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<card title="“吃鸡”、“农药”杀时间，而世界上的另一种游戏却想告诉你怎么看世界_砍柴网">
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	<p align="center"><big>“吃鸡”、“农药”杀时间，而世界上的另一种游戏却想告诉你怎么看世界</big></p>
	<p align="right">2017-12-04 16:19</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512375554136.png" /></p><br />
应用类游戏 《折扇》<br />
毫无疑问，眼下大部分人被问及玩哪款游戏时，会脱口而出《绝地求生：大逃杀》、《王者荣耀》或《英雄联盟》，诚然这些FPS、MOBA类游戏会打发闲暇时间，获得击杀快感，征服感。不过其并不能在现实生活中給玩家提供实际指导、心灵慰藉。<br />
想必大家对《纸牌屋》中下木总统经常玩的《纪念碑谷1》还留有印象，该游戏讲述沉默公主艾达为自己曾经犯下的错误寻求宽恕的故事。而《纪念碑谷2》开发了一个完全不一样的故事线，主要讲述目前萝尔（Ro）和女儿的故事。购买该游戏的玩家告诉钛媒体记者，她从中体会到了亲情、成长，有时会引发内心深处的共鸣，得到慰藉，这是她迷上这款最关键的原因。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512375554674.jpg" /></p><br />
《纪念碑谷2》<br />
也就是说现实生活中的场景跟虚拟游戏中的情节产生了牵连，萝尔（Ro）独自成长寻找古堡出口的关卡，就是玩家在独立面对生活解答难题的过程。不同的背景色调、音乐，衬托相应的游戏氛围，也将玩家带入不同的心境中。<br />
由于这类游戏由独立制作团队开发，故被称为独立游戏，而根据其发挥的作用，又可被称作应用类游戏。<br />
在腾讯研究院最近发布的《跨界发现游戏力》报告中，其将游戏跨界应用定义为：将电子游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训等垂直领域，使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情志等非娱乐目的，是电子游戏与行业场景跨界融合的一种创新应用。<br />
《折扇》游戏界的一股清流<br />
在国内独立团队制作的应用类游戏中，出品过《榫卯》和《折扇》的Tag design团队就是典型代表。<br />
于2014年上线的民艺系列应用类APP《榫卯》主要介绍中国古建筑的精髓&mdash;&mdash;榫卯结构的APP。迄今为止，《榫卯》已累积400多万的下载量，斩获了2014年Apple&nbsp;Store&ldquo;中国区年度最佳&rdquo;，并因此吸引了苹果CEO库克的到访。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512375554937.jpg" /></p><br />
今年Tag design团队推出的第二款民艺系列应用《折扇》，通过&ldquo;欣赏&rdquo; &ldquo;形制&rdquo; &ldquo;工艺&rdquo; &ldquo;历史&rdquo; &ldquo;扇坊&rdquo; 这5方面介绍折扇这一传统工艺。关于&ldquo;折扇工艺&rdquo;部分的内容，被 tagDesign 分拆分成一个个游戏关卡。玩家在玩这些小游戏的</p>
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