<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="中国不配有好游戏？_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=5">科技快报</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=26">手游</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>中国不配有好游戏？</big></p>
	<p align="right">2018-09-29 10:22</p>
	<p><img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5529367245/1000" border="0" /><br />
beta巨作<br />
不走寻常路，选择在steam以EA（Early Access，抢先体验，可以简单理解为beta版本）形态发售的国产游戏《太吾绘卷》，正在不断创造奇迹。<br />
于9月21日发行的这款游戏，1天内就引爆了steam核心玩家群，知名游戏主播逆风笑、王老菊等是最初、最有效的传播者。实际上，绘卷第一天的销量已经超过了主创预计的数月销量，达到了3万套之多。<br />
9月22日，百度贴吧&ldquo;太吾绘卷&rdquo;热度飞涨。今天，太吾绘卷贴吧已经成为了一个刷屏速度堪比各路3A大作的超级游戏吧，也成为了工作室与核心玩家沟通的重要渠道。<br />
9月24日晚，太吾绘卷冲上steam热销榜单前10，玩家根据当日评论数量，猜测销量已突破10万，这一猜测很快被官方印证。<br />
9月26日，太吾绘卷登顶steam热销榜，以国产beta版之姿，与一众国际大作同台竞技。此时的绘卷虽然只是beta0.0.1（发售时是beta0.0.0），缺失大部分的游戏内容，却有着远高于多数&ldquo;成品&rdquo;独立游戏的68元售价（算上折扣是57元）。<br />
9月28日，绘卷官方&ldquo;螺舟工作室&rdquo;宣布绘卷EA首周销量突破30万套。这是国产独立游戏在steam这一最大PC游戏售卖平台取得的空前成绩&mdash;&mdash;其实去掉&ldquo;独立&rdquo;二字也没问题。<br />
许多游戏鉴赏者评论称，太吾绘卷开辟了国产武侠游戏的新路，一举打破了RPG玩法为主、强剧情、强人设为卖点的国产套路，而在自由度上更胜90年代为人称道的《金庸群侠传》等名作，成为了绝无仅有的&ldquo;武侠&rdquo;、&ldquo;沙盒&rdquo;、&ldquo;roguelite&rdquo;元素共存的国产游戏。茄子对太吾绘卷的定义，是&ldquo;开放世界武侠模拟器&rdquo;，这个扩展性极强的定义，正适合成就茄子&ldquo;武侠小世界&rdquo;的野心。<br />
除了野心极大的整体架构，太吾绘卷的细节也颇为令人倾心。即便UI乃至立绘都显得简陋，即便体现了游戏一半以上风采的文案几乎只完成了&ldquo;30%&rdquo;，太吾可见的用心之处仍然太多。<br />
这个游戏中的&ldquo;武林秘籍&rdquo;很难学到。资质愚钝的角色入手高深秘籍，就跟入手废纸没有太大区别。即便聪明人拿到秘籍，面对满篇&ldquo;残章&rdquo;（书籍破损），想读通也要耗费九牛二虎之力。即便最终靠着口诵心维、融会贯通乃至奇思妙想读通残本，秘籍还分为&ldquo;真传&rdquo;和&ldquo;手抄&rdquo;版本，如果误练了不靠谱的&ldquo;手抄&rdquo;，将导致内息紊乱、真气逆行。<br />
而修炼功法也绝不是一朝一夕。读通书籍后，还要勤加练习，练习达到瓶颈，还需要强行&ldquo;突破&rdquo;&mdash;&mdash;而突破的结果，或许是更上一层，神功大成；或许是贪多求快，愚妄焚身，最终&ldquo;走火入魔&rdquo;。&ldquo;突破&rdquo;本身虽然只是个小游戏，但却是武侠题材游戏迄今对&ldquo;修炼&rdquo;&ldquo;领悟&ldquo;走火入魔&rdquo;最成功的表达。<br />
这个武林也绝非只有&ldquo;打打杀杀&rdquo;的武林，而是像金庸、古龙的小说般，描写了多彩的江湖。手无缚鸡之力的人可以通过炼制猛毒杀害强横的对手，软硬不吃的名门大师也可以被一道绝品美食打动而传授功法，你甚至可以造个破车让自己负重更多、跑得更快&hellip;&hellip;丰富的技艺系统和人生目标令人想起光荣早年的知名作品《太阁立志传》。有许多评论者称，太吾就是中华版的&ldquo;太阁&rdquo;。<br />
而绘卷最重要、最核心的还是沙盒系统，人物的复杂build以及世界的强烈随机性，使得NPC不再是等着你来结交、等着你来殴打、等着你来拯救的木头人，而有着自己的人生，自己的爱恨情仇。他们会结婚生子，会负伤受死，会鸡犬升天，甚至会出轨、会三角恋&hellip;&hellip;当代的仇家，可能到了孙辈就喜结连理。当你发现你的女儿被资质愚钝长相非人的NPC觊觎，你会产生强烈的&ldquo;好白菜被猪拱了&rdquo;的情绪&mdash;&mdash;当然，你也可以为此做出行动。<br />
除了脱胎自D&amp;D规则、乐趣十足的&ldquo;投胎系统&rdquo;，从捏脸面板的&ldquo;男生女相&rdquo;&ldquo;女生男相&rdquo;按钮，就能管窥制作组之&ldquo;会玩儿&rdquo;。女子若生得男人皮囊，则可混入少林门下学习；男子同样可借此混入小姐姐云集的璇女派，成为&ldquo;女装大佬&rdquo;。而在beta阶段就已实现的同性婚恋及领养孩子，更是沙盒游戏几乎必备的&ldquo;开放要素&rdquo;。<br />
而即便在纯粹的文化领域，除了已被许多武侠前辈开发的琴棋书画、诗词歌赋，太吾又给我们揭开了中华文化宝卷中新的一页&mdash;&mdash;促织。许多太吾玩家沉迷捉蛐蛐、斗蛐蛐不可自拔，一到秋天就跑进山里&ldquo;听声辨蛐&rdquo;，为自己抓到的名品蛐蛐骄傲不已。&ldquo;宝可蛐&rdquo;&ldquo;昆特蛐&rdquo;等爱称也接踵而至。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5529367246/1000" border="0" /><br />
谁还记得这个游戏的完成度还不到30%？甚至连剧情都没有写。主角出山后不久接到的主线任务，在现阶段仍然注定无法完成。游戏UI简陋，立绘粗糙，几乎没有新手引导，卡顿问题严重，甚至时常bug毁档&hellip;&hellip;即便如此，仅仅靠着游戏中的45幅地图、每幅地图900个区块、5000位随机NPC以及完全随机生成的&ldquo;奇遇&rdquo;（副本），众多玩家便已沉迷其中，不亦乐乎。<br />
游戏的版本号，至今也只是beta0.0.1，依据目前的框架，不难想象其今后的可扩展性及进步空间，尤其在官方赞同mod的前提下。<br />
太吾虽然是武侠游戏，但在游戏模式上，我想是中外都能行得通的。会翻译到国外，还可能会做波斯、印度、罗马、希腊dlc哦。<br />
虎嗅很幸运地采访到了绘卷主创&ldquo;茄子&rdquo;。销量突破30万套以后，为了回应玩家的期待，茄子已经从一个腼腆、和蔼、平易近人的状态，切换成了&ldquo;闭关修bug&rdquo;状态，并谢绝一切访问。<br />
中文系毕业的&ldquo;程序员&rdquo;<br />
绘卷寄托了1986年生人的茄子的理想。他时常将绘卷称为&ldquo;慧娟&rdquo;，听上去颇像一位情人。而茄子本人则单身至今。<br />
远超预期的销量带来的是更大的责任。9月26日晚，距离发行已过去5天，茄子告诉我，他这5天里一共只吃了5顿饭。<br />
任何参与过&ldquo;慧娟&rdquo;内测的玩家都知道茄子是认真的。这位&ldquo;骨骼强度偏弱、近视、饭量小、肠胃差、易失眠&rdquo;的开发者，曾在内测阶段放出频率惊人的更新日志，并全部如实反映在游戏上。这令慧娟一度成为更新速度最夸张的游戏。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5529367247/1000" border="0" /><br />
&ldquo;只会越来越累。&rdquo;茄子说。<br />
我不知道茄子的上限在哪里。<br />
并非什么秘密，太吾绘卷由只有5个人的小团队&ldquo;螺舟工作室&rdquo;独立开发&mdash;&mdash;美术，音乐，动画，后勤和主创茄子。其中，美术和音乐受到茄子从前个人RPG作品《末日文书》的感召，不求回报的在最开始便加入。而动画本来是制作过程中寻找的外援，但在深入了解慧娟后，也不求回报地加入。<br />
后勤则负责与贴吧、论坛中的玩家交流。因为工作室几乎全部脱产开发，所有人难免囊中羞涩，负责后勤的&ldquo;会长&rdquo;慷慨解囊数次，帮助其他成员化解来自家庭和个人的压力。甚至动画外援最开始的&ldquo;外包费用&rdquo;，也是&ldquo;会长&rdquo;承担的&mdash;&mdash;这是绘卷开发过程中以财务记账体现的最大一笔成本。<br />
茄子说，考虑到&ldquo;会长&rdquo;自己也只是个小职员，这种帮助难能可贵。<br />
说&ldquo;全部脱产开发&rdquo;其实并不确切。毕业于中文专业的茄子，本职工作是一名建筑设计师，且至今仍在坚持。2009到2014年，茄子利用工作结束后的业余时间，开发了个人RPG《末日文书》。&ldquo;文书&rdquo;由RPGMaker这一相对粗浅的引擎开发，延续了茄子儿时的游戏梦想，也点燃了他日后开发绘卷的决心。<br />
太吾绘卷的设计，差不多是在十年前了。当时没有想太多，只是把自己对武侠的理解写成了几十篇设定。<br />
中文专业给茄子打下了优质文案的基础，而建筑设计院的工作则使茄子能够用CAD来从事游戏内的模型设计，虽然他自己也知道这个设计工具对游戏而言比较奇葩。<br />
茄子没想到的是，慧娟的开发经历很快就变得更加&ldquo;奇葩&rdquo;。<br />
开发太吾的第一年，工作室本来还有一位程序。但是，由于忍受不了脱产工作，这位程序没有留下像样的代码便离开了。<br />
&ldquo;这是开发过程中最大的打击。一个游戏最根本的核心成员没有了，相当于只好解散。&rdquo;然而茄子终究还是坚持了下去，他从零开始学编程，用&ldquo;半路出家&rdquo;的手艺将太吾开发至今。如今他的一大心愿，就是给玩家的信中写的&ldquo;招募新程序员，重构游戏代码，使游戏更为稳定&rdquo;。而他自己也终于可以从&ldquo;半吊子&rdquo;的开发工作中退出，专心从事策划与文案。<br />
半路出家的代价是巨大的。本来就利用业余时间开发游戏的茄子，这回变成了彻底的&ldquo;连轴转&rdquo;，他的生活轨迹终于成了：<br />
12点到家，开发到夜里3、4点，睡4个小时，然后去上班。<br />
这样一转就是5年。回顾这5年，茄子表示：&ldquo;十分疲倦，开发过程中最困难的问题，其实就是如何坚持下去。&rdquo;<br />
困难来自两方面：压力及诱惑。茄子从事的建筑设计行业，本来在经济上有很多机会。但自从开发绘卷，茄子拒绝了一切私活，连本职工作也&ldquo;推掉了很多&rdquo;，&ldquo;收入减少了80%&rdquo;。与此同时，茄子的生活压力则越来越大，对金钱的需求越来越强烈&mdash;&mdash;不是want，而是need。<br />
在这样的双重挤压中，茄子只能更加全情投入绘卷，忘却俗务。如今回想起来，他甚至没法给绘卷的开发明确阶段。<br />
如果非要说阶段的话，一个是我自学完编程，开始动工的那一天；以及我们的游戏正式可以供人测试的那一天；以及内测3个月结束的那一天吧。<br />
开发过程中的幸福感，则来自于项目的切实推进。&ldquo;每次收到美术、音乐完成的东西，我的喜悦都会持续好几天。&rdquo;茄子兴奋地讲道，&ldquo;或者每次解决一个程序上的难题，也会非常开心。因为我本身离程序员还差得太远，每完成一个功能，都要改了一遍又一遍。&rdquo;<br />
如今，绘卷已经卖出了超过30万套，螺舟工作室将在较长的一段时间内不必再发愁温饱。然而，等待茄子的是更多挑战：不仅要加快游戏制作，还要积极应对玩家和各路媒体，他的睡眠时间也从4小时变成了3小时。虽然获取的收入和积累的名声已经足够他扩展团队&mdash;&mdash;至少招个真&middot;程序员，但他说，这件事要缓缓。<br />
&ldquo;希望稳定之后，再来考虑。不能在这个忙乱的关头增加成员。&rdquo;茄子说。<br />
此外，太吾已经得到了一些投资人的青睐，而茄子对待投资的态度更是十分坚定：<br />
对，有人找过我了。但我还是希望，在尽可能不受资本影响的情况下努力开发，一步步走稳。我们会利用好玩家给我们的每一分钱，好好的按自己的方式把游戏做下去。<br />
不管在开发最苦、最累的5年中，还是一炮打响、小有所成的今天，茄子都拒绝了安逸和诱惑，选择了最难的那条路。他的同伴亦然。<br />
令人欣慰的是，茄子找到了一些可靠的伙伴。茄子称，团队其余成员&ldquo;都非常理解我，也非常支持我，即使是在当初知道这个游戏无比硬核，销量可能会很惨淡的时候&rdquo;。<br />
我问茄子：&ldquo;这样理想化的脱产团队到底该怎样组建起来？在常人看来太不可思议了。&rdquo;茄子说，可能也没别的，最重要的是身先士卒吧。<br />
但其实我们都明白，不管是茄子自己，还是整个团队的坚持，背后都是一个大到难以想象的目标&mdash;&mdash;一个远超30万套，甚至远超《太吾绘卷》本身的遥远理想。<br />
遥远的理想<br />
茄子是一个深度玩家，但可能不是一个&ldquo;主流玩家&rdquo;。他喜欢龙与地下城，喜欢英雄无敌，喜欢&ldquo;文明&rdquo;，他直言，自己玩FPS和动作游戏比较少。<br />
我最喜欢的游戏，是能让人思考产生乐趣的游戏、让人感觉走入了一个小世界的游戏。<br />
茄子认为D&amp;D至今都是极富指导性的规则，从太吾的人物build及&ldquo;三攻&rdquo;&ldquo;三防&rdquo;系统不难看出龙与地下城的影子。但他在制作慧娟的过程中，则坚持卸载了所有游戏。他说，这样才能确保自己做出&ldquo;想要的东西。&rdquo;<br />
&ldquo;所以你问我这几年的游戏，我都不知道。&rdquo;茄子充满遗憾地说道，&ldquo;错过了很多喜欢的东西，今后有机会要补一下。&rdquo;<br />
茄子最&ldquo;想要的东西&rdquo;之一，就是世界的演变，以及其中每个角色的演变。他希望每个NPC发展出形形色色的故事，只有这样才能让每个玩家的体验都不同。<br />
如果说Paradox名作《维多利亚2》中的POP系统是试图&ldquo;以人的具体表现世界的具体&rdquo;，那么《太吾绘卷》则是试图&ldquo;构建每个人都特别具体的世界&rdquo;，这不禁令人想起P社的另一部作品《十字军之王2》。然而，十字军之王中的&ldquo;具体&rdquo;基本局限于贵族，而太吾绘卷则将这种具体扩展到了每一位默默无名的侠客乃至&ldquo;巫医乐师百工之人&rdquo;。<br />
在太吾中，你可能发现天才乞丐，也可能发现愚钝的大侠&mdash;&mdash;在系统上他们是完全平等的角色。一位大夫可能医术糟糕，而一位商人也可能武功高强，他们都是人，而不是标签。<br />
也正因这种对每个角色特征、行为的具体演算，太吾的性能消耗非常惊人，和前辈《维多利亚2》一样是个画面并不精美、卡顿却十分严重的&ldquo;CPU杀手&rdquo;。由于茄子自己的&ldquo;半吊子编程&rdquo;，这一问题显得更加致命。<br />
我会尽可能再寻找厉害的程序员来帮助我的！我这个冒牌程序员有机会退役了。<br />
茄子十分重视自己热爱之事物在游戏中的表现：在突破系统中，根据具体武学的不同，突破的起点、终点文案都不一样。在掌门传功的过程中，不同武学的对话也不尽相同。虽然还没有全部做完，但整部游戏的考据之功可见一斑。<br />
查找了大量的史料和民间的资料，去了解将近1000个功法的历史。因为我是武侠迷，研究一门武功有什么描述，应该怎么练，练完是什么效果，都是让我很开心的。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5529367248/1000" border="0" /><br />
在《玉骨功》突破的过程中，起点是中极穴，终点是华盖穴<br />
在复杂的&ldquo;促织&rdquo;系统中，每种促织的名字、属性、样貌，以及两句或四句的七言&ldquo;定场诗&rdquo;，都来自于反复的考证。茄子不仅要参考《促织经》和民间的促织古谱。茄子要让玩家能浸入这些&ldquo;古人的东西&rdquo;，就必须逐句理解、修补。<br />
你有没有想过促织就是&ldquo;昆特牌&rdquo;？<br />
我闭门期间，昆特牌还没有流行。哈哈哈，因为我确实喜欢蛐蛐。<br />
从小吗？<br />
从小。以前也在北京和上海接触过这方面的东西，教我土木工程的老教授是北京人，他也喜欢。我去北京跟他学习的时候，经常陪他去。后来做设计也接触了一些上海喜欢蛐蛐的朋友，就也偶尔会跟他们去看一看。<br />
当初考虑过这会是游戏体验的一部分么，还是说单纯属于自己的疯狂嗜好？<br />
其实还真的没有考虑过。只是觉得，最喜欢的东西一定要想办法分享给玩家，哪怕只有一个人会去看，我也值了。<br />
我猜做这些的时候您很开心。<br />
对，很开心的。<br />
茄子开玩笑说，可别到时候出来几个斗蛐蛐的app，虽然他也觉得这&ldquo;无法避免&rdquo;。实际上，许多营销号已经瞄准了太吾这个流量热点，极尽全力宣传太吾中一些不算完善，但足够猎奇之处&mdash;&mdash;虽然在短时间内帮助太吾聚集了更多流量，但日后这笔营销烂账，全要算在茄子自己头上。<br />
营销号和无脑吹不知道的是，满分100分的话，茄子只给现在的慧娟打了1分。本质上，慧娟还是一个小众硬核游戏，过多的关注只会令其面临的质疑越来越大。<br />
茄子对&ldquo;自己的游戏&rdquo;十分执着，这种执着令我动容。但如此个人、如此随性的游戏内容，自然也引发了不少争议。对于玩家的意见，茄子表示，他很开心。<br />
&ldquo;玩家提出的建议，除了非常不合理的，80%的建议，都能在我的计划表里找到，我之前本来还不自信，怕自己太硬核&hellip;&hellip;结果&hellip;&hellip;&rdquo;茄子举例说，&ldquo;比如现在玩家呼声最高的变招的作用、伤势的作用，更便捷的操作等等。&rdquo;<br />
但也有一些意见茄子表示不会采纳，比如建筑的迁移。<br />
很多玩家希望能够把已建好的建筑迁移到另一个地格，这个听上去很有用，但我想我应该是不会做的，因为这&ldquo;不合理&rdquo;。这个不合理，不是指游戏机制，而是说在游戏的世界中，这样的操作不合理&mdash;&mdash;如果我决定做建筑迁移，我一定会通过很多途径告诉玩家，为什么能迁移，是因为太吾有神力吗？<br />
这种坚持与XCOM等游戏有相似之处。茄子想要的，是一个完全属于他自己的世界。这个世界不能容忍外界的扰动，&ldquo;不能为了游戏机制去做很多表面的功能&rdquo;。这令我想到一句老话&mdash;&mdash;&ldquo;游戏开发者是最接近上帝的职业。&rdquo;<br />
在这种坚持下，太吾绘卷破除了两个迷信：<br />
第一，中国人玩不来硬核游戏（或者干脆说&ldquo;中国人不配好游戏&rdquo;）；<br />
第二，武侠题材游戏的形式走到了尽头。<br />
这种成就接近于2014年《Undertale》为整个RPG领域带来的震撼。<br />
太吾并不是这个世界的最终形态。茄子最早的作品《末日文书》并没有开发完成，而他不想放弃。&ldquo;RPG游戏，在于世界观、演出、故事的呈现，这些都需要大量资源投入，才能开发到最好状态。&rdquo;<br />
如果你玩过末日文书，可能根本不相信这游戏是用RPGMaker能做出来的。这是一个西方奇幻游戏，构建了一个地形、地貌、风俗俱全的完整世界。也许是为了向托尔金致敬，茄子创造了3种新的语言，编撰了十万字的神话编年史，1000个以上的新名词。我们可以从一幅游戏中的&ldquo;古地图&rdquo;管窥其制作品质：<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5529367249/1000" border="0" /><br />
碰到了瓶颈，想要突破，就需要更多的资源，甚至是一个团队。因此，我决定先组织几个人，一起来做太吾绘卷，以此为基础，积累重制《末日文书》的实力。相对之前我想做的东西来说，《太吾绘卷》是能够在我当前的团队条件下达成的。甚至在累积了这么多销量后，我仍然觉得无法开启我之前想做的《末日文书》项目。<br />
茄子需要的，是一个超过200人的开发团队。太吾绘卷如今30万的销量，将给螺舟工作室带来近千万的收入。但如果想实现茄子最初的理想，螺舟还需要300万、3000万的销量。<br />
这不一定是太吾一部作品能够达成的。茄子的路还非常遥远。<br />
不明白此番夙愿，就无法理解他们怎么能坚持独立开发这么久。与其说是热爱，不如说是贪婪，是对梦想极度的饥渴。<br />
&ldquo;为什么中国的大型游戏公司在开发内容时反而屡屡遭遇瓶颈？你们是怎样突破的？&rdquo;<br />
&ldquo;破釜沉舟吧。&rdquo;茄子说。<br />
【来源：虎嗅网 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;作者丨天使不投资人】<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=239158">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=648316">Steam面向开发者提出新规：应说明游戏中哪些玩家可见内容使用AI</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=646546">报告称Steam平台已恢复上线，北京时间今天凌晨宕机持续约1小时</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=646244"> 2025年独立游戏崛起，占Steam全年营收25%</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=638028">《逃离塔科夫》Steam版配置要求公布，推荐RTX 4070+i7-14700F</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=620933"> 超越英语，简体中文已成Steam平台使用人数最多的语言</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=619324">Valve：Steam凭借以用户为核心的理念不断壮大</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=613879">冯骥回应《黑神话：悟空》更新Steam上线最晚：先在人少平台灰度测试</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=595614">无需改BIOS即可点亮1080P第三方面板，消息称V社正放开Steam Deck掌机改装限制</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=586155">SteamOS 3.6.0 预览版发布，LCD 版 Steam Deck 获超频控制支持</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=585596">2024年4月Steam硬件调查报告：Win 11逼近Win 10，RTX 3060继续霸榜</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=579835">Steam同时在线玩家突破3600万人，连续三周创造新纪录</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=539292">诞生四年的亮机卡：GTX1650重回Steam排名第一！</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=520269">Steam发布2022年度最畅销游戏 这款游戏拔得头筹</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=518248"> 三强联手：Steam与苹果正式加盟特斯拉</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=514236"> 2022年Steam平台新增游戏达11721款 已超越2021年</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=508745">3999元！国内电商上架自营Steam掌机：居然有一年保修</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=497142">《生化奇兵 1/2/无限》Steam 更新加入 2K 启动器</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=496732">Steam 8月配置调查报告公布：GTX 1060占比跌了</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=491595">Valve 发公告：Steam 游戏宣传图禁止包含评分和营销类文字</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=478924">Steam Deck 掌机迎来 Windows 音频驱动更新</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=478424">因抽成 30％，全球最大游戏平台 Steam 本周面临反垄断诉讼</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=470715">Steam Deck已支持Xbox云游戏，需要使用微软Edge浏览器</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=470141">谷歌：Steam 已经登陆 Chromebook</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=464117">Steam在线用户数接连创新高，距离3000万关卡仅一步之遥</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=463870">Steam 同时在线人数再创新高，突破 2900 万</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=461659">Steam 在线玩家数破 2800 万，创最高记录</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=451860">Steam Deck 掌机处理器详细规格公布</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=450981">Steam 秋促时间延长 1 天，12月2 日结束</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=450972">V 社：Steam Deck 游戏集成反作弊就像发送邮件那样简单</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=446103">Steam推出新规，禁止NFT和区块链游戏上架</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=440308">Steam 大规模推出重新设计的下载和存储管理页面</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=439054">Steam 8 月硬件调查：AMD的CPU 占比降到今年最低</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=439005">最新Steam硬件调查显示，英伟达GPU份额继续增加</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=344752">Steam改变游戏自动更新机制：玩的越频繁越快更新</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=344498">Steam同时在线人数再破记录，峰值突破2300万</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=342929">6天即破纪录！Steam同时在线人数突破2100万</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=334049">Steam同时在线人数突破1880万，创历史新高</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=310120">法国法院判决Valve应允许Steam玩家转售数字版游戏</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=309811">时隔3年Steam iOS版获更新，适配iPhone X等设备</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=272953">游戏大厂出逃，Steam冰火两重天</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=218741">Steam进入中国市场，但国内严苛的游戏审查是个坎儿</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=218411">前有腾讯网易后有审批牵制，中国版Steam内容资源怎么解决？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=189782">Steam同时在线人数破1800万 5款游戏峰值过10万</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=178556">腾讯Wegame距离Steam还有多远？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=176594">腾讯宣布代理《绝地求生》后，Steam再遭遇差评</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=176463">一年发售的游戏超过6000款，坚持高品质的Steam变了吗？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=174137">8天卖出4万份，腾讯游戏《死神来了》在Steam上好评如潮</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=173124">Steam 游戏什么时候买最划算？收下这份教程吧</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=172891">不出中文版就差评？外媒：和气生财和气生财～</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=168551">Steam鉴赏家系统再升级：玩家真要翻身农奴把歌唱？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=167819">科技晚报：余额宝1.56万亿规模创新高  Uber与巴克莱推联名信用卡</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=166588">Steam今年新发行游戏将达6000款 较去年提升四成</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=164023">从Steam九月份硬件报告看VR行业发展</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=162125">起底Steam在中国的发展，存在的隐患又是什么？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=162108">起底Steam在中国的发展，存在的隐患又是什么？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=159964">Steam上线“历史评分矩形图”，能治差评“乱象”吗？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=159808">Steam改进评测系统 解决恶意差评轰炸现象</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=159742">Steam水土不服，腾讯网易PK谁能取胜</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=159623">Steam水土不服，腾讯网易PK高手过招谁能取胜？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=159395">Steam在线人数峰值超过1500万，开发商平均收入却下滑近50%</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=155407">PC游戏平台风起潮涌 “中外Steam”将共分同一块蛋糕</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=137833">随着Steam Direct的推行，VR游戏的发行壁垒也许更高了</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=130750">SteamVR奠基人离开Valve，VR战略会受影响吗？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=129685">Steam中国区崛起：海外游戏如何进入中国</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=119115">跻身STEAM VR热销榜前三，《时空之拳》强势来袭</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=106083">《VR女友》即将上架Steam VR成人游戏将崛起？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=104111">“数”说Steam VR，回看VR游戏市场</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=103778">VR日报：用微信扫码付款就能在Steam国区买买买</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=103023">SteamVR每周热销榜第13期-“爽”作来袭 享受畅快淋漓的杀戮快感</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=96061">腾讯游戏平台欲挑战Steam?别高估了TGP!</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=94869">VR占据了TI6，是什么让Valve如此着急？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=94343">连亏15个月，HTC是不是压错了VR这个宝？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=85033">Steam夏季特卖来临，Vive要对独占平台完成逆袭</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月14日 16:40:18</p></card>
</wml>