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<card title="朱啸虎：微信小游戏的红利就在今年，错过了你就彻底错过了_砍柴网">
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	<p align="center"><big>朱啸虎：微信小游戏的红利就在今年，错过了你就彻底错过了</big></p>
	<p align="right">2018-04-27 22:12</p>
	<p>今天阿拉丁举办了2018年首场小程序创新大会，一场1000人的行业大会半个月前就收到了超过3000人报名，这年头除了区块链很难再有什么行业大会能有这般号召力。<br />
总能踩准风口的朱啸虎在今年初入场小程序，金沙江在2月底领投了阿拉丁6000万的A轮融资，在今天的现场朱啸虎更是表示「小程序的红利期就在今年，错过了就彻底失去了这个风口，而小游戏正是其中最有潜力的领域」，这句话不知道又将引得多少人投身其中。<br />
但可以看到的是，去年年末上线的小游戏成了近几个月来小程序领域的新主角。而在这场吸引了开发者和投资人众多目光的大会上，也发布了行业首份小8程序游戏TOP50榜单及研究报告。<br />
小游戏上线虽说已有4个月，但真正开放第三方发布则是在月初的清明节。刚过去的这一个月，或许才算得上是小游戏的「处子秀」。而小游戏表现到底如何，真的能成为小程序下一个引爆点吗？<br />
小游戏，商业路径最短最通畅？<br />
小游戏可能是所有小程序类别中最不缺爆款案例的，跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等，它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。<br />
在微信最先推出的跳一跳、星途WeGoing等一批小游戏中，早交出了「18天积累3.1亿用户，DAU过亿&hellip;&hellip;」的成绩单，这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更重要的是随后耐克花2000万在「跳一跳」做了3天广告的消息，让小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。<br />
的确，比起电商的大投入和相对较高的门槛，同样作为小程序的小游戏在变现这件事上尤其显得直接和高效，更关键的是&mdash;&mdash;游戏天生就容易出爆款。<br />
在目前，小游戏的变现途径中已经被跑通的商业模式主要是两种：1.广告收入；2.虚拟支付（游戏内购）。第一种依旧是流量生意不必多说，值得注意的是第二条路虚拟支付。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0427/1524838340776.jpg" /></p><br />
在原本的规定中，用户的每笔消费微信和开发者是四六开，微信将会抽取40%的渠道技术服务费。就在上周四微信正式宣布了小游戏的扶持政策&mdash;&mdash;月流水50元万以下（包含50万）的小游戏，腾讯不会收取任何费用。<br />
能看得出微信本身对于小游戏的期待和重视，先用跳一跳作样本给大家指明了广告变现的路子，现在又玩起了「免税」的扶持政策。小游戏商业化的两条路可以说已经铺的很好了，剩下的就看开发者在目前这4MB大小的方寸间能玩出什么花样了。<br />
面</p>
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