性内容的决策依据。<br />
交互电影这一看似新奇的玩法其实并不是新事物。1967年蒙特利尔世博会上捷克馆展出了一部名为《自动电影》的作品，观众可以通过按手中的红绿按钮来投票选择后面的剧情。半个世纪前就已经有交互电影作为噱头出现，几十年后，交互概念在传媒行业中有了新的使用前景吗？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2019/0107/1546833097559.jpeg" /></p><br />
游戏与交互电影，难以影响传统影视内容<br />
从第一部交互电影《自动电影》到后来小有名气的《晚班》以及交互电影游戏领域的《暴雨》《底特律：变人》《超凡双生》《量子破碎》等等，交互电影或是交互电影游戏的一个共同的特点是模糊了电影与角色扮演游戏（RPG）之间的边界。<br />
传统影视是单向输出的，观众仅有的自由是如何去理解&ldquo;导演&rdquo;&ldquo;编剧&rdquo;等作者的表达；而交互电影则让观众能够主动参与剧情之中，决定故事的走向。与传统影视相比，交互电影是一种与游戏融合的延伸概念。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2019/0107/1546833097848.jpeg" /></p><br />
《晚班》<br />
做出选择、导向不同的结局&mdash;&mdash;如果抛开交互电影这一名词，所谓由观众决定剧情走向的形式与传统多结局RPG是没有多大区别的。把他们分割开来的无非是&ldquo;真人&rdquo;与否、游戏玩法与剧情选择的偏重有所不同，通过极少量的操作决定剧情走向往往被归纳于互动式</p>
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