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2017年进入尾声，苹果大笔押注的ARkit发展如何了？

2017-12-04 14:13

我一直困惑的事是，为什么相比中国科技企业，国外的科技企业对AR有着那么那么那么大的兴趣？
谷歌推出了AR眼镜、ARCore平台和应用在手机上的Project Tango，Facebook也上线了AR开发平台和工具。至于苹果，更是把AR当做发展的重中之重。在新品iPhone8和iPhoneX中，后置摄像头专为AR进行校准，前置摄像头还添加了可以带来更好AR效果的深度传感器。
现在2017已经进入尾声，我们不妨从ARkit上那些AR应用来看看，苹果的AR事业布置的如何了？
ARkit带来的究竟是颠覆工具还是五毛特效？
在今年的WWDC上苹果宣布推出ARkit开发平台，在几个月前发布的新品也都升级了摄像头、深度摄像头、陀螺仪等等配置，简直是软硬结合、张开双臂的欢迎开发者。
到今天，ARkit 里现在已经有了超过 1000 款的 AR 应用，年底还要在迈阿密举行一场AR艺术展。Tim Cook曾经表示过，他认为这种情况和08年AppStore刚上线时有些相像。看来Cook对ARkit的期待值很高，要知道AppStore在过去几年可以经历过了指数级、生态爆炸式的增长。
可要是看看ARkit现在的发展状况，可能很难想到ARkit如何赶上AppStore。
目前ARkit中的AR应用可以分为以下三类：工具类、游戏类和视觉渲染类。
视觉渲染类最为常见，我们在FaceU、美图秀秀等美颜软件包括iPhoneX最受欢迎的Facemoji都属于这一类。从技术上来说，视觉渲染类的AR实现起来最为简单。简单的人脸定点识别、人脸追踪和边缘融合基本可以满足大多数需求。目前虽然iPhoneX搭载了可以让人脸定点效果更好的深度传感器，但除了Facemoji以外，还很少能看到有哪些AR产品应用上了这一技术。
实际上，深度传感器也只是让视觉渲染特效变得更真实、立体感更足。并没有什么切实的改变。不过视觉渲染很适合作为一种IP合作方式，比如时尚杂志《Vogue》就在ARkit上推出了几款滤镜。

EA此前的游戏《质量效应：英仙座》也应用了AR作为宣传方式。实现技术虽然并不复杂，但从市场反应来看，国外用户还是对这种玩法非常买账的。
至于游戏类，则以苹果新品发布会上展示的《战争机器》为代表。把虚拟化的游戏角色、数值、特效等等和现实场景相结合。手机也变成了动力感应手柄，可以让

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