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<card title="2017年进入尾声，苹果大笔押注的ARkit发展如何了？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>2017年进入尾声，苹果大笔押注的ARkit发展如何了？</big></p>
	<p align="right">2017-12-04 14:13</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981446.jpg" /></p><br />
我一直困惑的事是，为什么相比中国科技企业，国外的科技企业对AR有着那么那么那么大的兴趣？<br />
谷歌推出了AR眼镜、ARCore平台和应用在手机上的Project Tango，Facebook也上线了AR开发平台和工具。至于苹果，更是把AR当做发展的重中之重。在新品iPhone8和iPhoneX中，后置摄像头专为AR进行校准，前置摄像头还添加了可以带来更好AR效果的深度传感器。<br />
现在2017已经进入尾声，我们不妨从ARkit上那些AR应用来看看，苹果的AR事业布置的如何了？<br />
ARkit带来的究竟是颠覆工具还是五毛特效？<br />
在今年的WWDC上苹果宣布推出ARkit开发平台，在几个月前发布的新品也都升级了摄像头、深度摄像头、陀螺仪等等配置，简直是软硬结合、张开双臂的欢迎开发者。<br />
到今天，ARkit 里现在已经有了超过 1000 款的 AR 应用，年底还要在迈阿密举行一场AR艺术展。Tim Cook曾经表示过，他认为这种情况和08年AppStore刚上线时有些相像。看来Cook对ARkit的期待值很高，要知道AppStore在过去几年可以经历过了指数级、生态爆炸式的增长。<br />
可要是看看ARkit现在的发展状况，可能很难想到ARkit如何赶上AppStore。<br />
目前ARkit中的AR应用可以分为以下三类：工具类、游戏类和视觉渲染类。<br />
视觉渲染类最为常见，我们在FaceU、美图秀秀等美颜软件包括iPhoneX最受欢迎的Facemoji都属于这一类。从技术上来说，视觉渲染类的AR实现起来最为简单。简单的人脸定点识别、人脸追踪和边缘融合基本可以满足大多数需求。目前虽然iPhoneX搭载了可以让人脸定点效果更好的深度传感器，但除了Facemoji以外，还很少能看到有哪些AR产品应用上了这一技术。<br />
实际上，深度传感器也只是让视觉渲染特效变得更真实、立体感更足。并没有什么切实的改变。不过视觉渲染很适合作为一种IP合作方式，比如时尚杂志《Vogue》就在ARkit上推出了几款滤镜。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981768.png" /></p><br />
EA此前的游戏《质量效应：英仙座》也应用了AR作为宣传方式。实现技术虽然并不复杂，但从市场反应来看，国外用户还是对这种玩法非常买账的。<br />
至于游戏类，则以苹果新品发布会上展示的《战争机器》为代表。把虚拟化的游戏角色、数值、特效等等和现实场景相结合。手机也变成了动力感应手柄，可以让玩家把现实中体感移植到手机中来。<br />
比如ARkit中有一款打僵尸的游戏《决战吧僵尸！》就是这样，在手机屏幕中，AR僵尸会出现在你面前的地面上，同时游戏还会提醒你向左转、向右转，僵尸会适时的出现在画面中。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981511.png" /></p><br />
能让僵尸精准的出现在地面上而不是漂浮在天空中，这对手机的陀螺仪有着不小的考验，包括通过对视觉惯性里程的计算，让手机通过摄像头和陀螺仪了解到自己&ldquo;走&rdquo;了多远、距离地面的高度有多高，从而让贴图出现在正确的位置。<br />
在我们看来，ARkit中最有价值的应用就是工具类。工具类的应用有很多种，一种是利用摄像头作为测量工具，通过手机屏幕实现对现实三维空间的丈量。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981288.png" /></p><br />
比如宜家最新的App，就能通过这一功能看到家具的尺寸是否适用于自己的房间。<br />
还有一种，就是利用精度更高的地图去实现现实世界和虚拟信息的融合。想做到这一点也不难，靠更精准的LBS系统就能实现。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981366.png" /></p><br />
在苹果推出的ARcity中，通过摄像头不仅能更精确的识别出需要步行的历程，还能在画面中标注出建筑物的名称、简介、以及导航行进路线等等。<br />
另一款非常有名的AR健身工具ARFitness也利用的地图，搜索地理空间数据，利用Mapbox Unity SDK将用户行进的路线渲染成3D地图，该图与ARKit连接以显示该模型。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981153.gif" /></p><br />
除了可以发布更有B格的朋友圈外，还能计算出运动坡度，给出更详尽的运动数据分析。<br />
脑洞大开，ARkit或许是为AR眼镜埋下的种子<br />
总之，目前看来ARkit中的应用们显然是视觉渲染类的数量多于工具类和游戏类。但大多数视觉渲染类AR产品，几乎都是一副赶鸭子上架的模样，创意和贴图效果都比较粗糙。不可替代性极低。<br />
而真正能实现工具类、游戏类效果的，却都要依赖于硬件&mdash;&mdash;深度摄像头、陀螺仪、双目摄像头等等。这就意味着，在iOS上表现好的产品，不一定能无缝平移到安卓产品上。尤其是对于中国来说，以华为为代表的中国手机厂商似乎更倾向于加大芯片上的研究，以更快的计算速度实现软件效果优化，而不是依赖某一款硬件。两种生态纠葛之下，苹果是否还能拥有AppStore年代的强势话语权？<br />
更重要的，还是AR产品最注重的沉浸感。在上述截图中，AR产品的效果似乎很好，可真把画幅局限到五六英寸的手机屏幕中，沉浸感和真实感多少都有有限的。AR的本质是把虚拟元素构架到现实世界之上，可把现实世界圈到一方小小的屏幕中，怎么看都不够现实。或许，真的要等到AR眼镜出现的那一天，才能解决这个问题。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1204/1512367981125.png" /></p><br />
虽然ARkit中至今没有出现过一款现象级的AR产品，但从Cook的重视程度来看，ARkit短时间内还不会凉。<br />
换个角度想想，反正虚拟效果和现实世界的融合一定是未来趋势。也许ARkit正是苹果为未来AR眼镜甚至AR隐形眼镜埋下的种子呢？反正总会有人解决掉硬件问题，先归拢起创意和开发者一定不会出错。<br />
（来源：钛媒体 &nbsp; &nbsp;作者：脑极体&nbsp;）<br /></p>
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