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<card title="2017年独立游戏有哪些巨大变化？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>2017年独立游戏有哪些巨大变化？</big></p>
	<p align="right">2018-01-26 19:03</p>
	<p>很多人都说2017年是独立游戏元年，这一年无论国外还是国内，到处都在讨论独立游戏。资本的涌入，商业化的结合，独立游戏是否能够赚到钱，到底什么才是独立游戏，这些话题在2017年一直不断引发各种热议。<br />
2017年，独立游戏领域到底出现了那些巨大的变化?这些变化会如何影响未来独立游戏的发展?独立游戏的未来会变得更好么?<br />
我觉得可以用一位伟人的名言来形容2017年的独立游戏领域：摸着石头过河。<br />
<img src="https://r.sinaimg.cn/large/article/512fa916483d07cadb3547e0403dcf2e" border="0" width="640" alt="" height="1136" data-original="https://r.sinaimg.cn/large/article/512fa916483d07cadb3547e0403dcf2e" /><br />
　　资本涌入和扶持力度前所未有<br />
2017年独立游戏最大的一个变化无疑是很多资本涌入进行扶持，从国外到国内均是如此，相关案例和分析很多，此处不再赘述，只谈一下为什么2017年资本都纷纷开始重视独立游戏。<br />
无论是主机游戏还是手游，都已经从蓝海进入了红海，能够赚大钱的只有大作，二三线作品推出后经常石沉大海，而独立游戏可以吸引到一些希望有更独特体验的玩家，开发成本也不高，对于大公司而言，通过扶持独立游戏往往也可以博得一个好名声，更何况在中国游戏业发展成熟的当下，很多大公司都并不缺钱，拿出一部分钱来扶持独立游戏对于塑造自身品牌形象无疑有巨大促进作用，像腾讯在2017年就推出了《三竹里》、《死神来了》、《末剑》等不错的独立游戏，获得了很多好评。<br />
<img src="https://r.sinaimg.cn/large/article/b7ec37ca5e14f79d879f92b29e9f7416" border="0" width="755" alt="" height="450" data-original="https://r.sinaimg.cn/large/article/b7ec37ca5e14f79d879f92b29e9f7416" /><br />
另一方面，TAPTAP这样的渠道也通过独立游戏聚集起了一大批用户，虽然单个独立游戏的用户数量并不是那么多，而且TAPTAP早期都是大量这种硬核用户，然而随着数量的叠加，不少独立游戏在TAPTAP上面取得了一些佳绩，而TAPTAP也因为独立游戏而成为了一个特殊渠道，在初期积累了硬核用户的基础上也开始不断吸引一些泛娱乐用户，所以国内现在据说也有很多公司在推出类似TAPTAP这样的渠道产品。<br />
<img src="https://r.sinaimg.cn/large/article/41c8eae5702c2439c7231538896c3188" border="0" width="700" height="520" style="border: 0px;" data-original="https://r.sinaimg.cn/large/article/41c8eae5702c2439c7231538896c3188" /><br />
　　多款杰出产品涌现 呈现三大趋势<br />
2017年涌现出来并且令人印象深刻的独立游戏数不胜数，只要是稍微关注这个领域的人梳理一下都能说出十几款甚至是几十款比较有名气的作品。<br />
而在2017年就独立游戏领域而言发生了很多事情，在这些事情中，我们可以看出三大未来趋势，而这些趋势也将决定未来我们可以看到的独立游戏是何种形态。<br />
第一个趋势是独立化和商业化结合的产品会逐渐增多。<br />
在当下要定义一款独立游戏已经是非常困难的事情，例如《茶杯头》这种得到了微软公司扶持的作品并不被一些玩家认为是纯粹的独立游戏，数年前育碧旗下团队打造的《光之子》和《勇敢的心：</p>
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