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<card title="为什么中国两大游戏巨头腾讯、网易还不撒币？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>为什么中国两大游戏巨头腾讯、网易还不撒币？</big></p>
	<p align="right">2018-01-16 16:53</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0116/1516092825754.jpg" /></p><br />
如果算上电视报纸等传统媒体，在进入社交网络时代后，人们曾先后经历过两次所谓的&ldquo;问答热&rdquo;。<br />
第一次&ldquo;问答热&rdquo;的兴起来自于江苏卫视的《一站到底》。虽然赛制设置上依旧是以&ldquo;物质奖励&rdquo;作为选手参赛的驱动力，但得益于传统媒体曝光渠道的狭窄和公共视野对个人道德的放大，节目播出后的核心影响力被很好地控制在&ldquo;记忆力训练&rdquo;和&ldquo;常识&rdquo;掌握上。<br />
第二次&ldquo;问答热&rdquo;的兴起就发生在去年的《中华诗词大会》。在良好学术氛围的包装下，知识第一次彻底摆脱&ldquo;物质刺激&rdquo;的牵制，开始作为核心独立支撑起公共事件。<br />
然而到了芝士超人、冲顶大会们领衔的&ldquo;第三次问答热&rdquo;，&ldquo;知识&rdquo;和&ldquo;脑力&rdquo;们辛苦积攒下来行业基础却被&ldquo;数据&rdquo;荒诞地截胡：舆论关心趣店砸下的1亿广告费、人们感叹头条每日百万的大手笔引流、行业分析100万在线人数背后的意义&mdash;&mdash;人们在过程中尽情地狂欢，让直播成为了套路、问答也成为了噱头，非常魔幻。<br />
所以作为一个正在从现象转型的新风口，基因紊乱的&ldquo;直播问答&rdquo;或许还没有找到最理想的产品形态。<br />
撒币：一场不及格的流量买卖<br />
在关于这次&ldquo;撒币&rdquo;式直播问答热潮的复盘文章中，&ldquo;人口红利枯竭&rdquo;和&ldquo;获取用户成本&rdquo;这两个词会作为逻辑疏导的关键词高频出现，用来解释产品运营者为什么会给用户设置如此&ldquo;投入回报不成正比&rdquo;的参与环境。<br />
还有很多细节佐证了判断的正确性，例如&ldquo;撒币&rdquo;最早只是一个短视频社区的营销事件，而问答又只是直播互动中可以实现的功能分支之一，因此最好解释就是&ldquo;通过设置物质奖励驱动的参与路径，在拉大流量入口的同时让用户被动完成教育过程，从而达到产品即运营的效果&rdquo;。<br />
然而即便是以流量为目的，即便体量仅仅局限在营销，这也依旧是一笔很不划算的买卖。<br />
一方面，虽然&ldquo;撒币&rdquo;模式为很多新用户寻找到了产品使用的驱动力，但本质上&ldquo;看直播&rdquo;+&ldquo;做问答&rdquo;+&ldquo;提现到账&rdquo;的组合依旧让&ldquo;直播问答&rdquo;成为操作成本不低的高级玩法。<br />
与此同时，不成正比地在运营闭环中为用户让利的策略，也注定只能被当做短时&ldquo;KPI冲刺&rdquo;工具，不会给&ldquo;真萌新&rdquo;们足够的学习时间，也并不会让所谓的&ldquo;人口红利枯竭&rdquo;问题并没有得到解决&mdash;&mdash;既然是纯熟用户之间的简单趋利流动，就不要怪人们用对待区块链的态度来对待你的撒币了：&ldquo;我们在乎的只有参与过程，并不在于你最终达到的结果。&rdquo;<br />
另一方面，入局者们其实没有机会把新用户们当成&ldquo;白纸&rdquo;任意涂鸦：问答互动显然不是直播/短视频在内容创作上的常态，高昂的奖金刺激也显然很难为创作者们的钱包。<br />
不难想象，当撒币模式开始进入细水长流，直播问答的主角换成普通UGC创作者，被非核心功能点被吸引而来的用户必然会经历大量流失。而那些幸存的留存用户，也需要运营方在日后花费更大的精力去矫正产品认知。<br />
从这两个层面来看，将&ldquo;问答&rdquo;以游戏的形式作为承载、将&ldquo;撒币&rdquo;作为游戏路径的终点进行设置，其实是更好的选择，至少能够减少很多与主线业务无关的运营成本。<br />
但让人感到意外地是，这个显而易见的逻辑推导不仅迟迟没有兑现，甚至中国两大游戏巨头腾讯、网易都没有出手。<br />
那么问题到底出现在哪里呢？<br />
问答：半社交半竞技的游戏内核<br />
问答的游戏化在前两次&ldquo;问答热&rdquo;中都进行过实践，当然也遭遇了很多困境。<br />
当年《一站到底》曾经做为手游端的移植，在环节设置、音效、题库等方面都非常贴近原版节目效果，甚至手游还可以作为选手选拔的渠道之一，然而但这个现象级的综艺并没有提携出现象级的手游，变成了一个纯粹的粉丝周边。<br />
有人将这个结果归结于缺少答题失败后意外坠落的&ldquo;刺激感&rdquo;，有人说是因为缺少奖品层层递进的抉择焦虑，也有人发现答题的乐趣并没有想象中那么充足，总结下来就是五个字&mdash;&mdash;游戏性不强。<br />
几年后出生的《中华诗词大会》也没有太多改善。除了节目热播期间基于武亦姝、董卿的人物特写进行话题营销之外，其官方App、App内的诗词问答游戏几乎成为了兴趣用户专属的垂直领域产品。<br />
更尴尬地是，&ldquo;诗词问答&rdquo;在仙侠类网游（手游）当中找到了最稳定的使用场景：运营方会不定时的在系统聊天频道里、在NPG的对话里、在任务系统当中设置诗词问答，玩家们通过C2C或B2C的互动获得相应的奖励。<br />
这些问题暴露了&ldquo;问答&rdquo;在互联网行业中应用的痛点：<br />
比如建立在陌生人关系中的问答行为，必然需要&ldquo;物质奖励&rdquo;或者&ldquo;排名机制&rdquo;让用户以炫技为驱动参与其中。但在这个过程中，炫技快感的放大也意味着越来越高的参与门槛，越来越高的参与门槛也意味着竞技性取代娱乐性，让浅层用户永远停留在浅层；<br />
又比如建立在熟人之间的问答行为，虽然可以在一定程度上化解竞技性取代娱乐性的尴尬，但触发条件又受到了诸如双方空余时间、游戏设备、网络状况等因素的干扰，产品的打开率与在线时间都成为了不确定因素。<br />
由此可见，问答作为游戏内核最尴尬的地方在于，其作为用户基础驱动力的&ldquo;竞技性和社交性&rdquo;会在产品纵向发展中此消彼长，需要运营方去支付一定地成本去完成改造。<br />
而面对这样的特性，腾讯、网易也必然会仔细审视自己旗下业务线的技能树，例如网易新闻客户端或刚刚上线仅200多天的网易薄荷、以及拥有天然社交场景的微信生态链，利用自带基因去弥补市场化移植中出暴露的短板。<br />
最后一个问题：网易还是腾讯<br />
当然产品出来之前，我们很难武断地去预测网易、腾讯两家游戏大厂的&ldquo;问答&rdquo;会有怎样的创新。当基因这种东西，会清晰地在过往产品线的每一步发展中留下清晰的脉络。<br />
所以网易和腾讯的问答会长什么样？会从哪里来？我们也可以做个简单而大胆的预测：<br />
-藏在网易产品系骨子里的是&ldquo;内容基因&rdquo;。这个基因让他们几乎在面对所有风口的时候都选择了慢慢去沉淀&mdash;&mdash;例如电商中的慢慢严选、播放器中的文艺乐评、游戏中的IP先行，也常常因此错过了&ldquo;风口中最容易起飞的红利期&rdquo;。<br />
然而当网易选择入手时，其经济领域往往已经趋于稳定，用户需求、产品痛点都已经有了明朗的趋势，可以更好地基于问题&ldquo;一对一&rdquo;地定型产品，以此来押注这个领域的深度。<br />
所以&ldquo;问答&rdquo;接力棒到网易手中后，&ldquo;让内容更好玩&rdquo;这个任务很有可能交给网易传媒。而相比于旗下媒体属性更强的网易新闻，在上线百余天DAU破百万、与玩家标签深度绑定的网易薄荷可能性会更大。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0116/1516092825477.jpg" /></p><br />
腾讯产品系骨子里的&ldquo;社交基因&rdquo;，让他们在入局&ldquo;直播问答&rdquo;可以节省大量搭建社交场景的精力，而那些在《斗战神》等游戏中叫好不叫座的细节打磨、在微信当中重体验、轻负担的核心价值感，可以抓住风口抬头的机会，在新产品中得到更集中的体现。<br />
不过另一方面，&ldquo;社交基因&rdquo;的自带流量也非常容易成为负担。例如，一旦腾讯选择借助小程序在承载&ldquo;问答游戏&rdquo;，势必也会动摇到微信用户本身的信息流纯净，从而形成不小的干扰。<br />
总之面对需要产品元素重新排列组合的破立挑战，相比起西瓜视频、映客、花椒、一直播、熊猫和斗鱼，或许我们应该将更多的希望寄托在网易、腾讯这些深耕过游戏产业的大厂身上，通过对问答本身游戏性的重新解构来寻找答案。<br />
本文来自微信公共帐号&ldquo;互联网指北&rdquo;（hlwzhibei）。转载必须保留作者、公共帐号信息，必须与本文严格一致，不得修改/替换/增减本文包含的任何文字和图片，不得擅自增加小标题、引语、摘要等。如有疑问请联系作者微信：melodyfu<br /></p>
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