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<card title="微信跳一跳火了：H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境_砍柴网">
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	<p align="center"><big>微信跳一跳火了：H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境</big></p>
	<p align="right">2018-01-04 21:50</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0104/1515073814423.jpg" border="0" data-original="http://upload.ikanchai.com/2018/0104/1515073814277.jpg" /></p><br />
元旦前微信跳一跳H5小游戏火了，而在短短一两天时间，跳一跳&ldquo;小游戏&rdquo;已经刷屏。<br />
这个游戏的玩法非常简单，手指长按屏幕&ldquo;i&rdquo;形小人，不断在各种方形道具上跳跃而获得分数，直到最终摔下去，然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏，让人们随时随地开跳，并且自带&ldquo;社交属性&rdquo;，用户可以和微信好友之间互相PK排名。<br />
这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作，又不失乐趣均是其共同的特征。产品玩法足够单一聚焦，比如跳一跳，人们仅仅拖住小人划一定的弧度即可。这使得这类产由于上手操作几乎无门槛，熟人圈子朋友看到后可以迅速上手操作试玩，加入分数比拼的游戏大战。<br />
但长久之后我们会发展，这类游戏产品的定位是短平快，容易玩腻，庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理，这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。<br />
它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法，后者更有一种心流的机制可以让用户长久的沉迷，因此留存率相对较高。而轻度H5手游具备短平快的特点，黏性非常低，沉淀价值低，影响力有限，而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。因此，从这个层面来看，H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游，它可以说H5手游的春天到来了，但至少现在还不是。<br />
　　H5游戏如果迎来春天，首先会是腾讯的春天<br />
跳一跳的火爆的关键原因在于，它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游，这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前，这换了任何一个游戏都可能会火，这也是未来任何H5开发者都追求，但很难得到或者说微信不可能给的一个位置。<br />
所以说，H5游戏能不能火，关键是看微信在哪个位置开放出来。这一次来看，腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端，用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0104/1515073814114.jpg" border="0" data-original="http://upload.ikanchai.com/2018/0104/1515073814682.jpg" /></p><br />
这从某种程度上说，也意味着H5开发者有了更多的曝光以及沉淀用户的机会。目前，微信小游戏已经发布了跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等多款由腾讯官方开发的小游戏产品。<br />
从目前来看，依托微信的数亿活跃用户和社交关系链，业内认为H5游戏或将迎来春天。但如果迎来春天，首先会是腾讯的春天。按照微信的说法，小游戏是小程序的一个类目，它即点即玩，无需下载安装</p>
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