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<card title="《怪物猎人：世界》上线仅4天就被下架，WeGame到底在闹什么幺蛾子？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《怪物猎人：世界》上线仅4天就被下架，WeGame到底在闹什么幺蛾子？</big></p>
	<p align="right">2018-08-14 10:55</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312487.jpg" /></p><br />
今天互联网最大的热点来自于游戏产业：今早8点，一款在全球享有盛誉的大作《怪物猎人：世界》上线仅四天就被下架的消息一时间被人们在互联网上奔走相告，引起了广泛关注。<br />
而对于一些吃瓜群众来说，可能有些摸不着头脑。对此，我们列出了三个问题并加以回答。<br />
问题一：《怪物猎人：世界》是何方神圣？<br />
对于国内的影视剧行业、综艺娱乐行业、游戏行业们来说，&ldquo;下架&rdquo;一词似乎已经老生常谈，比如热播网剧《镇魂》就在十天前被下架。之所以《怪物猎人：世界》的下架能掀起这么大的波澜，大概与它在游戏界的独特地位有关。<br />
《怪物猎人：世界》（&ldquo;Monster Hunter：World&rdquo;，简称MHW）是由日本CAPCOM制作发行的一款动作冒险单机游戏，是&ldquo;怪物猎人&rdquo;系列的经典续作，在玩法与画面上相比前作都有巨大的进步，在全球玩家中享有非凡口碑，是耗时四年的3A级大作。<br />
这个&ldquo;3A&rdquo;是一个概念性的定级，是&ldquo;高成本、高质量&rdquo;的代名词，简单来说就是非常牛掰。<br />
而MHW自身的牛掰只是一个背景，引起大众关注的重点是WeGame将这样优秀的作品&ldquo;原汁原味&rdquo;引进国内的行为，没有删改，没有和谐，简体中文，并且还比Steam上的国际版更早发售，中国的玩家比国外的玩家更先体验到国外的游戏，这是史无前例的。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312466.jpg" /></p><br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312541.jpg" /></p><br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0814/1534215312483.jpg" /></p><br />
友微博评论（截图来自微博）<br />
此次MHW的发售与宣传，打开了国内引进正版游戏的渠道，不仅对于国内游戏玩家们来说是一个福音，从腾讯的影响力来看，还可能会影响中国很多从来没有接触过正版单机游戏的人。<br />
因此MHW国内版的发售不仅对WeGame、对腾讯是里程碑式的一跃，同时对国内单机游戏来说也是一个好的开始。<br />
毫无疑问，WeGame对此肯定付出了很多人力、物力、财力。<br />
然而MHW这款被付诸如此心血的大作，却在国内出生仅仅四天的时间就夭折了。这让我想到了一个不恰当的年代久远的广告词&mdash;&mdash;&ldquo;开始了吗？已经结束了。&rdquo;<br />
问题二：优秀如它，为什么会被下架？<br />
这么一款质量又好、又可能推动国内游戏市场发展的游戏产品，又为什么会下架呢？<br />
WeGame运营团队发布官方公告表示，其8月8日上线的《怪物</p>
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