2015美国E3游戏展 蚁视发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术_砍柴网

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2015美国E3游戏展 蚁视发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术

2015-06-17 16:54

2015年最热的一个话题莫过于VR，有分析人士表示，在未来5年内，虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元,Facebook、HTC、谷歌、索尼等国际一线巨头IT公司纷纷布局这一领域，开发人员已经了解了虚拟现实技术，但是在实际应用中依旧存在一定缺陷，例如沉浸感有待进一步提升、玩家在实际使用中会出现眩晕感等。

今天，在全球最大的电子游戏展——2015美国E3游戏展，蚁视发布了其最新研发的全息甲板，实现玩家在体验虚拟现实游戏时的位置追踪。在实际体验中，我们能够感受到这种技术带来的好处，就是将游戏与现实场景融合，玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作，都可以完全追踪，更加有沉浸感，更加真实，实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验。简单来说就是在虚拟现实头盔上安装摄像头，在地上铺设位置追踪点，实现对游戏玩家的实时定位，给玩家更强烈的沉浸感。据说这款设备可以缓解目前虚拟现实引发的不适感问题。
据现场工作人员介绍，此设备安装非常方便，只需在地上粘贴位置追踪点即可，其空间距离可无限扩展，而且成本非常低，用户很容易接受。

今年3月，HTC联合Valve推出Vive虚拟现实头盔，也装有名为Lighthouse的运动追踪系统，可以在特定环境下准确追踪用户的移动，其原理是在机身上集成多达44个的位置追踪传感器，同时在墙上还需要放置两颗激光传感器，通过激光追踪运动系统获得佩戴者的位置和方向信息，玩家的空间移动距离达到4.5米。

OculusRiftDK2也安装有类似的位置追踪系统，其原理是在机身前部上集成几个红外灯，将位置追踪摄像头安装到显示器上方，利用它们来跟踪玩家的运动，其空间移动距离1.5米，玩家戴上设备后，必须处于红外摄像头的可视范围内才能实现实时位置追踪。

与Oculus和HTC相比较，是两种技术解决方式，Oculus和HTC是标志点在头上，摄像头在外面，而蚁视则是选择摄像头在头上，标志点在外面，此种位置追踪技术也是蚁视的一次创新，用户空间移动距离更大，理论上只要在地上铺设足够多的位置追踪点，其移动距离可无限大。
蚁视创始人兼CEO覃政表示，虚拟现实是一个全新的领域，其终极目标就是要营造出一种体验，让用户无法分辨什么是虚拟世界，什么是现实世界。蚁视此次携带其最新版2K显示屏的虚拟现实头盔，配合其最新研发的位

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