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<card title="除了小姐姐，今年的 ChinaJoy 还有这些干货_砍柴网">
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	<p align="center"><big>除了小姐姐，今年的 ChinaJoy 还有这些干货</big></p>
	<p align="right">2018-08-07 00:41</p>
	<p>又是一年 ChinaJoy，又是一次全民狂欢：PC、游戏主机、手机、手游、网络直播平台、发布会、各种技术论坛、还有现场无数的 coser 和 Showgirl 们&hellip;&hellip;可以说，不管是谁。都能在 ChinaJoy 找到自己的乐趣（Joy）。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708155.jpg" /></p><br />
当然，对于大多数人而言，ChinaJoy 主要的 " 吸引力 " 的确是来自于 Showgirl 小姐姐们&mdash;&mdash;但是，作为堂堂的 " 中国国际数码互动娱乐展览会 "，它当然还是有些真正的干货的&mdash;&mdash;那些关于真正的游戏、游戏设备与游戏文化的，你或许没有注意到的诸多细节。<br />
" 蓝绿大战 " 再现，但更令人感动的是游戏文化<br />
看到蓝绿二字，或许有的朋友会想到某两家知名手机厂商&mdash;&mdash;当然不是，笔者要说的，其实是本届 CJ 展馆中的这幅景象&hellip;&hellip;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708490.jpg" /></p><br />
（负责布展的人你还真是心眼大大的坏呢&hellip;&hellip;笑）<br />
咳咳，言归正传，抛却展位 " 针锋相对 " 的客观事实不谈，本次 CJ 大展上，真正最能让人感受到 " 游戏 " 二字的，确实还得要数微软 XBOX 和索尼 PlayStation 的这两大展位。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708819.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708604.jpg" /></p><br />
为什么呢？一方面来说，游戏主机在功用上相比 PC 和手机都更加纯粹&mdash;&mdash;这意味着它们不用宣传性能、也无需依赖 Showgirl 吸引眼球。双方都只能也只需要拿游戏阵容说事。比如微软在展台上提供了 E3 新游试玩，索尼则干脆一口气端出了《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人 世界》和《齐天大圣 归来》三部话题大作，各自都引来了巨量的人海&hellip;&hellip;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708501.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708231.jpg" /></p><br />
除此之外，游戏主机的这种 " 纯粹性 " 也意味着它们的用户粘性更大、而这就带来了一个额外的好处：在整个 ChinaJoy 的会场中，这两家可以说是笔者认为在真正宣传 " 游戏艺术 "、" 游戏文化 " 方面，做得最好的展商之一（另外一个是育碧）。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708200.jpg" /></p><br />
没有 Showgirl 引流，但现场有各种游戏手办、电影道具让你看个够；没有妩媚的表演，但墙上挂满了专业玩家会感兴趣的游戏画集、设定稿；没有小姐姐催你当场充值氪金，但面对现场促销的游戏机与游戏周边，真正的粉丝们哪一个不是心甘情愿地掏钱购买呢？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708220.jpg" /></p><br />
借用笔者一位同事的话，今年的 ChinaJoy，微软和索尼的展台才是让他真正感受到 " 这是一场游戏展 " 的关键存在。<br />
然而，主机厂还不只是蓝绿，还有那熟悉的小霸王<br />
" 啊啊 ~ 小霸王骑 qi 了 le 吴 wu 琼 qiong 啦！"<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708891.jpg" /></p><br />
不知道有多少人看到这句话，脑海中自动播放出那一段经典的声效呢？的确，小霸王学 you 习 xi 机，尽管严格地来说，曾经的它的确有侵犯任天堂知识产权的嫌疑。但对于像笔者这样年龄段的人来说，" 小霸王 " 却已经是那个年代，我们所能接触到的最高级的娱乐形式。更不要说，当年它的玩家群体里，很有可能就包含着中国游戏界今天的中流砥柱&hellip;&hellip;<br />
正因为这样，当小霸王带着名为 "Z+" 的游戏电脑，在本次的 CJ 会场强势亮相时，的确吸引了大量的目光。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708891.jpg" /></p><br />
既然名为 " 游戏电脑 "，这台小霸王 "Z+" 的内部架构和系统，自然和传统 PC 有些共通之处&mdash;&mdash;比如它运行的是定制启动器的 Windows 10 系统，在游戏 API 上当然也和传统的 Windows 电脑没什么两样&mdash;&mdash; DX11、DX12、OpenGL 与 Vulkan 的游戏均能完美兼容。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708693.jpg" /></p><br />
但是，如果你就此以为 " 小霸王 Z+" 就只是个长得像电视游戏主机的小型 PC，那你又大错特错了。因为，根据现场放出的拆解样机以及宣传材料来看，小霸王是真的抱上了 AMD 定制部门的大腿&mdash;&mdash;它用上了一颗特制的主机级 APU，取代了传统的 CPU+ 显卡组合。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708813.jpg" /></p><br />
从具体规格上看，这颗定制 APU 包括一个四核心 Ryzen 架构的 CPU、以及一块 Vega24 显示核心。Vega24 是什么概念呢？它其实就和之前 Intel i7 8809G 里使用的 Vega GH 大致相同。只不过，小霸王的这块 APU 没有壕到像 Intel 那样给配上一块 4GB 的 HMB 独立显存，它的内存子系统类似于 PS4 里的 APU，是由 CPU 和 GPU 共享 8GB 内存。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708490.jpg" /></p><br />
如此一来，单从架构上来说，小霸王 Z+ 其实更像是一台运行着 Windows 系统的游戏主机。而从性能上来说，它或许也是目前国产主机里最强的规格，没有之一了。当然，对于游戏主机来说，重要的是游戏阵容而非绝对性能；而对于电脑来说，不可升级的性能却又是一个不小的短板。因此，小霸王的这台混合了 " 主机 " 与 "PC" 特征的产品，究竟要如何才能打开市场，并保证持续的市场生命力呢？或许，这是比欢庆 " 小霸王 " 归来，更加重要的事情。<br />
PC 游戏硬件仍在 " 蓄力 "，好戏还在后面<br />
既然提到了小霸王的 APU 主机，那就不得不提到这两年来风生水起的 AMD。在本次 ChinaJoy 大展上，AMD 展台面积算不上很大，但是该有的好东西一样也没落下：Ryzen CPU、Vega 显卡、定制 APU 三条产品线齐齐亮相。展示了包括 FreeSync 自适应同步、Reliv 游戏直播等一系列直接有助于 PC 游戏体验的技术。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708530.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708150.jpg" /></p><br />
与之相对&mdash;&mdash;尽管 Intel 的壕气让他们几乎包下了一整个场馆，还请来了一大票游戏 PC 厂商助阵，但实际上 i7 8700K 老实说到现在已经有些新意不足。当然，AMD 也没在现场展示前段时间早已曝光的第二代线程撕裂者&mdash;&mdash;很显然，双方都在 " 蓄力 "，真正的大招还要等到今年秋季才能见分晓。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708603.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708825.jpg" /></p><br />
不过，虽然说 PC 游戏硬件的下一轮爆发尚需时日，但有一样 " 未来游戏技术 " 却是每逢游戏或科技相关展会便必然吸引大量观众参观体验的 " 常青树 "。这便是 HTC 旗下的 vive VR 显示设备。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708190.jpg" /></p><br />
不得不说，尽管到目前为止，专业的 VR HMD（头戴式显示器）依然价格昂贵、依然算不上普及。但从技术层面上来说，无论是 Intel、AMD 还是另一家 PC 硬件巨头 NVIDIA 都将 VR 视作了未来的 PC 游戏重要突破方向。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708664.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708499.jpg" /></p><br />
历数近两年的游戏 PC 硬件发展道路，超多线程、超高分辨率、HDR、高帧率以及 VR 特殊优化足以概括一切变化。而随着今年下半年新一代 PC 游戏硬件的发布，高端 PC VR 游戏体验将会进一步得到有力支撑&mdash;&mdash;届时，我们或许又能迎来 PC 游戏市场的又一次换代式大发展也说不定。<br />
手机游戏、游戏手机，手游究竟有多火？<br />
为什么笔者选择将手机和手游的部分放在最后？显然，并不是因为它们不重要，也不是因为手游市场不火爆&mdash;&mdash;至少，按照本次 CJ 展前的一次高通技术沟通会上公布的数据，手机游戏在市场份额、盈利能力上都已经超越了主机与 PC 游戏市场，其 " 钱景 " 可谓一片光明。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708870.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708277.jpg" /></p><br />
但是，和旺盛的市场需求相比，手机游戏领域的文化、艺术氛围，相比于发展了多年的 PC 与主机平台，仍有很大差距&mdash;&mdash;这一点，单从大量的手游展台需要靠 Showgirl 而非游戏试玩、游戏开发资讯来吸引人气，便可见一斑。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708282.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708543.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708277.jpg" /></p><br />
当然，也不是所有的手游都在人气和文化现象上如此匮乏&mdash;&mdash; " 少数精锐 " 当然还是存在的，譬如 Bilibili 展台的 FGO &hellip;&hellip;笔者只能说：索尼大法好！<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708891.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708113.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708493.jpg" /></p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708786.jpg" /></p><br />
和手游软件在自身 IP 构建、相关文化运营的匮乏相比，手游硬件的专业化在此次展会上倒算是 " 先行一步 "：高通展台上大量关于游戏手机技术的展示、华硕 ROG 游戏手机（疑似国行版本）的亮相、vivo NEX 的 DTS 游戏音效技术展示以及努比亚选择在 CJ 会场上发布的红魔迷彩版电竞手机&mdash;&mdash;不难看出，如同 PC 市场一样，专业化的游戏手机凭借着更好的性能、更稳定的游戏表现以及一些差异化的额外游戏体验，确实越来越受到消费者的欢迎。<br />
总结：我不反对 SG，只不过游戏才应该是游戏展的重点<br />
洋洋洒洒写了这么多，基本上算是将笔者这几日的 CJ 见闻多少概括了一下，也好让诸位因为各种情况没能去成 ChinaJoy、或是去了但只顾着看 Showgirl 小姐姐的朋友们能够多少了解到这次大展中，真正和游戏相关的一部分干货。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708309.jpg" /></p><br />
有人肯定要说，你这么反对 Showgirl，怕不是哪里的卫道士喔！笔者严正声明：我一点也不反对各类展会上的 Showgirl，我也喜欢漂亮的小姐姐。但是，既然是游戏展，那么游戏和游戏设备本身才应该是展出的重点&mdash;&mdash; Showgirl 应当是作为体现游戏内容、或渲染游戏氛围的存在才对。比如海外游戏展上，《如龙》、《死或生》的展台上大量的 Showgirl、甚至是现役女优站台，反倒令人觉得很契合，不是么？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0807/1533573708474.jpg" /></p><br />
Showgirl 固然能够吸引眼球，但真正对于游戏产业来说，促成一个游戏 IP 蓬勃发展的的，说到底还是游戏本身的品质以及其营造出的文化 IP。从这一点来说，ChinaJoy 还有很长的路要走。<br />
【来源：三易生活】<br /></p>
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	<p>
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