吃鸡取代王者？一个被过度解读的的伪命题_砍柴网

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吃鸡取代王者？一个被过度解读的的伪命题

2017-12-24 00:40

“吃鸡”手游下半年爆红是意料之外，但也在情理之中的。在端游《绝对求生》积累了将近1年人气和流量的背景下，免费版本的“吃鸡”手游自然也应该得到玩家的青睐。任何一家厂商都无法在游戏制作中回避吃鸡手游这个话题。国内各游戏大厂针对纷纷推出自己的“吃鸡”手游，来抢占这一新品类的市场。
在这样的情况下，热门手游的《王者荣耀》，自然免不了被拿出来和“吃鸡”进行对比。业内人士希望通过分析两者的不同来判断吃鸡手游未来能否像《王者荣耀》一样走红，而更多的普通玩家则乐于旁观这两者之间的较量。
在这样的情况下，有许多人认为“吃鸡”游戏将取代MOBA产品成为市场主流，而《王者荣耀》也将从手游神坛落下。这种戏码固然十分具有戏剧性，然而透过喧嚣的表象，当我们遵从客观事实，从产品表现、真实数据、玩家体验等层面仔细思考其中的差别时，就会有更为清晰且理性的答案：现阶段唱衰《王者荣耀》，并不是一个正确的判断。
吃鸡超过MOBA?需要时间才能证明
说到“吃鸡”与MOBA，我们首先还是应该溯本求源，从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前，《绝地求生》官方公布消息，玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说，已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门，具有巨大的潜力。
但事实上，《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万，在2014年同时在线人数就达到了750万，而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台，“吃鸡”显然算是一颗新星，但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端，具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。
期间，也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度，但最终都没有经过时间的考验，无疾而终。目前来说，“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距，说它能取代MOBA还为时尚早。
而我们再把视角转回到手游领域。2年前，《王者荣耀》的出现与崛起，使得MOBA这个在端游市场上占主流的电竞游戏类型，终于成功渗透至移动端并占据统治地位。而今年下半年“吃鸡&rdq

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