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一年发售的游戏超过6000款，坚持高品质的Steam变了吗？

2017-11-22 11:53

近日，国外分析师公布了Steam的一项惊人数据：2017年，有超过6000款游戏在Steam上发售，几乎领先了去年同期多达1500款游戏，甚至是2005到2015年Steam所发售游戏的总和。分析师还预计到今年年底，这一数字可能接近7000，也就是说2017年Steam可以发售近7000款游戏，其规模足以让人震惊。

而今年的Steam游戏数量之所以会有如此飞速增长，或许与前不久上线的Steam Direct机制密切相关，毕竟它的出现，让开发者仅需要支付100美元，在通过审核之后就可以上架自己的游戏，将游戏发售流程进一步简化了。
不过，对于Steam direct的上线，仍有不少问题值得关心，毕竟就在前不久，Valve就下重拳，将Silicon Echo Studios开发的近200款通过Steam Direct系统在商店上架的游戏从Steam商店的页面上移除，原因就在于这些游戏也被Valve定义为“虚假”游戏。此前，Valve还将一些在Steam上架游戏间隔非常短的游戏厂商如Zonitron Productions出品的130多款游戏移除。
可见，从Steam direct上线近半年来的情况看来，虽然Steam商店上线的游戏产品数量剧增，其被Valve移除的也不在少数。对于刚刚上线的direct机制及想要坚持高品质的Steam商城来说，需要面临更多挑战还有更多。
Steam direct保障了游戏数量，其质量却参差不齐
在Steam direct上线之前，业内人士就曾有不同的看法：有开发者认为，如果开发者如果不能通过众筹或其他途径提供100美元帮助游戏上线的话，其在Steam平台就很难取得成功，所以，direct完全没问题，也是对开发者的一种筛选；也有开发者认为，direct的出现根本不能改变青睐之光时期垃圾游戏泛滥的状况，且其对小型游戏开发者并不友好，对某些类型的产品来说，挑战更大。
那么，direct上线半年来，其表现到底如何呢？必须承认的是，这半年来Steam商店游戏数量的急速增长。不过，在数量急剧增长的背后，产品质量却层次不齐，垃圾游戏泛滥；且Steam direct的审核机制对独立游戏开发者而言，或许很难以提前积攒流量，如何从众多游戏产品中脱颖而出等问题也同步存在。
首先，游戏开发者利益的不稳定性。

余下全部

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