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<card title="四分之一世纪的传承：浅析沙盒游戏文化在中国的崛起_砍柴网">
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	<p align="center"><big>四分之一世纪的传承：浅析沙盒游戏文化在中国的崛起</big></p>
	<p align="right">2017-12-19 21:33</p>
	<p>经过四分之一个世纪的发展，沙盒游戏在海外遍地开花，进入成熟发展阶段。反观国内，由于沙盒游戏对人力物力的投入要求较高，受制于KPI的开发团队普遍不愿染指该领域，因此国内沙盒手游一直处于萌芽期。然而无边无际的沙盒世界有着多样的可塑性，衍生出丰富而多层次的游戏模式与精神内涵，也影响着一代代游戏人。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1219/1513690397606.jpg" border="0" width="554" alt="" height="242" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1219/1513690397695.jpg" /></p><br />
《泰拉瑞亚》<br />
　　沙盒的起源<br />
沙盒游戏是当下比较热门的一个品类(不过严格意义上来说它不能算作一个独立的&ldquo;品类&rdquo;)，其概念的确立源于世纪之交的两款著名游戏《模拟人生》和《侠盗猎车手3》的发布，两者由于其设计对沙盒的完美诠释而被公认为该类游戏的始祖和标准。<br />
不过认真考究的话，更早的沙盒游戏应该追溯到1983年的《Elite》。这款游戏第一次为玩家提供了一个可以自由移动和选择的世界空间，第一次打破封闭的迷宫枷锁，而呈现出一个开放的宇宙。在游戏里，玩家扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员，在宇宙间穿梭完成各式各样的委托任务，拜访上千个不同的星球，并和敌人进行舰艇间的打斗。<br />
《Elite》之后，沙盒游戏(或许称它们为类沙盒游戏更为妥当)呈现出两种不同的发展路线。第一种是冒险探索类沙盒游戏，譬如1984年的《The Seven Cities of Gold》、1993年的《Privateer》、2006年的《Darkstar One》等。第二种是城市建设类沙盒游戏，譬如1989年的《模拟城市》、1990年的《铁路大亨》、1995年的《Capitalism》等。<br />
再后来，随着技术的迭代更新，以及对上古经典作品的不断革新开发，渐渐出现了今天我们熟知的一些知名沙盒作品：《矮人要塞》、《无尽矿工》、《我的世界》。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1219/1513690397335.gif" border="0" width="448" alt="" height="253" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1219/1513690397658.jpg" /></p><br />
《矮人要塞》<br />
沙盒游戏真正的魅力，在于极高的可开发度，让玩家成为游戏的主导。它带给世人精神层面的影响超越了游戏的范畴，所以，沙盒游戏受到大量玩家的追捧和喜爱，渐渐地，有人把&ldquo;开放，自由，包容，创造&rdquo;归纳为&ldquo;沙盒精神&rdquo;。<br />
　　沙盒精神在中国应运而生<br />
区别于传统电影似的线性游戏，沙盒游戏的体验更像是一种生活。为了营造好这种生活似的体验效果，游戏开发商需要打造一个完整而庞大的系统，包括但不限于地貌特征、天气系统、交通路线、NPC行为模式等要素的设计，以供玩家尽情游览。此为沙盒精神之开放</p>
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