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2018年，你必须关注的手游四个机遇和四个挑战

2018-02-08 21:28

2018 年，手机游戏市场将有哪些机遇和挑战?这对手机游戏从业者来说，是必须关注的话题。近日，外媒 Pocket Gamer 就这一问题，做了多方面的分析。
四个机遇硬件创新
硬件创新
2020 年前发生的可能性：50%
对手机游戏行业的影响：零
自从第一款 iPhone 问世以来，智能手机行业就出现了颠覆行业的技术创新。但是，近年来，智能手机在外观上，几乎没有什么变化。这种情况或将发生改变。
随着不断地实践和创新，曲面屏和可折叠屏的价格下降，且可以投入市场进行大规模生产，智能手机设备制造商和供应链正在加大投入，推动这种创新。
曲面屏和可折叠屏真的能取代直板式屏幕吗?可以通过分析可穿戴设备市场发生的变化来做一个估测。
在苹果手表( Apple Watch )和谷歌推出的以软件为核心的 Android Wear 发布之前，手机游戏开发者对智能手表带动的“表游”抱有较高期待，但是，据Canalys发布的数据显示，苹果手表在 2017 年的出货量达到 1800 万，但表游并没有真正的进展。
HTML5 游戏
2020 年前发生的可能性：100%
对手机游戏行业的影响：低
2017 年 5 月 3 日，Facebook 宣布向当时 Messenger 的 12 亿用户开放 Instant Games 游戏功能，这让 HTML5 游戏受到世界移动游戏行业从业人员的关注。
跨平台，即点即玩和简单、休闲的游戏更容易在社交平台形成病毒式传播……这就是为什么 HTML5 游戏会有较高的用户参与度的原因。这就像是，重复了 2010 年 Facebook 游戏的黄金时代。
当然，这也存在一些问题。因为它们不是独立的 App，所以这些游戏很容易被遗忘和丢失，而且游戏变现遇到了诸多问题。叫好不叫卖，对于创业者来说是一个机会，但从长远来看，其更大的价值或体现在大型开发商利用它来增加现有手游的参与度，而手游可以通过应用程序商店变现。
无人驾驶汽车
2020 年前发生的可能性：10%
对手机游戏行业的影响：高
正如 Tribeflame(芬兰游戏开发公司)首席执行官 Torulf Jernstrom 在 2016 年的一篇评论文章中所提到的，时间对于移动游戏行业的发展至关重要。事实上，自 2015 年以来，平均每日的设备使用率一直没有太大的波动。
因此，任何能增加用户可用时间的科技发明，都有很大的可能增加手游的收入。其中一个创新就是无人驾驶汽车的广泛采用，这样可以使上班族的空闲时间每天增加两个小时。
这尤其会对北美的主要市场产生重大影响。在北美市场，上班族开车的比例远高于以公共交通为主的国家，如日本、韩国和西欧的大城市。如果需求量大，那么在两年多的时间里，就有可能向大规模的无人驾驶领域过渡。
区块链
2020 年前发生的可能性：90%
对手机游戏行业的影响：非常高
在不破坏加密货币价值的情况下，比特币背后的区块链技术有巨大的潜力，足以扰乱所有的数字化生态系统，而游戏产业很可能成为变革的先锋。
已经有一些公司正在开发基于区块链的交易，其中从游戏皮肤和其他虚拟物品到整个游戏的所有内容，都将基于区块链的资产进行获取，播放和销售。基于区块链的综合发展生态系统，在游戏开发到发布(Unity-meets-Steam)的过程中都有可能使用比特币。
现有的一些初创游戏公司已经结合这种平台的方式与推出自己的货币，如：EA。
而区块链在手游中的应用已经初见端倪。EverdreamSoft(一家瑞士公司，专门从事手机游戏和应用程序的开发)的 Book of Orbs，是一款基于安卓的数字资产交换系统，支持包括自己公司的游戏 Genesis of Dreams 在内的多种手游。
与此同时，英国的一款游戏 Reality Clash(虚拟现实巅峰对战，一款增强现实类第一人称射击游戏)最近募集了 350 万美元，用于开发同名的 AR 移动射击游戏，这将使游戏玩家能够使用其 RCC 加密货币( RCC cryptocurrency )交易游戏内的枪支，甚至在 2018 年第三季度游戏上线之前就能使用。即便如此，也有 10% 的不发生概率。在一些关键的加密货币或者政府的行动中失去信心，可能导致金融崩溃，尽管这与区块链技术没有直接关系，但可能会严重推迟加密货币的采用。

四个挑战
VR / AR
2020 年前发生的可能性：100%
对手机游戏行业的影响：低
由于 Oculus Rift 和 Vive stalling 等昂贵和复杂的硬件设备，评论人士将目光转向谷歌 Daydream 和三星的 Gear VR，来启动这个领域，为移动游戏产业提供机会。
然而，尽管它们的价格低得多，但这并没有为游戏产业带来什么实质性的好处。VR 的重点已经转向更便宜的非移动选项，如即将到来的 Oculus Go，与增强现实类似。尽管与 iOS 11 兼容被大肆宣传，并且无可否认的是在 2018 年仍然会支持 Android 系统，但移动 AR 革命还没有开始。
这意味着 VR 和 AR 技术的潜力无法通过移动硬件实现，而是通过昂贵的专用耳机实现。这可能会给手机游戏领域带来挑战，但更多的是改变消费意识，而不是阻碍增长。
任天堂交换机

2020 年前发生的可能性：50%
对手机游戏行业的影响：中等
预计到在 2018 年 3 月底之前，任天堂(Nintendo)将售出 1700 万套以上的 Nintendo Switches(任天堂的旗舰产品，主机采用家用机掌机一体化设计)，到 2019 年 3 月底将售出 4000 万套，其长期预测超过 Wiis(任天堂的家用游戏机)的 1.02 亿销量，但这对手机游戏行业意味着什么?
虽然在利润丰厚的日本市场上，Nintendo Switches 可以直接从手机游戏招徕一大部分的玩家并以此获利，但在直接竞争方面可能并不多。然而，更普遍的是，Switch 的影响可能是间接的，改变游戏玩家和开发者的消费意识，或许一些创新的小型独立手机游戏将投入任天堂的怀抱。
神秘奖品箱(Loot boxes)
2020 年前发生的可能性：50%
对手机游戏行业的影响：低

在 2017 年的大部分时间里，loot box 在 60 美元的单机游戏中的问题并不明显，只是被提出来成为一时的话题。但直到 EA 准备发行《Star Wars: Battlefront 2(星球大战:前线 2)》时，它才成为头条新闻。
当然，这在一定程度上是美国游戏玩家中的少数人总是喜欢投诉游戏公司，但在他们在投诉中也获得了实质的内容，那就是在一款高端游戏中，有效地实现了一种免费货币化的方法。
Bungie(美国著名的电子游戏软件制作商)已经在《 Destiny 2(命运 2)》(一款第一人称射击游戏，FPS)的 Loot boxes 系统中进行了回溯，而《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客：救赎 2)》也正在处理这种情况。
整个行业更普遍的是，现在很多人认为政府立法是不可避免的。不过，虽然 loot boxes 提供了随机奖励，但并不是赌博，因为不能换取现金，而且手机游戏已经免费，在这个特殊的情况下，不可能有更多的玩家有情绪上的反弹了。
如果说有什么不同的话，那就是，所有这些小问题可能会鼓励掌机和 PC 游戏的开发人员更快地实现对游戏免费的普遍程度。
屏幕时代
2020 年前发生的可能性：100%
对手机游戏行业的影响：中等
就像《 Star Wars: Battlefront 2 》对铁杆游戏玩家的影响一样，西方社会更加普遍地开始重新考虑游戏与技术特别是移动技术的关系。
这就涉及到从数字隐私到社交网络对心理健康的影响等问题， Adam Alter 的著作《 Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked 》(不可抗拒:成瘾科技的兴起和让我们欲罢不能的生意)为人们，尤其是父母和儿童提供了一个框架，如何有节制的使用高科技产品。
当然，有意识的控制使用高科技的时间，并不意味着手机游戏的收入将会下降。正如 2017 年 King(一家游戏公司，全名为 Midasplayer International Holding，是一间休闲社交游戏公司)的数据报告显示，尽管《 Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》的 MAU(月活跃用户数)基数在下降，但是它在季度中的收入大幅增加。
然而，人们担忧的是，作为一个不断增长和拥有大批玩家的手游市场的时代已经结束，如《 Angry Birds(愤怒的小鸟)》和《 Candy Crush Saga》等。但是，越来越多的手游市场向西方游戏市场看齐，如韩国、日本和中国，尤其以中国为中心的手游市场。
【来源：白鲸出海】

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新规催生游戏版号代办 别让好游戏无缘中国玩家
开发者计划5年开发100款游戏 已完成77款
App Store风云榜：仅一款中国发行手游被推荐，26款手游下架
《Pokemon Go》火了，这让AR在生活中来的有些猝不及防
火爆的口袋妖怪是如何开发出来的？我们带你去了解下它的开发商
行尸走肉衍生剧 《行尸之惧》同名手游登陆安卓
玩家热情致服务器崩溃， 《口袋妖怪：GO》无奈宣布暂停国际扩张
移动游戏审批制实行众生相：苦闷、无奈和欢欣鼓舞
除了LOL，拳头六年前还出过这样一款手游
水果忍者VR体验报告：切到停不下来
不是你想的那样 广电总局回应手游新规
有关《口袋妖怪GO》的六个基本事实
任天堂这款“上街抓皮卡丘”的游戏引爆了互联网，它能带火AR游戏吗？
《最终幻想7》登陆安卓平台售价16美元 准备剁手吧
广电总局：手游审批不收费 不存在加急办理通道
手游惹祸 澳大利亚警方:别再来抓宠物小精灵了
最严手游新规出台，“一刀切式”规则对行业利弊几何？
惊悚：《整容液》要出手游和网剧了！完美世界联手时代众乐推出，恐怖？刺激？黑暗？
剑走偏锋，奇葩游戏《我是面包》营收过千万
在90个国家都排名前五的付费手游，曾收入3.3亿元，又有新操作
史诗级舰娘手游《萌娘契约》今日震撼首发
首曝：《大话西游》魔王窟场景 破除七圣封印魔王
2016年6月好玩手机游戏排行榜 前十手游推荐
《老九门》官方手游7月18日全网上线
手游《大话西游热血版》轻功系统曝光
7月1日起，手游未经广电总局审批不得上线
乐道要用一个亿来推《暗黑黎明2》是手游竞争太激烈了？
移动游戏产业未来发展空间广阔
任天堂模式的秘密：一个巨大的偶然
腾讯86亿美元收购Supercell值吗？风光背后也有隐忧
手游审核又出新规，VR平台将成一方绿野？
广电新规出台后手游进入门槛提高 五成团队或被淘汰出局
手游审核：别眼里只有腾讯苹果，政策肯定会落实下去
广电总局：7月1日起，手游未经审批不得上线
Supercell发展史：砍项目砍到6年只出4款手游 成长却近万倍
游戏业渐成”二人转”：腾讯、网易独霸端游
揭底手游刷流水：上亿的月流水是怎么刷出来的？
《美队3》上映了，别急着剧透，让我们来聊聊“漫威系”手游
对于手机游戏和新主机将带来的收益，任天堂表示乐观
尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
Lost Tracks : 这个游戏，没有暗恋过的人不会懂 #iOS
Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
Infinite Arcade：这款游戏中，孩子们可以创造自己的游戏
一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑，实则让人抓狂
2016年创业者怎么做好一款手游？
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
手游不出海 你难道真想出局？
在这个童话风格的游戏中，你需要面对恐惧与创伤
索尼再战手游市场 主要针对日本和亚洲市场
日本手游业达成共识：扭蛋必须“5万保底明确掉率
索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场
马太效应越发明显：超50%手游月流水低于500美金
任天堂首款手游《Miitomo》初见：另一种社交
行业一半收入来自两家 40%的手游市场被腾讯占领
手游渠道的生态之争，2016年将谁主沉浮？
2016年手游行业:优质IP才是未来发展方向
解析手游吸钱灰色产业链：从扣费到出售用户信息
悄悄坑钱 盘点国产手游“光明正大”的暗扣费方式
移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品？
从网络游戏到电子竞技 2016将是电竞年
浅析香港游戏市场：玩家偏爱PRG、策略类游戏
继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点？
看看百度和携程面临的问题，游戏公司是不是也该醒醒了?
异业合作成风 2016手游分发将迎大变革
日本手游虽制作精良 但在运作资本和投放上远差于中国
手游之后，家庭娱乐将成游戏产业下一风口
专访玄鸟科技：手游精品时代 优秀的美术将成为标配
手游行业洗牌，中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
IP产品霸榜背后：手游市场恐因捷径自断未来
“硬汉派”暴雪收购King,欲借消除类游戏实现领域扩张
华为要在手游领域与小米短兵相接?
国内手游市场巨头称霸，创业者破局之战打响
CF手游能否复制端游3亿神话?
手游月流水过亿？搞什么鬼？
假如有一天你离开了游戏行业……
网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
《虚荣》催生移动电竞发展竞技爱好者热捧
视频网站做手游具备哪些独特优势
传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权，这是变相的二次授权？
APP内计费规范出台，手游乱收费现象能被遏制？
《水果忍者》能复制自己的成功吗？
消费版 Oculus Rift 能否革了游戏行业的命？
儿童节特辑 － 重温那些儿时的游戏
实例分析正版手游的安卓反破解之路
中国市场91%移动游戏难吸引玩家
为什么游戏属于文化创意产品？
从《怪物弹珠》看，现在手游行业最重要的比拼是什么？
对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
巨头"抱团" 中小手游CP出路在何方?
盛大举报恺英网络 泰亚股价应声跌停
失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗？
手游玩电竞，得砍死这几头拦路虎
手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
重度手游开始发烧！社交属性定生死
如果错过了“手游”，网易可能就真的失去未来了！
这款引爆App Store的游戏或将成新一代Flappy Bird
除了手游以外，游戏的下一个风口又将在哪里？
成都手游圈究竟发生了什么？
手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型
冷饭炒来炒去，玩法都是一样，好手游为何如此难产？
游戏公司，为什么在谈大娱乐生态？
回顾：微信手游首款失败案例
《十冷》手游，IP之火还能烧多久？
千万小心孩子玩手游掉入“扣费陷阱”！
进击的00后 新一代手游人群画像
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
没有渠道也能行！盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品
宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
手游转型低端产品 可以助小团队安然过冬？
老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
IP热潮之下亟需冷静思考，谁会重蹈雅达利覆辙？
触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
邢山虎：我想做一些不赚钱但是好玩的游戏
该硬撑还是服软？盘点2014年知名手游运营事故
不用担心肯德基，它们做手游只是为了卖鸡
2015，中国手游市场关键词
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
手游干掉页游，未来发展是否痴心妄想？
2014 年的App Store都发生了哪些大事？
《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
2015，容易被人忽视掉的七个手游市场趋势
2014年度最差的十款游戏 全都是无耻的圈钱之作
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页游公司做手游为何比端游公司表现出色？
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
正在消失的红利：手游市场的隐忧与远景
抢楼+手游：中国版“running man”玩转微社区
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
不靠妹纸做大的游戏平台APP，会有下一个吗?
被玩坏的IP：手游行业亟待迷途知返
掀掉“浮躁”的外衣：谈手游未来之“重”
第十二届Chinajoy昨日上海落幕 手游成行业焦点
电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器
百度贴吧，APP手游推广新渠道探秘
巨人手游掉队，想反超没有想象中简单
手游或难成功，互联网电视平台才有未来？
微博欲进军手游加快商业脚步，借世界杯造势能否逆袭？
安卓手游遭史上最严自查 净网的底线究竟在哪
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手游收购身价倍增但存风险 创业型团队大受关注
移动游戏时代女性玩家付费意愿更强
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搜狐畅游否认裁员 逆市发展缩编端游为笑谈
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手游侵权现象严重 管理政策有望年内出台

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2025年12月18日 16:24:08