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<card title="辣眼睛的国产“五毛”特效，终于拜拜了吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>辣眼睛的国产“五毛”特效，终于拜拜了吗？</big></p>
	<p align="right">2018-08-31 10:54</p>
	<p>花神和水神的虐恋、人族与异魔的大战、形似小鹿的魇兽和虎身蟒尾的火蟒虎&hellip;&hellip;每年夏天，总有几部玄幻剧被搬上荧屏，今年也不例外。前有《香蜜沉沉烬如霜》（下简称《香蜜》），后有《武动乾坤》，每部玄幻剧播出，都会引起一番关于特效的讨论。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5072794656/1000" border="0" width="600" style="border: 0px;" /><br />
&ldquo;《武动乾坤》的塔斗特效我给101分。&rdquo;&ldquo;《香蜜》特效为什么这么6啊！&rdquo;不同于以往玄幻剧播出后大家的疯狂吐槽，大多数观众都对这两部剧的特效给出了好评。 三年前《花千骨》中让人出戏的特效包子，一年前《楚乔传》中酷似玩具的特效鹦鹉，似乎都已成为历史。<br />
但据娱乐资本论（ID：yulezibenlun）了解，其实两部戏的特效在成本上有一定的差距：<br />
一部是37000多个特效镜头，背后由18家特效公司鏖战10个月而成，堪称影视工业化集约式生产管理在中国剧集领域的巅峰之作。不过《武动》的收视率不如人意，导致特效这方面的优势并未得到传播。<br />
另一部《香蜜》也不少，总共近25000个特效镜头，但背后总共只有2家特效公司，更多是依靠有游戏美术背景的制作团队，在精度和美学方面的&ldquo;细节控&rdquo;而成。恰是因为这些精细化管理，《香蜜》整个美术+特效融为一体，充分利用&ldquo;水墨风&rdquo;、&ldquo;置景虚实结合&rdquo;、着重动物性格塑造等技巧，将成本压缩在合理区间的较低值。<br />
看起来，《武动乾坤》和《香蜜》在特效领域恰好代表了影视界的两个努力方向，一个重工业体系和流程管理，一个重成本管理和整体美术的统一。<br />
而这，也是娱乐资本论为何深入采访两部剧的特效团队，挖掘幕后特效故事的原因。<br />
他们共同证明了一件事：国产剧距离&ldquo;五毛特效&rdquo;越来越远了。<br />
特效效果呈现：一切为剧情服务<br />
1、《武动》：主打写实，成本高企<br />
&ldquo;《武动乾坤》的特效是比较写实的，这在玄幻剧里是一个新的尝试，和以往的玄幻剧都很不一样。&rdquo;《武动乾坤》的视效总监秦伟告诉娱乐资本论（ID：yulezibenlun）。<br />
的确，从服装道具到场景画面，《武动乾坤》都透着股原始的野性。为了增强现实感，导演张黎在拍摄火蟒虎时全程手持拍摄，每个镜头都是动态的。因为运动轨迹的非线性，这就增加了特效团队的工作量，也增加了沟通成本。<br />
&ldquo;过去很多剧的特效，只能简单地符合剧情需要。&lsquo;砰&rsquo;地一下，一个人物就从法术中出现了。再&lsquo;砰&rsquo;地一下，这个人物又随着光效瞬间消失，就像变魔术一样。&rdquo;秦伟把这种做法称为&ldquo;一镜完结&rdquo;。<br />
但在电影中，特效会更深入地参与叙事，同样是人物随着光效出现的画面，可能需要二三十个特效镜头。随着特效技术的提高，国产剧中的特效也开始承担更多的叙事功能。正如《武动乾坤》中的特效角色火蟒虎。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/4753607058/0" border="0" width="600" style="border: 0px;" /><br />
&ldquo;所有的镜头都需要跟踪匹配，要把三维流程全部都走一遍，没办法去简单化处理。而且它还有和树叶的交互，和人的交互。&rdquo;秦伟说。短短三分钟的镜头，特效团队做了三个多月。<br />
因为参与叙事，《武动乾坤》的特效做得很慢。原本一个月能做一百分钟电视剧特效的团队，一个月只能做30分钟。就这样，37000多个镜头，1700多分钟，近千名技术人员做了十个月。<br />
2、《香蜜》：主打虚幻唯美<br />
相比写实的《武动乾坤》，《香蜜》的特效要&ldquo;虚&rdquo;得多。一切都是唯美和梦幻的，既符合爱情玄幻剧的定位，也符合大多数女性观众的审美。从服装道具到布景特效，美术风格都非常统一。<br />
但和《武动乾坤》相同的一点是，《香蜜》中的特效也深度参与叙事。&ldquo;我们一直强调一切为剧情服务，否则你就算把服化道、置景和特效做得无比精良，如果不能贴合内容，还是不能让观众产生共鸣，也没有代入感。&rdquo;《香蜜》的制片人刘宁说。<br />
剧中CG角色的设计都能和剧情相对应。比如男二号润玉的真身是白龙，他的技能又属于水系法术，所以，当他召唤真身特效的时候，就设计了水幻化的龙的形态。<br />
另一个符合《香蜜》整体气质的特效角色是魇兽。魇兽浑身雪白，鼻子是粉红色的心形，看起来很有灵性。&ldquo;它的形象参考了真实动物小鹿。只有真实存在的东西，才能引起观众的共情。&rdquo;《香蜜》的艺术总监李玲说。<br />
更重要的是，虽然这个魇兽承担了很多和女主互动的叙事作用，但特效组并没有把情绪过多的体现在魇兽的表情上，&ldquo;表情要做到拟人非常难也非常贵&rdquo;。解决方法就是用&ldquo;摇尾巴&rdquo;、&ldquo;竖耳朵&rdquo;这种动物拟态来解决，既便宜了，也能表意。<br />
在李玲看来，还有些特效是为了烘托场景氛围。剧中有场天后过寿的戏，一开始是蓝天白云，天后天帝等人入场后，天空瞬间霞光万丈。<br />
刘宁总结道，特效在叙事上的总体作用是：&ldquo;追求简洁、干净、真实、自然，通过特效起到对整个故事和情感的推动作用。&rdquo;<br />
特效团队搭建：规模越来越大<br />
1、《武动》：启用视效监制机制<br />
《武动乾坤》总共有37000多个特效镜头，1700多分钟，特效量非常庞大。为了方便管理，《武动乾坤》启用了好莱坞常见的视效监制机制。<br />
&ldquo;我们一开始搭建了两个做批量生产的特效团队，后来又陆续搭建了几个擅长做光效、角色等模块类型的团队，总共找了18家特效生产团队。&rdquo;《武动乾坤》的视效总监秦伟告诉娱乐资本论（ID：yulezibenlun）。作为视效总监，他要负责搭建前期的概念设计团队、中期的跟组拍摄团队，以及后期的特效生产团队。<br />
<img class="content-picture" src="https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/5072795228/1000" border="0" width="600" style="border: 0px;" /><br />
整个视效监制组包括秦伟在内有七个视效总监，分别处理资产、动画和光效等不同模块类型的特效。在秦伟看来，《武动乾坤》的特效管理团队相比电影已经简化很多了。&ldquo;在好莱坞做大型电影，视效总监的数量达到二三十个很正常，每一个模块都有总监，且极其专业，所以才能做到这么好。&rdquo;<br />
除了视效总监，《武动乾坤》的视效监制团队还设有视效制片这一职位，负责制定特效预算、管理预算，以及配合视效总监选择合适的供应商。不过，由于国内电视剧特效行业起步较晚，工业化分工很不成熟，只有少数大型电视剧才会区分视效制片组和视效总监组。<br />
视效制片就是质量、成本和周期这三个维度的博弈。<br />
在视效制片层面上，《武动乾坤》并没有争取到太多单价的预算，但却为视效总监和创作团队争取到了更多的时间，从而保证了《武动乾坤》的特效质量。<br />
2. 《香蜜》：追求简单好沟通有经验<br />
相比之下，《香蜜》的视效团队搭建要简单得多。艺术总监李玲前期在世界观部门负责概念设计，中期带领团队跟剧组，确保香蜜的世界观概念落地执行，同时监督实景搭建（据悉剧中场景超过70%为实景搭建），并在搭建时就考虑到后期的配合。后期还要把控项目全程的特效制作。至于视效预算，则由剧组的后期主任制定和管理。<br />
和《武动乾坤》不同的是，《香蜜》只找了两家特效公司参与特效制作，这两家公司都做过同类型剧的特效，如《上古情歌》《三生三世十里桃花》等，有着丰富的绿布处理经验。<br />
&ldquo;用特效团队多了，管理会比较麻烦。&rdquo;《香蜜》的制片人刘宁说，&ldquo;有的影视作品用了很多家特效公司，特效的输出并不稳定。有些特效很好，但有些镜头就差强人意。&rdquo;<br />
特效后期制作：管理构架越来越工业化<br />
1、 《武动》：引进新的管理系统<br />
素材拍摄完毕定剪后，特效组会把特效镜头分成各种等级和类别，分包给不同的特效团队。这是特效制作的最后一个阶段。以往电视剧大多是按照集数分包的，电影是按照镜头分包的，《武动乾坤》则介于两者之间。<br />
&ldquo;我们是按场次划分，这一场主要是角色类特效，就给善于做角色类特效的团队。这么分下来，一集里七八家公司同时协作的情况也很多。&rdquo;秦伟说，视效监制团队会根据这些公司擅长的模块类型分配镜头。<br />
如何同时管理18家特效公司？以往视效总监管理项目，大多用瀑布式的任务单或excel表，一两家特效公司，每天几十个镜头，一个表单管理起来倒也方便。<br />
但《武动乾坤》不同，平均每天都有一两千个镜头从十几家公司发来。原先的管理方式效率太低。<br />
技术转型提高了沟通效率。《武动乾坤》的视效监制团队引进了一种新的管理系统，可以把整集内容导入，按场次审核镜头，技术人员还在这个系统上开发了一些反馈和标识插件，视效总监审核镜头时，可以直接查看这个镜头来自哪个特效公司，它的状态是什么样的。<br />
但更多的时候，还是得靠视效总监去各个特效公司讲戏。《武动乾坤》的特效做到后端，视效组和制片组的工作人员分成四组，分别去18个特效公司沟通，&ldquo;我一天至少要转三家公司，这样一个星期才能够刚刚转过来。每家公司在每周都会有不同的问题。&rdquo;秦伟说。<br />
在这种层层传话的金字塔结构下，能否准确传递信息就显得尤为重要。秦伟慢慢意识到，单纯靠他和特效公司的负责人反复确认，作用十分有限。信息经过层层转述，传到底层制作人员那里变味是常有的事。<br />
解决的办法是把需求视觉化和数据化。秦伟说，&ldquo;因为我们最终呈现出来的是画面，你在审核每个镜头时，觉得哪不好，就要画图给他。&rdquo;修改意见也要尽量说准确，位置偏移多少、尺寸如何增减，都要精确到数值。有时视效总监的一句话，就需要几十人配合修改。<br />
2、 《香蜜》：扬长避短做减法<br />
《香蜜》也是按照场次划分镜头。但和《武动乾坤》不同的是，《香蜜》因为只用了两家特效公司，所以在管理特效制作方面就没这么麻烦，主要还是用excel表格。<br />
直到今天，她的电脑里还保留着发给特效公司的修改意见表，每集一个表格。从单个镜头确认，到整场确认，再到整集确认，《香蜜》总共两万五千多个特效镜头，每个镜头她都审了不止十遍。<br />
在和特效公司沟通时，李玲也会遇到沟通不畅的问题。有时，是因为特效人员在以往的工作中养成了做特效用力过猛的习惯，没能很好地理解剧情的需要。<br />
《香蜜》中有场戏是旭凤给润玉疗伤。特效公司交来的初版中，一个金色的光罩占据了画面的三分之二，把演员的脸都遮住了。最终，在李玲的建议下，原先的特效被缩减为一个从红到白的吸附过程，以表现火毒被拔除，&ldquo;我们走的是中国的水墨风，讲究意境和留白。特效风格追求简洁、干净和细腻。&rdquo;<br />
有时则是因为客观存在的技术劣势。一般来说，在CG角色的制作中，毛发和面部表情是最难做的部分。观众总爱吐槽玄幻剧中CG角色做得太假，除了设计上的不足，技术上的限制也是原因之一。目前大多数国产剧采用的CG技术，还无法做到让角色精确地做表情。<br />
为了规避国内CG特效在细节上的劣势，李玲想了很多其他的特效表现形式，&ldquo;我们可以用动作来代替表情传递情绪。餍兽只要把耳朵、尾巴一耷拉，头稍微低一低，委屈的感觉就有了。只要把眼睛一睁，尾巴一甩，脖子一仰，马上可爱的感觉就来了。&rdquo;李玲说。<br />
这种扬长避短的做法，在BOSS穷奇的身上也有所体现。穷奇是个虚构的特效怪物，毛发呈针状，质地坚硬，&ldquo;如果做成软毛，一长就飘逸，一飘逸就容易做得不好看。&rdquo;<br />
在多次修改依然无法达标的情况下，李玲会要求特效公司&ldquo;做减法&rdquo;，&ldquo;就别做这么多了，简单做完即可。做不到非常加分的东西，就别丢分。&rdquo;<br />
国产剧&ldquo;五毛特效&rdquo;的时代结束了吗？<br />
很难说。但可以肯定的是，无论是《武动乾坤》还是《香蜜》的方法论，其实都有颇多相通相融之处。<br />
总体看来，国产剧特效从制作理念、管理体系到技术水平都在逐步提高。特效岗位越来越细分，特效管理体系也越来越工业化。在特效技术存在客观劣势的情况下，从业者也会想办法主动规避，既降低了特效成本，又能让特效更好地为剧情服务，兼容并蓄地用好这&ldquo;路线之争&ldquo;。<br />
作者/王雅莉 编辑/吴立湘<br />
【来源：娱乐资本论&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;作者：王雅莉】<br /></p>
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