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<card title="《怪物猎人：世界》上线仅4天就被下架，WeGame到底在闹什么幺蛾子？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《怪物猎人：世界》上线仅4天就被下架，WeGame到底在闹什么幺蛾子？</big></p>
	<p align="right">2018-08-14 10:55</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312487.jpg" /></p><br />
今天互联网最大的热点来自于游戏产业：今早8点，一款在全球享有盛誉的大作《怪物猎人：世界》上线仅四天就被下架的消息一时间被人们在互联网上奔走相告，引起了广泛关注。<br />
而对于一些吃瓜群众来说，可能有些摸不着头脑。对此，我们列出了三个问题并加以回答。<br />
问题一：《怪物猎人：世界》是何方神圣？<br />
对于国内的影视剧行业、综艺娱乐行业、游戏行业们来说，&ldquo;下架&rdquo;一词似乎已经老生常谈，比如热播网剧《镇魂》就在十天前被下架。之所以《怪物猎人：世界》的下架能掀起这么大的波澜，大概与它在游戏界的独特地位有关。<br />
《怪物猎人：世界》（&ldquo;Monster Hunter：World&rdquo;，简称MHW）是由日本CAPCOM制作发行的一款动作冒险单机游戏，是&ldquo;怪物猎人&rdquo;系列的经典续作，在玩法与画面上相比前作都有巨大的进步，在全球玩家中享有非凡口碑，是耗时四年的3A级大作。<br />
这个&ldquo;3A&rdquo;是一个概念性的定级，是&ldquo;高成本、高质量&rdquo;的代名词，简单来说就是非常牛掰。<br />
而MHW自身的牛掰只是一个背景，引起大众关注的重点是WeGame将这样优秀的作品&ldquo;原汁原味&rdquo;引进国内的行为，没有删改，没有和谐，简体中文，并且还比Steam上的国际版更早发售，中国的玩家比国外的玩家更先体验到国外的游戏，这是史无前例的。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312466.jpg" /></p><br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312541.jpg" /></p><br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312483.jpg" /></p><br />
友微博评论（截图来自微博）<br />
此次MHW的发售与宣传，打开了国内引进正版游戏的渠道，不仅对于国内游戏玩家们来说是一个福音，从腾讯的影响力来看，还可能会影响中国很多从来没有接触过正版单机游戏的人。<br />
因此MHW国内版的发售不仅对WeGame、对腾讯是里程碑式的一跃，同时对国内单机游戏来说也是一个好的开始。<br />
毫无疑问，WeGame对此肯定付出了很多人力、物力、财力。<br />
然而MHW这款被付诸如此心血的大作，却在国内出生仅仅四天的时间就夭折了。这让我想到了一个不恰当的年代久远的广告词&mdash;&mdash;&ldquo;开始了吗？已经结束了。&rdquo;<br />
问题二：优秀如它，为什么会被下架？<br />
这么一款质量又好、又可能推动国内游戏市场发展的游戏产品，又为什么会下架呢？<br />
WeGame运营团队发布官方公告表示，其8月8日上线的《怪物猎人：世界》由于部分游戏内容未完全符合政策法规要求，相关政府管理部门接到大量举报，因此游戏被取消相应运营资质文件，现已下架整改且停止售卖，已购买玩家可以无条件申请退款。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312214.jpg" /></p><br />
WeGame运营团队官方公告（截图来自微博）<br />
官方公告一出，互联网上开始众说纷纭。大致分为两种风向。<br />
第一种是批评腾讯和WeGame的，称他们只拿到了文化部审批而没有搞定版署就发售，为了利益害玩家受苦，发展到后来还有&ldquo;其实连文化部审批都没有&rdquo;的说法。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312725.jpg" /></p><br />
大V微博截图（截图来自微博）<br />
另一种则将重点放在公告中的&ldquo;举报&rdquo;上，主张玩家举报掀不起那么大的风浪，是竞争对手的&ldquo;高级举报&rdquo;搞的鬼，一篇以这个角度撰写文章也在微博、朋友圈被人们争先转载。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312210.jpg" /></p><br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312552.jpg" /></p><br />
网友微博评论（截图来自微博）<br />
问题三：谁是最大输家？<br />
WeGame首次引进3A大作，就闹出幺蛾子，不仅自身引进单机游戏的美好愿景竹篮打水一场空，同时丧失了国内玩家的信赖和认可，丢失了品牌信赖度，腾讯高层可能因此不再给予WeGame支持，以后还能不能、会不会引进类似优秀作品成一大问题，进而中国游戏产业的环境和发展可能因此恶化。<br />
所以无论由于什么原因导致下架，各方的伤害都已经形成了&mdash;&mdash;玩家和腾讯作为&ldquo;直接受害者&rdquo;表示心很累，国内游戏行业作为&ldquo;间接受害者&rdquo;也表示很受伤。<br />
不过归根到底，在此次事件中&ldquo;承伤值&rdquo;最高的还是玩家。<br />
一直以来，国内玩家玩一些国外的&ldquo;大作&rdquo;就不容易，羡慕国外玩家能先一步体验游戏不必说，各种&ldquo;啃生肉&rdquo;、开加速器等更是充满了辛酸。<br />
这次WeGame的MHW国服比国际版抢先一步发行，拥有更便宜的售价、更好的服务器质量，第一次感受国外玩家艳羡的目光，不得不说国内玩家心里肯定是暗爽又自豪的。<br />
然而今天早上8点，一切都化为泡影，玩家们就像被狠狠地刮了一个大嘴巴子，难过又愤怒。想要继续玩MHW的PC版，只有乖乖滚回Steam，在不稳定的服务器中感受掉线和延迟。<br />
虽然此前有大神为了优化Steam上一些游戏的联机体验开发了第三方工具，但这些事情本不应该由玩家来做，无论是高玩还是普通玩家，都不应该为差劲的游戏体验买单。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312658.jpg" /></p><br />
&ldquo;SteamCN蒸汽动力&rdquo;官微宣传优化联机服务器第三方工具（截图来自微博）<br />
不少玩家都对此次事件报以悲观的态度，但同时我们都希望，下一个8月8日不会太久。<br />
【来源：钛媒体 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 作者：互联网指北】<br /></p>
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