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<card title="《跳一跳》本可以避免抄袭嫌疑，为啥微信没这么做？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《跳一跳》本可以避免抄袭嫌疑，为啥微信没这么做？</big></p>
	<p align="right">2018-01-02 15:12</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0102/1514877136778.jpg" /></p><br />
微信小游戏《跳一跳》<br />
12月28日，微信发布了最新的6.6.1版本，这个版本加入了很多H5游戏开发者期待已久的小游戏功能。该功能的亮相非常隆重&mdash;&mdash;用户在进入启动界面时，就会直接进入一款名为《跳一跳》的小游戏。<br />
这样的华丽登场，很难不让人想到2013年以同一种方式亮相的打飞机游戏。在之后的几年里，微信逐渐成为了手游行业最重要的用户渠道之一，也让腾讯坐稳了中国第一手游发行商的位置。<br />
就和&ldquo;玩一个小游戏才是正经事&rdquo;这句文案一样，虽然小游戏看起来小，但这个业务其实非常正经，它很有可能直接带动国内H5游戏的发展。因此，这款《跳一跳》也责任重大。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0102/1514877136139.jpg" /></p><br />
作为一家被无数双眼睛盯着的公司，腾讯的任何行为都会被掰开揉碎地分析一顿，《跳一跳》自然也会受到这种待遇。很快就有人发现，《跳一跳》和一款名叫《欢乐跳瓶》的iOS游戏极其相似，后者出自小游戏复制&ldquo;专家&rdquo;Ketchapp（以流行一时的2048而闻名）之手，于2016年年底上线。<br />
两款游戏最显著的区别是一些美术素材上的不同，《欢乐跳瓶》有四种玩法，《跳一跳》只有一种。除此之外，两款游戏在规则、操作、画面风格上简直可以用没有区别来形容。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0102/1514877136164.jpg" /></p>这是《欢乐跳瓶》<br />
我们当然还不能就此断言《跳一跳》抄袭了《欢乐跳瓶》，因为游戏界的&ldquo;抄袭&rdquo;很难界定，但要说&ldquo;非常相似&rdquo;，应该总是没错的。我相信腾讯内部应该也会有人对Ketchapp的游戏保持关注，因为这是一家在国外非常有名的休闲游戏公司，虽然复制成性，不太体面，但足够成功，行业关注度不低。即便《跳一跳》只是单纯地撞了《欢乐跳瓶》的创意和设计，腾讯也应该避免给用户呈现雷同的东西，特别是视觉上的雷同，这样很容易给品牌带来负面影响。<br />
当然最可能的情况，还是微信小游戏的部门在有目的的复制，而非简单地&ldquo;撞创意&rdquo;。两个月前，微信创始人张小龙的好友和菜头曾在自己的公众号上推送过一篇文章，名为《治愈小游戏：欢乐跳瓶》，对这款游戏赞不绝口。文末，作者暗示道：<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2018/0102/1514877136330.jpg" /></p>此文发表于2017年10月23日<br />
虽然上图中的文字并未提及具体的人名，但对张小龙的一些传说有所耳闻的朋友，不难看出这里的&ldquo;中国最孤独的产品经理&rdquo;指的应该就</p>
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