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<card title="《星战大战》暂停氪金、《守望先锋》涉嫌赌博，游戏氪金何去何从？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《星战大战》暂停氪金、《守望先锋》涉嫌赌博，游戏氪金何去何从？</big></p>
	<p align="right">2017-11-21 13:48</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1121/1511243314860.jpeg" /></p><br />
近日，游戏内氪金再次被推上风口浪尖。先是EA暂时移除了《星球大战：前线2》内被玩家广为诟病的微交易系统，并开始全面整顿旗下游戏微交易系统；后有暴雪《守望先锋》中含有的&ldquo;抽箱子&rdquo;玩法因涉嫌赌博被比利时博彩委员会盯上。<br />
不过，面对EA、暴雪搞不定的微交易，育碧和Take-Two等一些厂商似乎独有心得。据育碧2018财年上半年数据显示，玩家的经常性消费（包括DLC、微交易和开箱子等内容）收入超过了数字游戏销售的收入，微交易和DLC甚至占公司整体数字收入的51%；无独有偶，在Take-Two之前的季度财务业绩中，微交易也占据了收入的近一半。<br />
其实，从诞生以来，游戏内购、微交易一直就是玩家和厂商争议的热点。为了赚钱，越来越多的游戏厂商开始在游戏内加入微交易内容。但是，从目前来看，游戏内微交易尤其是开箱子玩法面临着被玩家抵制、且涉嫌赌博的因素，未来这种微交易又该何去何从？<br />
微交易系统赚了钱，却也挨了骂<br />
若问游戏厂商如何赚钱？从一开始单机游戏靠销量到后来的网络游戏靠点卡，再到后来的免费游戏内道具收费等。可以说，为了赚钱，游戏厂商开创了各式各样的盈利方式。就单机游戏而言，最为常见的莫过于DLC和微交易。<br />
由于游戏与开发商的不同，DLC也有不同的类型，有以补充本篇剧情或扩充游戏玩法为主的DLC，也有以角色皮肤售卖的DLC，前者评价褒贬不一，却多数是为游戏服务，后者则具有明显的坑钱意图。不过，之所以会叫做DLC主要是因为没有强制玩家购买，本身也对游戏没有实质影响，所以也不太容易引起玩家反感，影响玩家对游戏本体的印象。<br />
而除了各式各样的DLC之外，游戏中还有一些微交易系统。这些微交易一开始来源于手游、页游及部分网络游戏中，微交易的前提往往是游戏本体免费、道具收费，一般来说，这种微交易和大部分DLC一样，对游戏本体的影响不大，也能够被玩家接受，毕竟免费得到游戏之后再花钱买道具可以丰富自己的游戏体验，何乐而不为。<br />
一般来说，游戏内微交易往往是用金钱换游戏时间，玩家不花钱也可以玩游戏，也可以在游戏中变得更强，只不过要比氪金用户多花一些时间而已。但是，随着越来越多的游戏厂商尤其是3A大厂在买断制游戏中加入微交易系统，这种氪金玩法似乎开始有点变了味了，各式各样的开箱子系统存在于《中土世界 战争之影》、《星球大战：前线2》、《极限竞速7》《命运2》等3</p>
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