地方性棋牌市场已成为“红海”，10个月涌入1956款产品，用户规模却出现了负增长_砍柴网

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地方性棋牌市场已成为“红海”，10个月涌入1956款产品，用户规模却出现了负增长

2017-11-22 22:20

大家都在说地方性棋牌市场暴利，但却很少人说地方性棋牌竞争激烈!
从2016年，地方性棋牌游戏市场就一直不缺乏“一夜暴富”的故事，有成立仅8个月营收就破4亿的闲徕互娱、有累计用户达3亿的途游游戏、有覆盖全国20个省囊括上百种地方玩法的嘉兴乐玩、也有月流水稳定超200万的10人小团队等等。
那么2017年的地方性棋牌游戏市场是怎样的呢?今天(11月21日)极光大数据发布了《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》，从地方棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等角度来解析这个暴利的行业，手游那点事结合市场情况对其进行分析解读。
一、地方性棋牌用户规模触及天花板，人口红利逐渐消失
“低门槛”、“高收入”、“用户粘性高”，集三者于一身的地方性棋牌游戏早早地就吸引了一大批厂商以及资本的关注。极光大数据近期发布的数据显示，在去年10月到今年10月这一时间段内，3月份是地方性棋牌游戏的高峰，不论是用户规模、整体渗透率还是手游占比都达到了一定的高度。
1.地方性棋牌用户10月MAU3654.3万，相比3月份下降了500万
在棋牌手游中，地方性棋牌手游的占比不断攀升。今年3月份棋牌手游占比19.6%，10月虽然略有下降，但也达到了16.7%。用户规模方面，3月份的用户规模达4121.1万。10月份地方性棋牌的手游用户规模为3654.3万，同比去年增长22.7%。
2.10月整体渗透率为3.7%，相比3月峰值略有下滑

和用户规模的增减相关，今年3月份地方性棋牌手游整体渗透率也达到峰值4.6%。截至10月份，地方性棋牌手游渗透率为3.7%，虽然略有下滑，但同比去年仍有一定幅度的增长。
3.入局者甚多，2017年1-10月过审的地方性棋牌游戏数量高达1956款
与其他类型的手游相比，棋牌游戏开发时常更短、制作流程也更简单，在棋牌手游这一风口上，市场上不乏厂商直接购买一套代码制作、快速推出的棋牌产品。

伴随着越来越多的厂商涌入棋牌市场，2017年地方性棋牌手游的数量快速攀升，根据广电总局公布的数据，今年地方棋牌手游过审的数量持续增长。过去10个月过审的地方性棋牌游戏数量为1956款，仅今年8月份就有365款地方性棋牌手游过审，而

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