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<card title="细节优化 “吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>细节优化 “吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感？</big></p>
	<p align="right">2017-11-27 14:15</p>
	<p>当下，国内各大厂商都在瞄准着生存竞技类游戏研发各种&ldquo;吃鸡&rdquo;手游。其实说到根源，&ldquo;吃鸡&rdquo;手游也是一款射击类型的游戏，但要想复制端游上的游戏体验却有一定难度。那么&ldquo;吃鸡&rdquo;手游应该怎样进行细节优化呢?各大厂商都在射击手感方面进行了不同的设计。<br />
正如第一期吃鸡实验室所说的，&ldquo;吃鸡&rdquo;类型游戏(生存类FPS/TPS手游)持续成为市场热点，每个人都在观望：到底怎样的一款产品能够在这场红海厮杀中胜出。在第一期的内容中，我们就提到了一款吃鸡手游的首要的竞争力是画质和拟真性，并进行了详尽的分析。<br />
然而，当高品质的画面和沉浸感将玩家吸引到游戏中来之后，负责留下他们的，则是游戏的核心玩法及操作&mdash;&mdash;射击手感和操作系统优化。<br />
其实，操作手感上的优化问题一直以来都是射击类产品的痛点。在MOBA品类端移手的过程中，厂商们做出了一些诸如弱化补刀、弱化商店位置等降维、减法设计，使其更适用于手机特点。但FPS与之不同，3D环境下的视角移动与射击瞄准是FPS的核心点，同样也是导致FPS手游产品操作&ldquo;蹩脚&rdquo;的源头。几年前，有一位FPS手游&ldquo;抵制者&rdquo;告诉笔者，相比其他品类，FPS的手游一直产品会给他带来更大的操作体验落差，同时，由于操作门槛较高，注意力很难完全集中于内容本身，FPS应该有的沉浸感也会因此降低。<br />
不可否认，国内FPS手游发展至今也已经过了好几个年头，在操作设计方面，各家也在产品不断优化的过程中，也积累了一定的相关经验。但是，在如今维度更多，操作更加复杂的生存竞技品类中，这些经验真的够用吗?<br />
今天，第二期吃鸡实验室就来探讨，目前市面上的大厂吃鸡产品都是怎样优化操作体验的。<br />
　在吃鸡品类中，操作感会影响整体的产品体验<br />
吃鸡的核心在于弹簧式的用户体验，即长时间积累紧张感，然后极短时间释放。玩家在探索资源及跑图的时候时刻担心会暴露自己，这个过程会积累紧张情绪，直到遭遇到其他玩家&mdash;&mdash;此时玩家要么成功淘汰对方，紧张感转化成成就感;要么被淘汰，紧张感转化为一种不甘心的情绪。<br />
由于对战时间非常短，因此玩家没有时间去考虑挫败感，而是更多地想&ldquo;到底要先瞄准开枪，还是要保证安全避免暴露位置&rdquo;。吃鸡类游戏最成功的地方也在于，所有系统都紧紧围绕用户体验。<br />
从目前市面上的游戏内容的角度看，腾讯、网易、小米三家&ldquo;吃鸡&rdquo;手游都是选择了较为硬核的游戏玩法和3D写实画风，然而，作为以射击为核心玩法的硬核FPS(肩后视角)游戏，紧张节奏烘托、射击手感成为了考量一款游戏优劣的重要衡量标准之一。<br />
　　影响操作感的三方面<br />
1. 控制视角：<br />
由于地图相对开阔，因此在吃鸡产品中，玩家对于视野、视角需要有更高的把控。在端游中，玩家也经常会利用卡视角的技巧，达到&ldquo;敌人看不到我，我能看到敌人&rdquo;的效果。<br />
在手机端，由于触屏操作的限制，玩家无法做到鼠标操作的灵敏程度。对于这个问题，各家厂商都做了类似的解决方案。在《荒野行动》、《终结者2：审判日》、《小米枪战》、CFM荒岛特训与《光荣使命》中，玩家都需要左手滑动控制方向右手点击右侧小眼睛标识来控制视角。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344888.jpg" border="0" width="538" alt="荒野行动" height="298" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344574.jpg" /></p><br />
《荒野行动》<br />
可以看到，各家厂商都选择了将鼠标功能拆解的设计思路。但就目前来看，这个功能在一定程度上增加了玩家的操作量，适用范围仅限观察阶段。若在交火时，其能体现的价值并不算太大。<br />
2. 瞄准与射击<br />
《荒野行动》中，狙击，步枪和冲锋枪这三种类型的武器才可装备，现有的瞄准镜就有红外线，2倍瞄准镜，4倍瞄准镜和8倍瞄准镜的，特殊放大的就是吉利服自带15倍镜头放大;在开镜瞄准的情况下，关闭陀螺仪可以进行划动瞄准，打开陀螺仪则可晃动手机瞄准。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344741.jpg" border="0" width="554" alt="瞄准与射击" height="315" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344794.jpg" /></p><br />
在《终结者2：审判日》与《荒野行动》与其基本类似，但是没有加入陀螺仪选项，但值得注意的是，《荒野行动》针对部分iPhone机型对3D touch功能进行了优化，开启后玩家重按屏幕后会开枪射击，轻按时则只是移动视角。<br />
相比之下，《小米枪战》没有加入15倍镜内容，但加入了陀螺仪功能。根据官网透露，这个功能可以用于之后的外界控制器上。<br />
《光荣使命》游戏中瞄准镜开启状态下，整体功能键的布局与其他游戏没有什么太大区别，在狙击瞄准范围外的画面略暗，可以使玩家在瞄准时更注意瞄准范围内的动态。在后座力方面，《光荣使命》同样弱化了后坐力，增加了枪械精准度，并以此降低操作门槛。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344213.jpg" border="0" width="498" alt="光荣使命" height="274" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344139.jpg" /></p><br />
《光荣使命》<br />
3. 打击感：<br />
除了以上维度外，枪械打击感也是操作体验方面的重要一点。如果将打击感进行拆解，可以得到以下示意图。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344578.jpg" border="0" width="554" alt="枪械打击感" height="400" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344738.jpg" /></p><br />
就日前首测的《光荣使命》来讲，可以看到在枪口火光、弹壳弹出、枪械本身的震动与人物手臂抖动等画面表现方面，都有所强调。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344710.jpg" border="0" width="381" alt="光荣使命" height="163" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344183.jpg" /></p><br />
在《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》中也不难看出，各家厂商在画面方面都投入了一定的工作量。在《终结者2》中，游戏内同时拥有有较大幅度的校正瞄准与枪械后坐力，这种设计使得其在保证较强枪械打击感的同时，也不会为玩家带来太高的控枪压力。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344460.jpg" border="0" width="351" alt="终结者2" height="202" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/1127/1511763344105.jpg" /></p><br />
《终结者2》<br />
相比之下，《荒野行动》拥有较强的后坐力，但其校正射击感并不是很强，这也要求玩家需要有更强的控枪水平。<br />
最后，小米在后座力方面弱化了一些，但在校正射击方面有不错的感受。其研发团队大连西山居曾表示，对于手游FPS手感优化来说，校正射击功能的优化是最重要的工作之一。根据介绍，校正瞄准射击设计可以提升玩家在手游上的射击体验，但在研发过程中，如何把握校正的尺度是其中的难点。<br />
此外，为了弥补手机平台可能在画面体验、操作感受上的相对劣势，一些产品还特意加入了震动特效，这在感官上也给了用户一定的打击感反馈。<br />
总的来说，操作体验是除了画面外，真正影响玩家进入产品的另一个关键因素。当然，一款优秀的吃鸡手游除了要做好以上说的三点外，在按键布局、摇杆灵敏度等方面也需要进行一定的优化。就目前体验来看，部分产品仍存在按键复杂、键位布局让操作不太舒服等问题。<br />
总结来说，若想真正成为一款拥有优秀手感的吃鸡手游，需要开发者不断对以上提到的几个细节进行优化，使得产品整体操作感受上不断接近端游版本的体验。就目前来看，各家厂商的作品也都有不小的提高空间。而在画面品质之后，操作手感或将是吃鸡大战中的另一个重要战场。<br />
【来源：游戏葡萄】<br /></p>
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