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《恋与制作人》要拍电视剧，但影游联动并不如想象中美好

2018-01-15 14:12

被伪IP笼罩的“影游”“游影”联动，只不过是圈钱的手段而已，读娱君并不认为这种“我有数据，你有钱么”的“影”与“游”联动能打开2018年的大文化市场。或许正如爱奇艺联席总裁徐伟峰说的：行业变了。
有人要把你的老公李泽言真人化了！
最近两则毫不相关的新闻引起了读娱君的兴趣：第一个是上个月才开始有业绩的爆款游戏《恋与制作人》（以下简称《恋与》）要拍成影视剧了，另一个是《捉妖记》游戏公测了。

读娱君的朋友圈也有很多玩这款游戏的，但是当被问及“真人化以后有什么期待”以后，她们都惊呼，“我云养的男人，你凭什么实化？”还有人表示，如果说只是出动画化还能让人有几分接受的话，真人真的玛丽苏不起来。
《恋与制作人》的影视化悖论
读娱君认为，乙女向游戏影视化还有很多难点。暂不去讨论《恋与》最近麻烦缠身的“客服始终不在线”问题，用户对游戏的氪金倾向很是不满的问题。
一个好的电影或者电视剧的评价标准是什么？除了与角色扮演类游戏一样的代入感有些相似以外，剧情跌宕起伏、人物形象鲜明突出等要素才是主要的。那么一个好的游戏呢？操纵感。为什么《恋与制作人》这么多少女喜欢？因为用户可以自己操作人物思想感情，只要氪足够的金，甚至能操纵别的玩家。这里就有一个普世价值的影视剧和我的世界我做主的游戏精神之间的巨大鸿沟在。
所以就不得不说游戏受众群体和影视剧的受众群体了。《恋与》号称是中国最厉害的乙女游戏，那么受众群体就狭窄到乙女这一特定群体，乙女群体是一个幼稚半成熟的存在，这个年龄的少女对于爱情怀有天然的憧憬。但是影视观众呢？
作为一款游戏，这种简单的情节就可以了，因为妹子们可以自己写自己的恋爱情节，也可以不断培养、调戏自己的四大男神。那么问题来了，这一超级玛丽苏的情节，应该怎么拍出来？选哪一个情节拍？没有可操作的情节，没有代入感的情节，如何去迎合家庭主妇们的口味？
持续的生命力和昙花一现的话题感。
《恋与》发布以后，可以说数据方面极其好看，游戏套路并不新颖但是却很精准的抓住了妹子们的内心，就希望有这样的纸片老公来安慰内心。但是总体排名极其不稳定，下图是AP

余下全部

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