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<card title="游戏手机定义没有那么真，但确实是发展的必然结果 _砍柴网">
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	<p align="center"><big>游戏手机定义没有那么真，但确实是发展的必然结果 </big></p>
	<p align="right">2018-05-19 15:31</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0519/1526715114701.jpg" /></p><br />
图片来源：视觉中国<br />
【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题？》，奖励丰厚，如有不同观点，欢迎投稿来辩！】<br />
在写观点之前，我先问了哥们儿：<br />
有手机行业的数据调查报告么？<br />
对游戏手机有明确的定义么？<br />
现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪？<br />
他回答我：<br />
没有。<br />
没有，定义是厂商自己推出的。<br />
主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰，单独有个硬件开关能进入选择游戏界面，玩游戏时能把性能调节到最大，电池相对容量更大一些等等吧。<br />
说到这里基本上我已经有了自己的观点&mdash;&mdash;这命题存在，但不会那么真！哥们儿当时就来了兴趣：现有的观点都比较正面，你的反面观点在哪？<br />
我的回答是：脑补和思考是两码事。<br />
脑补更趋近于想当然，是一种根据现有了解和认知，对未来做判断的想当然<br />
思考需要建立在可验证的逻辑之上，基于数据作分析从而对未来做出判断<br />
游戏手机的概念大多是脑补，掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题：为什么？！<br />
游戏手机和玩游戏的显卡比呢？<br />
游戏手机和游戏笔记本比呢？<br />
游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢？<br />
凭什么说是脑补大于思考？<br />
游戏手机 vs. 显卡<br />
游戏手机和游戏显卡比较，涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致，零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化；系统能允许很多玩家在一起玩这个市场，零部件决定了不会有很多人，但会出现独角兽。<br />
换句话说：系统是找老婆，大多数人找老婆看的就是平衡点，比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等；零部件是找相好的，大多数人找相好看的只有极致，比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的&hellip;&hellip;有一点ok这生意就算成了。<br />
有的朋友可能会反对，为什么系统就不能追求极致？你知道轻薄笔记本都多薄了？游戏笔记本都多猛了？手机都全面屏了好不好，指纹都在屏幕下面了对不对？<br />
这不叫追求极致，这还是追求平衡，只是不同的产品追求的平衡点不一样：是更轻薄还是更强悍，是更大可视面积还是更方便的指纹识别。<br />
换个角度讲，当系统追求到极致之后，那必然的结果就是形态的变化&mdash;&mdash;不知道是否能理解，我试试看。当PC出现之后，作为系统的它持续发展，制造商追求极致的后果是出现了笔记本。&ldquo;错！大错特错！笔记本的出现来自于人们对个人便携计算那与生俱来的需求，怎么就变成了是对计算追求到极致而发生的形态变化？&rdquo;<br />
没有PC之前，有人知道个人计算是什么嘛？如果连个人计算都不知道或者没有意识到，怎么来的&ldquo;与生俱来对个人便携计算的需求&rdquo;？PC出现伊始，人们追求的都是更快的速度吧？然后人们在了解了这个系统，这个系统发展到一定程度之后，人们开始意识到我需要另外一种能带着走的PC&mdash;&mdash;笔记本。<br />
这难道不是PC系统发展到这个阶段追求某种极致才诞生的笔记本么？<br />
如果这么描述很难理解的话，那我们看看电影里面是怎么描述未来的PC的：&ldquo;没有屏幕、没有键盘，人们靠比划就能在空气中出现一道墙，显示出各种信息，各种瞬间完成的大数据计算&rdquo;、&ldquo;没有计算设备，PC被移植到皮肤下面；没有显示设备，人眼即显示器&rdquo;。<br />
这是不是未来手机或者笔记本，或者任何计算系统追求极致的结果呢？最终结果就是形态发生了变化。所以，作为系统来讲，追求平衡是目标。<br />
平衡就意味着有不同的平衡点，追求不同平衡点也就意味着作为系统来讲，有机会进来很多玩家&mdash;&mdash;笔记本的品牌有多少个？手机的品牌有多少个？这么多竞争者在同一个领域玩耍，还都能活得挺好，这就是系统追求平衡的结果。<br />
我们再来看看游戏显卡，游戏显卡显然不属于系统，它属于零部件。零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化。我们来看看零部件的玩家有多少：CPU玩家有几个？GPU玩家有几个？Panel玩家有几个？Memory玩家有几个？仔细看过之后你会发现，真的到零部件领域，能玩的转的玩家，每个领域也没几个。<br />
正因为追求极致是少数人才能追得到的，所以零部件的玩家数量会少，而且零部件的玩家一旦追到了某种极致，无论是市场需求还是他们自身感受不到压力，到了某个点之后他们开始追求的就变成了利益最大化。<br />
所以游戏手机和游戏显卡不一样，没法比如果以上我都没表达清楚的话，那接下来用最简单的语言来描述一下为什么他们不一样<br />
作为系统<br />
没有最好的，你让每个KOL推荐最好的手机，他们都会告诉你没有最好的，只有适合的&mdash;&mdash;这就是系统追求平衡的结果，不同的平衡点产出不同的产品，去适应不同的用户。<br />
作为零部件<br />
一句话就能描述其差别&mdash;&mdash;最强的处理器是什么，最猛的显卡是什么，最快的固态硬盘是什么&hellip;&hellip;<br />
所以，你可以说游戏显卡定义成立，游戏手机则只是商家为了追求某个平衡点，或者说在手机发展到现阶段为了表达差异化，而自己推出的概念，是否成立要看其他的维度。<br />
游戏手机和游戏笔记本<br />
都是系统了吧？可以比了吧？为什么游戏笔记本已经存在这么多年被称为真命题，而游戏手机则不一定呢？这涉及到不同的消费心理，不同的消费领域。<br />
手机某种程度上是快消品，笔记本不是；手机消费某种程度上更感性，笔记本则更理性，我们来看看买笔记本的心路历程。<br />
&ldquo;给我推荐个笔记本&rdquo;<br />
&ldquo;你用来做什么？打游戏么？打什么游戏？&rdquo;<br />
&ldquo;打，吃鸡！&rdquo;&mdash;&mdash;游戏本<br />
&ldquo;打，炉石！&rdquo;&mdash;&mdash;你买个手机不好么<br />
&ldquo;根本不玩游戏&rdquo;&mdash;&mdash;其他因素继续问，比如经常带走吗？预算多钱啊？<br />
这是个理性消费过程，买家要看的不仅有点，还要看整个面。理性的原因有很多，本质上还是因为大家认为笔记本是个设备，不是个像口红、洗发水之类的快消品；换句话说没人会一年换个笔记本，没人会买两个笔记本带着玩。手机不一样。除了那些商务人士只考虑使用习惯和系统安全之外，大多数人买手机看的是感觉，或者只看一个点而不是一个面。<br />
&ldquo;苹果好用啊，引领潮流，出来我就换新一代&rdquo;<br />
&ldquo;华为不错啊，越来越多的人用华为了&rdquo;<br />
&ldquo;vivo照亮你的美，OPPO让美更自然&rdquo;<br />
这都是感性的判断，其实不用费这么多话，当你在国内使用没有Google Play的安卓手机还舍得花近万元的时候，这已经变成了感性消费，其余的行为和语言都是用理性借口去强化自己感性的选择而已。<br />
所以游戏手机和游戏笔记本没法比，游戏笔记本之所以成立，是因为理性的选择过程和传统设备的定义决定的。在一个快消品类别和感性消费的行为习惯下，建立一个类别需要考虑其他维度。<br />
游戏手机和拍照手机、音乐手机<br />
都到了系统，都是手机，按你说的都是追求平衡的快消品，为什么手机可以定义成拍照手机和音乐手机，而游戏手机就不一定是真命题？<br />
首先，本文的观点一直也没有说这是个伪命题，前面提到过&ldquo;可能不那么真&rdquo;。<br />
其次，拍照手机和音乐手机这两种对手机的定义，本质是不一样的。音乐手机需要使用者自己具备分辨音质的能力，这个要求本身就很高，因为判断声音的标准太不一样了，每个人都不一样，专家和普通人更不一样，这就是为什么很多音乐手机找过那么多业内人士来endorse的原因。<br />
拍照手机能直观让所有人看到差异，就算你自己不会拍照或者像我这样承认我根本拍不出来样片的感觉，这都不重要。因为只要你不瞎，两幅同一场景同一天气同一状态下拍出来的照片哪个好哪个不好，基本大家的判断都差不多&mdash;&mdash;这是一种建立在基础审美观上的，一种共识。<br />
所以如果你问我拍照手机是不是真命题的话，我说是。<br />
但如果问音乐手机是不是真命题的话，我只能说这是厂商为了宣传或者找平衡点而推出的一种命题，不一定真。<br />
言归正传，游戏手机在这个对比下来衡量真伪，或者是不是真的特别真，就变成了一个问题。游戏手机能不能满足游戏玩家对游戏的需求？<br />
游戏的需求有两个层次：玩得爽，玩能赢。<br />
游戏手机显然没法解决赢不赢的问题，所有的宣传点和立足点都变成了爽不爽的问题&mdash;&mdash;水冷，不烫手；电池续航长，多打会儿；免打扰，不会切出去。爽不爽的因素只在这些么？这些从根本上解决了爽不爽的问题么？未必！<br />
决定游戏爽不爽的最基础因素是画质和响应速度，游戏手机在这两方面没有任何建树，其硬件配置和游戏本身设定决定了，游戏手机和高配手机在画质和速度上不会有任何差异&mdash;&mdash;抛开最基础的因素去谈别的，那是稍微耍了一点点的流氓。<br />
仔细想想的话：<br />
电池续航长源于电池容量大，导致手机不会小，还会沉<br />
免打扰模式源于软件设定，导致丢失重要信息，可能蛋疼<br />
水冷不水冷的谁关心，水冷只是个噱头，设计好的一样不热<br />
真能改变游戏体验的，能让你爽甚至赢的，是手机游戏周边设备。比如满淘宝和京东都能找到的吃鸡神器，使用了这种设备连接键盘鼠标之后，你再打《刺激战场》，《全军出击》会发现游戏体验和和PC操作一样：X收枪、C下蹲、空格跳跃、tab查看、F使用、右键开镜、左键射击、转鼠标换方向、WASD控制，遭遇战时：对方在搓屏幕，你就看着他搓，然后心里倒数3 2 1之后再开枪打，死的是他&hellip;&hellip;<br />
&ldquo;吃鸡神器&rdquo;的解决方案由两颗芯片组成：蓝牙芯片+MCU处理芯片（一个48pin的单片机），蓝牙芯片负责和手机的所有通讯；MCU负责解决平台底层适配问题。<br />
能够全平台提供这种解决方案的厂商大致有三家：小鸡、掌趣、飞智。他们的优化程度不同，体验略有差异；这两颗芯片组成的解决方案成本10几块钱，卖给设备制造商80来块钱，包括硬件和软件（游戏大厅），设备制造商做成产品后卖200-800不等，他们支持iOS不越狱、他们支持Android 7 above。<br />
说到这里，这是系统追求极致的一个例子&mdash;&mdash;形态发生了变化，你现在可以极致的去用手机打游戏了，而此时的手机变成了有底座，连着键盘鼠标的形态，呵呵。<br />
游戏手机是系统并非零部件，是手机发展到现阶段想体现差异化从而追求另一个平衡点的结果，游戏手机定义的出现是必然的，说明了手机行业已经熟透。<br />
手机是快消品，消费更趋于感性；笔记本不是，消费更趋于理性。<br />
游戏手机不同于拍照手机，更像是音乐手机，从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知，只能满足一小部分人那特殊的需求。<br />
总而言之：<br />
游戏手机的定义没有那么真，但确实是发展的必然结果。<br />
市场那么大，消费者那么多，没有不开张的油盐店。<br />
如果只为了打游戏，那除了游戏手机还有其他设备可选，可能更爽。<br />
如果想买个可以打游戏的手机，游戏手机不一定是好选择，因为手机最基础的功能不是打游戏。<br />
如果想买个打游戏很爽的手机，高配旗舰手机的硬件配置比游戏手机可能还强呢。<br />
如果想标新立异，买个外形酷炫和别人都不一样的，那可能还真值得考虑。<br />
（来源：钛媒体）<br /></p>
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