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游戏手机定义没有那么真，但确实是发展的必然结果

2018-05-19 15:31

图片来源：视觉中国
【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题？》，奖励丰厚，如有不同观点，欢迎投稿来辩！】
在写观点之前，我先问了哥们儿：
有手机行业的数据调查报告么？
对游戏手机有明确的定义么？
现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪？
他回答我：
没有。
没有，定义是厂商自己推出的。
主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰，单独有个硬件开关能进入选择游戏界面，玩游戏时能把性能调节到最大，电池相对容量更大一些等等吧。
说到这里基本上我已经有了自己的观点——这命题存在，但不会那么真！哥们儿当时就来了兴趣：现有的观点都比较正面，你的反面观点在哪？
我的回答是：脑补和思考是两码事。
脑补更趋近于想当然，是一种根据现有了解和认知，对未来做判断的想当然
思考需要建立在可验证的逻辑之上，基于数据作分析从而对未来做出判断
游戏手机的概念大多是脑补，掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题：为什么？！
游戏手机和玩游戏的显卡比呢？
游戏手机和游戏笔记本比呢？
游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢？
凭什么说是脑补大于思考？
游戏手机 vs. 显卡
游戏手机和游戏显卡比较，涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致，零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化；系统能允许很多玩家在一起玩这个市场，零部件决定了不会有很多人，但会出现独角兽。
换句话说：系统是找老婆，大多数人找老婆看的就是平衡点，比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等；零部件是找相好的，大多数人找相好看的只有极致，比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的……有一点ok这生意就算成了。
有的朋友可能会反对，为什么系统就不能追求极致？你知道轻薄笔记本都多薄了？游戏笔记本都多猛了？手机都全面屏了好不好，指纹都在屏幕下面了对不对？
这不叫追求极致，这还是追求平衡，只是不同的产品追求的平衡点不一样：是更轻薄还是更强悍，是更大可视面积还是更方便的指纹识别。
换个角度讲，当系统追求到极致之后，那必然的结果就是形态的变化——不知道是否能理解，我试试看。当PC出现之后，作为系统的它持续发展，制造商追求极致的后果是出现了笔记本。“错！大

余下全部

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