<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="Bigscreen将为Gear VR带来社交观看和PC流媒体_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=40">VR/AR</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>Bigscreen将为Gear VR带来社交观看和PC流媒体</big></p>
	<p align="right">2018-03-20 11:02</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0320/1521514928692.jpg" /></p><br />
三星Gear VR采用的是Oculus开发的软件系统。虽然在技术上由Oculus提供支持，不过由于采用的是智能手机硬件，因此在内容丰富程度上不及Oculus Rift。近日，第三方开发商Bigscreen宣布，他们打算让Gear VR获得尽可能接近Oculus Rift的体验，后续推出的其它移动VR平台也能如此。<br />
Bigscreen两年前首次推出了基于Oculus Rift和HTC Vive的PC VR平台。当时Bigscreen主要的目的是将用户的PC VR体验迁移到移动VR头显，能够通过头显展示用户视频甚至是播放视频。它同时也是VR中的一种社交网络中心，用户可以在里头和朋友一起玩耍和看视频。<br />
在移动平台这种情况则截然相反。Bigscreen宣布将对移动平台的软件进行内测，优先从Gear VR平台开始。在内测期间提供的第一个功能是&ldquo;多层（multilayer）&rdquo;功能。意味着用户可以在跨平台VR环境中相互访问&mdash;&mdash;现有的PC Bigscreens用户可以和Bigscreens移动端的用户进行交流。<br />
最终，Bigscreen将带来更多激动人心的&ldquo;单用户&rdquo;功能。例如观看存储在设备上的视频或将来的视频流。它还支持通过Wi - Fi将个人电脑桌面视频传输到手机虚拟现实。主要是面向视频和游戏。<br />
考虑到移动VR的局限性，尤其是仅使用一个控制器，具体的实用情况如何很让人期待。Bigscreen在日后增加对谷歌Daydream和Oculus Go的支持，Oculus Go在技术上更类似于Gear VR，而非Oculus Rift。<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=201832">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=121048">《Bigscreen》增设屏幕共享功能，加速实现“协作”VR开发</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月19日 10:29:36</p></card>
</wml>