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3年亏损9亿元，雷蛇盈利还要解决4个矛盾

2017-11-19 17:45

截止到11月16日收盘，雷蛇（01337.HK）的股价开始稳定在4.48港元，市值达397.06亿港元。这支股票开盘报5.12港元，较发行价3.88港元上涨32.0%，但在之后的数天内出现了小幅的下跌。
事实上，在上市之前，雷蛇就已获得了李嘉诚、英特尔、比亚迪等知名投资方的青睐。尽管雷蛇在招股书中表示公司将持续亏损到2019财年，但对于投资者来说，“电竞第一股”的故事似乎比3年亏损近9亿元的报表更有说服力。

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关于如何解决好故事和差业绩的矛盾，雷蛇在招股书中给出的对策是“通过电脑系统和周边设备销售实现盈利”，这个模糊的对策实施起来还要面对4个难以调和的矛盾。
对策的核心意思就是：靠主营业务盈利
在招股书中，雷蛇将自身定位为全球游戏生活品牌，主营业务分为周边设备、电脑系统、软件、服务四个部分。

主要产品销售情况.png

主要产品销售情况
其中周边设备主要包括高端游戏鼠标、键盘、音效（耳机）、主机控制器、鼠标垫和背包等生活用品；电脑系统主要是中高端手提电脑和幻彩装置；软件主要指雷蛇软件平台，为用户提供硬件驱动、灯光、加速等服务；服务主要是zGold虚拟信用积分服务，供玩家向内容供应商换取数码内容和道具。
据雷蛇聆讯后资料集显示，从2014到2017上半年，雷蛇来自周边设备和电脑系统的收入持续上涨，占总收入的99%以上，其中电脑系统占总营收的比重不断提高。

雷蛇收入构成.png

收入构成
在2016年，雷蛇周边设备销售收入1.22亿美元，占总营收的80.2%；电脑系统销售收入2942万美元，占总营收的19.3%。2017年上半年，周边设备收入达到了1.32亿美元，占比66.9%；电脑系统收入6229万元，占比31.4%。软件及服务收入仅总营收的0.1%。
除上述四大业务之外，雷蛇还在11月推出了一款高端游戏手机，预计销售额会在下半年的财务报告中显示。
想要盈利需要解决的4个矛盾
按照招股书和聆讯后资料集中的说法，雷蛇预计在2019财年，通过扩大周边设备和电脑系统的收入来实现盈利，想要达成这一目标，还要解决技术创新和成本、业务拓展和行业壁垒、与游戏电竞行业的距离把握、自有商店和分销网络等4个矛盾。
产品创新和成本是阻碍盈利的主要矛盾
招股书表示，雷蛇的业绩将受到游戏、电竞、数码、影音等多个行业的影响，其中游戏和电竞行业均属新兴行业，行业竞争激烈、产品和行业风向更新节奏较快，而数码、影音行业虽较为成熟，但已形成行业壁垒，用户获取成本较高。
为了适应市场节奏，获取用户认知，雷蛇需要在技术研发、用户调研、社群维护和推广上加大投入，增加经营开支，倘若新产品无法获得用户和合作伙伴的认可，公司将无法产生足够收益来弥补成本消耗。而成本控制不当时，即使公司实现盈利也可能无法维持或提高改盈利。
业务拓展和行业壁垒是雷蛇在电脑系统、软件服务和移动设备业务上的主要矛盾
招股书称，游戏电脑系统的竞争格局多元化而分散，一方面，如戴尔、华硕、宏碁、联想等传统电脑制造商已经推出了游戏电脑产品；其次，如微星、Alienware等专业游戏电脑厂商也在不断抢占市场份额。
收到移动端游戏兴起的冲击，游戏电脑需求量的增长正在逐年放缓，专业游戏电脑制造商相比传统电脑制造商，在品牌认知、技术投入、硬件成本和推广等方面的成本均有所提高。在进行电脑系统、软件服务和移动设备等业务拓展的过程中，为了打破游戏厂商、服务商、电脑制造商和移动设备制造商在硬件、社群、品牌、技术等方面建立起的壁垒，雷蛇需要投入更多的资金和人力，扩大了成本控制的难度和风险。
与游戏、电竞业关系的远近是雷蛇在行业关系中的主要矛盾
雷蛇在聆讯后资料集中表示，企业以游戏电脑和游戏周边设备销售为主营业务，如李嘉诚等知名投资人选择雷蛇多是出于对企业与游戏业、电竞业等新兴产业的关系。因此，企业的业绩和产品销售情况会受到游戏业、电竞业发展的影响，如果游戏、电竞产业出现下滑，雷蛇的销售将出现增长不如预期或下滑。
企业需要在和相关产业融合的过程中把握距离，以免在多个行业的政策、市场、竞争变化中收到过多的不利影响。
自有商店和分销网络的是雷蛇在销售渠道上的主要矛盾
招股书显示，雷蛇可直接通过雷蛇商店和网上商店，以及分销商和零售商组成的全球分销网络出售商品。
其中包括北美亚马逊、百思买、沃尔玛；欧洲的Fnac、MediaMarkt和Saturn；中国的京东、天猫等。2017年上半年，公司最大客户为亚马逊，占总收益的11.2%。

销售渠道收入.png

销售渠道收入
在几种销售渠道中，公司运营雷蛇商店可在直接销售过程中实现最大限度的品牌宣传功能，但需要在设备、资讯、人员管理方面进行大量投资，由于店铺租赁和管理费用昂贵，自有商店可能会出现销售业绩下滑、成本过高的情况，阻碍公司实现盈利。
分销和零售商可通过合约帮助雷蛇在全球范围内进行产品销售，提高效率，但销售额分成、和各地区分销、零售商自身的发展状况可能会对雷蛇产品的销售产生不利影响，间接是雷蛇品牌形象和业绩受损。企业需要在自有商店和分销、零售合作中找到平衡，最大限度地维持产品销量和品牌形象的良性发展。
除此之外，雷蛇在产品制造上集中依赖于中国大陆和台湾地区的制造商，可能收到法律标准、合约分歧和货币价值波动影响而导致公司制造成本的增加。同时，这种全球化的生产、销售网络会使雷蛇被迫面对更多差异化的政策、经济、市场和知识产权风险。
【来源：DoNews】

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敲黑板！网游整治行动全面开展，游戏厂商要重点留意这三大关键点
“小青蛙”手游为啥火了？ 女性渐成游戏主力军
不止上市与阻击上市，2018年游戏直播行业还有3个值得关注的趋势
Teebik：2017全球手游市场报告之日本篇
独立游戏开发者：变现盈利是把双刃剑
为啥我做的SLG游戏生命周期变短了？
文化部公布六起典型禁止内容类网络游戏
游久游戏发布公告，正式宣布纪学峰出任游久时代联席CEO
索尼涉足独立游戏业务 推动游戏作品走向全球
研究员：暴雪游戏存在严重漏洞 可导致玩家电脑被远程劫持
Steam国区活跃用户突破4千万，超越美国成全球第一！
越南手游榜单观察：中国游戏占主导，MOBA、吃鸡品类持续火热
3A游戏走向消亡 独立游戏将决定叙事游戏的未来
越南手游市场趋势：中国游戏受欢迎，MOBA竞争激烈
外挂：一个因“快感”而崛起的暴利行业
2017年全国游戏产业收入2080亿 过半来自深圳
电竞体育化，英雄联盟在新时期迈出最艰难的第一步
你可能低估了手游发行在过去这一年的残酷
2017年海外收入最高的10家中国手游公司：智明星通第一
核心业务出售给迪士尼 福克斯的下一站是游戏
2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告
环球同此凉热：回顾2017全球游戏行业公认的几大趋势
未来游戏体验终端 VR/AR能否冲垮PC
2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4
乐高与腾讯达成合作，将在智能玩具、游戏研发上发力
联众斥巨资收购多家棋牌游戏公司 其股价涨近4%
游戏公司盯上了区块链：是机会，还只是一场游戏？
安卓漏洞色情广告侵入 谷歌下架60款受染游戏
竞技棋牌是否已做好接盘18年风口的准备？
外媒：VR和4K仍不在任天堂的考虑范围之内
蓝洞变相锁区国服： “高ping战士”将会进行区分匹配
外媒预测2018年手游业五大趋势：AR游戏将爆发
外挂、物理挂、人肉挂 游戏外挂怎么能这么猛？
腾讯网易霸榜，中小手游公司突破口在哪？
当“钱不是钱，游戏不再是游戏”
全球最大游戏博物馆即将诞生，游戏入馆价值何在？
2017年中国游戏行业发生164起资本变动，总额近392亿元
当内容加冕为王：2017中国游戏市场的新拐点
2018年索尼将专注高质量VR游戏，PSVR游戏总量将增至280个
爆料称网易将涉足区块链 或推出“招财猫”宠物游戏
“吃鸡”激烈厮杀，为何《绝地求生 全军出击》首测仍最受期待？
直播和观众的锅？封不完的外挂背后是巨大的利益链
海外游戏在中国：“前戏”不足“后劲”乏力
2017年iOS开发者收入265亿美元 同比增长三成
手游竞争 “大逃杀”模式助力端游挽回部分颓势
中国网络游戏投诉平台40天接投诉150多起 多部委整治初见成效
小游戏“跳一跳”刷屏后出现代玩服务 轻松刷分但有风险
任天堂败诉 因Wii体感技术侵权需赔付1000万美元
从NS大规模封号看隐藏于主机游戏背后的“利益链”
巨人网络旗下旺金金融获3亿元投资 2017上半年净利润1.5亿元
微信小游戏与APP手游：体验差异大 直接竞争小
神奇的区块链将怎样影响游戏行业？
外媒：中国手游行业爆发式增长阶段或已结束
2017中国游戏市场破两千亿 2018游戏井喷年谁与争锋
Hololens首款多人游戏正式上线微软商店，粗糙画面的背后是AR多人游戏的地基
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《银翼杀手9732》将在一周后正式发行
吓哭！置身于恐怖电影中，这款VR游戏不一般。
近40亿美元交易额：2017年游戏业10大收购案，中国居榜首
AR技术的发展真的会改变游戏产业吗?
游戏侵权屡禁不止 游戏行业何时走出侵权怪圈？
人民日报：防止用户沉迷网游 游戏开发者需负责自律
AR技术的发展真的会改变游戏产业吗?
游戏侵权屡禁不止 游戏行业何时走出侵权怪圈？
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知名游戏人老刀99发力电竞成立战队孵化器
VR射击类游戏《破晓之城》消灭来犯丧尸
H5 游戏或将大井喷
演进的市场环境，抓住需求的极致体验，任何阶段都有崛起机会
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为什么现在的游戏越来越不好玩了？
巴西游戏业2017年收入或达13亿美元 排全球第13位
巴西游戏业2017年收入或达13亿美元 排全球第13位
开箱子备受争议 公布概率进行透明化才是解决之道
巴西游戏业2017年收入或达13亿美元 排全球第13位
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开箱子备受争议 公布概率进行透明化才是解决之道
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开箱子备受争议 公布概率进行透明化才是解决之道
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巴西游戏业2017年收入或达13亿美元 排全球第13位
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《荒野行动》战火再燃 校级争霸赛强势加入
4399游戏又被告了！因侵权腾讯《地下城勇士》被罚500万
增强现实技术的发展 将成为游戏产业的未来
区块链正在改变我们熟知的游戏行业
暴利驱动的疯狂“外挂”：层层分包后下线仍能获利
游戏业未来十年前瞻：主机或被流媒体取代，VR终是噱头
完美世界战略投资多牛传媒，将联手打造泛娱乐媒体矩阵
游戏实体店迎来倒闭潮 明年它们还能坚持到圣诞吗？
2017移动游戏关键指标分析报告：平均7日留存率仅4%
局座张召忠空降荒野直播间打造史上最有营养直播
速度是点燃激情的催化剂
宫墙内的风刮过之后 琅琊榜背后的IP价值究竟还剩几何？
你不知道的《绝地求生》，外挂战的实质是货币战争
中国游戏的2017年：新平台崛起 出海淘金正热
紧跟苹果脚步 谷歌商店要求游戏公布“开箱率”
游戏直播在2017年撑起大半边天 2018直播不好过
Steam存欺诈消费者等行为 V社被澳法院罚款1500多万元
为解决118网络问题 G胖迫不得已屏蔽Steam国区论坛
Pokemon GO游戏将兼容苹果增强现实平台ARKit
Playrix，MZ和Niantic深耕突破；King和Social Point探索瓶颈
游戏口碑红利时代来临，游密助力厂商构建玩家自传播生态链
连续性打击或只是开始，地方性棋牌房卡的真实状况与未来方向判断
高等教育“游戏专业”：国外和国内的区别
印度VR游戏和娱乐公司Smaaash再获1400万美元融资
吃鸡手游出海抢尽风头 但钱都被策略手游赚走了
从腾讯“All in”，看游戏行业品类的重要性
深度揭秘苹果手游代充灰色产业
从腾讯“All in”，看游戏行业品类的重要性
总骂游戏不平衡 但你了解游戏的平衡性吗？
《Best Fiends》开发商累计收入突破1亿美元 Q4收入获达1200万
印度开发商Reliance获WWE授权 将制作WWE题材新手游
Steam周销量排行榜 《绝地求生大逃杀》四十连冠！
AR游戏觉醒，或将成为手游未来独角兽
B站收购英雄联盟IM战队 正式进军电竞行业
西方国家如何在中国推出移动游戏？
美国废除网络中立 引发大规模独立游戏开发者抗议
电竞行业正在悄然发生变化 2018年会有哪些不同？
2017年中国游戏市场收入2036.1亿元 手游高速增长端页游份额继续下降
Red5不认同江南嘉捷回应 律师称纠纷尚有3个疑点
视频与游戏直播的本质区别 一个是平台效应一个是工具属性
联手双刃剑体育 咸鱼游戏世界杯年力顶足球手游
丁磊再提荒野行动成绩，称游戏应是美好生活的解决方案
从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态
风口过后的血泪：秀场直播已死，游戏直播冲击上市？
进击的开挂主播和抠图演员，谁更应该被救赎？
严苛的997工作制，手游“吃鸡”市场面临残酷斗争
网易失去了它的进攻性？
国内“吃鸡端游大战”已现苗头？首位参赛者却不是《绝地求生》
任天堂年度报告：Switch大放异彩 复刻机型受追捧
游戏灰产机会和风险并存 陪玩与代练还能走多远？
众应互联宣布战略入股新浪游戏
因为“吃鸡”游戏，Steam成了中国玩家的平台
Superdata ：2017年电子竞技产业市值已达15亿美元
版权在意识提高，中国付费游戏市场的春天已经到了吗？
Steam全新“鉴赏家人脉”功能上线 鉴赏家与开发者牵线成功
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一天销量近四万 《辐射4 VR》并非一款单纯的3A级VR大作
SE社长松田洋佑：游戏体验与微交易无关
现象级游戏“吃鸡”背后的生态链：内容创新是最大短板
腾讯、网易等推波助澜 中国成全球第一大游戏市场
“吃鸡”类游戏全面退烧, 上线不足两月
索尼: PS VR销量破200万大关 PS4销量已超7000万台
用好Steam这一新系统 游戏销量翻倍不是梦
在线抓娃娃月入千万？别做梦了！
中国游戏行业今年营收近2200亿元 占全球份额28%
主机游戏机市场已经过时？错！这里蕴含着730亿美元的商机
中国游戏市场井喷 VR游戏体验多 转化难
谷歌公布今年最佳游戏 : 《超级马里奥跑酷》居首
游戏竞争已演变为IP竞争，经营圈层文化成竞争赛点
成人舞女VR游戏《Virtual Reality Girls》被Steam下架
《2017年中国游戏行业发展报告》发布
《绝地求生》沙漠地图：将在TGA颁奖典礼首次演示
Newzoo：2017年中国游戏市场收入323亿美元，接近去年全球电影票房
为了“吃鸡”，腾讯内部先打起来了，天美光子到底谁才是“正版”？
国内OWPS冠军战队MY因亏损转战其他电竞项目
房卡棋牌被定性为赌博游戏是真相还是谣言？我们从案件细节看到了这些
监管部门出手 “大逃杀”手游改版但暴力依旧
拿下独家代理后 腾讯的“鸡”可能要这么吃了
鹅厂VS猪厂，鸡落谁家？
鹅厂VS猪厂，鸡落谁家？
浙江现首例房卡式麻将手游赌博 苍南警方挥军出击破“牌局”
游戏并不公平，神奇的是它让你觉得公平
腾讯回应《PUBG》国服Wegame定价98元传闻：属假消息
外媒：移动平台大逃杀类游戏泛滥，玩家需要正品
DeltaDNA：广告成手游重要变现手段，58%开发者使用激励型广告
坐拥阿里、网易的浙江游戏产业 为何不如北上广
文化部严查网络游戏市场禁止内容 开展手机游戏市场集中执法检查
在吃鸡手游中，声音表现是否仍然重要？
MOBA时代已在远去？做到这几条改革或将颠覆市场假象
腾讯宣布将与PUBG联合出品《绝地求生》正版手游，将率先登陆中国
游戏众筹再爆丑闻 玩家的钱怎么又被坑了？
印度VR游戏公司Smaaash完成380万美元融资
韩国电竞产业规模增长15% 选手平均年薪60万
星米网络向晨之科索赔九千万被驳回
《口袋妖怪Go》开发商获2亿美元融资 网易参投
完美世界CEO萧泓：游戏行业会向两极方向发展
能把亚文化沉淀做好的游戏 IP，才有资格谈泛娱乐
电竞教育风口已至，但资本火热背后需冷思考
中国山寨吃鸡类手游井喷式出现 韩国蓝洞准备起诉
游戏亚文化的“反哺效应”，可以落地到这三个方面
腾讯代理绝地求生后Steam瞬间乱套！商人挥泪大甩卖、外挂大减价
以《Pokemon Go》为例 说说游戏抽取算法设计
如何将电影中的三幕式情感体验运用到游戏中？
IP催化游戏行业 未来十年是大文娱黄金年份
游戏“开挂”背后的暴利，开发者可月赚百万
腾讯网易光环下 探那些坚挺在广东游戏产业高地的手游厂商
走下风口的VR游戏开发者们是如何挺过寒冬的？
产品销量差却让工作室独立、还附送IP，老板是游戏头号粉丝有多重要
放弃收入，誓死保卫IP！EA坚决与中国厂商套路划清界限！
MOBA游戏全球化势在必行，带来大量翻译工作
在国内最为流行的”游戏开箱“ 到西方为何遭到禁止
时至今日，有多少吃鸡手游被抬走了？
全面战争系列开发商CA正在开发全新IP 规模是工作室史上最大
海外游戏大厂最新财报解析：收入和市值增幅惊人
缺乏时间养成 被催熟的游戏IP只能过把瘾就死？
游戏是如何影响并改变我们的生活的？
腾讯终获PUBG国服 “鹅厂”吃鸡究竟是福还是祸？
韩媒开始造势，蓝洞等多家韩国厂商将对中国山寨游戏全面发起诉讼
巨人网络8.2亿元收购P2P公司旺金金融51%股权
“鸡渴”的手游市场 来势汹汹问题多多
我们研究了5款抓娃娃机APP，摸清了这门生意为何难做
金山软件Q3净利润2.38亿 剑网三收入增长27%
从用户体验的角度解析游戏《鸡蛋公司》的盈利机制
腾讯市值达4.07万亿超过Facebook 吃鸡手游被看好
澳大利亚阿德莱德政府设立200万美元投资基金，建游戏开发中心
英媒：监管风险下暴力游戏在华火爆 网易已抢占优势
腾讯拟700万元向梦之城收购糖人家10%股权
金科文化42亿收购“汤姆猫”过会 联姻世界级IP引期待
曝腾讯已解析《绝地求生》域名 国服“吃鸡”有望？
沙盒有毒！迷你世界、我的世界双方玩家对骂四个月，沙盒品类被低估
赢得全球？网易吃鸡手游《终结者2》美国免费榜第1，12国进入免费榜TOP10！
监管放行吃鸡游戏部分获版号 画面改版正能量爆棚
2017韩国Gstar:冰火两重天的现状与厂商失衡的产业尴尬
EA全面整顿旗下游戏微交易系统：单机游戏如何玩氪金套路？
从本地化需求看游戏市场趋势：网游冲击下，单机游戏持续萎缩
要求开发商按次收钱？“日本音乐著作权协会”此举是否合理
为什么国内玩家都喜欢在steam上购买正版游戏？
游戏侵权现象普遍 专家教你多途径破解抄袭困局
全球三大游戏反外挂工具揭秘：金钱与正义，谁能笑到最后？
2亿人群，单店流水百万，游戏代练是门好生意吗?
YY与网易的游戏直播侵权案背后，其实是行业的历史遗留问题
中国科技企业逐鹿“大逃杀类”游戏
《毁灭战士VFR》发售日公布 PSVR推出捆绑套装
解谜+多人对战 Vive将于12月推出两款VR新作
盛大游戏进场 《传奇世界VR》已上线SteamVR平台
VR小游戏合集《破败工厂》12月登陆Gear VR
借力布局移动电竞，网易达成中小手游厂商的探路人
预注册玩家超150万,《天堂2：革命》正式登陆欧美市场
外媒：《绝地求生》就像超级英雄电影，获得年度游戏提名太荒唐
《绝地求生》正在成为一些赌博网站的新目标，日收入可达数千美元
做到美国畅销榜TOP10，需要多高的日流水？
研究表明LOL中的排名与其IQ值之间存在相关性
游戏行业竞争力分析：IP成为竞争主战场
《守望先锋》涉嫌赌博？比利时游戏委员会全力调查
百亿点击国漫改编手游，《中国惊奇先生》绝不只是“漫改”那么简单
57﹪的手游玩家说，他们更愿意在圣诞假期看广告
腾讯Q3日均收入7个亿，手游同比大涨84%，游戏的“生命周期红利”明显
挑战《英雄联盟》失败：NCSoft宣布关闭MOBA游戏《MXM》
《星球大战：前线2》因太氪被调查，抽卡游戏离赌博还有多远？
穷困潦倒、放弃逼格：其实，海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多
SONY要求ESRB游戏分级，老外收到10万元账单痛哭：中国版号真良心！
棋牌类游戏市场悄然崛起，或成游戏行业新增长点
那些游戏产业的灰色地带
VR游戏开发者如何向线下娱乐转型？行业老兵是这样说的！
借力布局移动电竞，网易达成中小手游厂商的探路人
棋牌游戏市场悄然崛起 或成游戏红海新增长点
中小厂商如何靠买量做到月流水2000万利润率40%？
还要更多收购？EA财务总监谈并购泰坦天降制作组与未来前景
“吃鸡”如火如荼 先驱们已经沦为了市场培育者
AppStore美国区为黑色星期五新增“剁手”模块
不是你选择了吃鸡，而是吃鸡选择了你--绝地求生类的大众化和戏剧化
《绝地求生》正在成为一些赌博网站的新目标，日收入可达数千美元
网易Q3财报:净收入124.78亿元，继续深化游戏多品类布局
研究：MOBA类游戏水平高低和智力水平有关
Animoca Brands出售318款休闲游戏，售价380万美元
日本游戏/硬件上周销量排行榜 Switch继续霸占第一
“游戏界奥斯卡”TGA公布提名：“吃鸡”入选 任天堂索尼神仙打架
YY直播侵权案一审判决结果落地 未来游戏直播可能属于侵权
细数游戏产业的灰色地带: 刷榜外挂私服
偏居一隅的福建游戏产业如何走出“边缘化”？
制作出“大逃杀”的韩国，为什么手游却被中国反超？
8天卖出4万份，腾讯游戏《死神来了》在Steam上好评如潮
《王者出击》全球首创“游改综” 以综艺视角解读“王者”本色
三大厂商混战“大逃杀”类游戏 　版号成新游“保命符”
三大厂商混战“大逃杀”类游戏 　版号成新游“保命符”
国产游戏被盗版怎么办? 这才是正确的应对姿态
核心赛事稀缺，产业掘金不易，太仓电竞小镇样本难处在哪
“吃鸡时代”来临，腾讯能打出什么底牌？
网易游戏还能否撼动腾讯游戏霸主地位？
CCP游戏设计师：VR不需要杀手级应用，技术本身足以震撼
Steam 游戏什么时候买最划算？收下这份教程吧
不出中文版就差评？外媒：和气生财和气生财～
火爆的《绝地求生》，“吃鸡群众”都找到了自己的主角光环
卡普空上半财年手游收入2190万美元 同比增长31.6%
在Steam过半的只是中国用户，中国游戏还缺点什么?
射击游戏外挂泛滥该怎么管？ CF防治手段或可借鉴
成立了15年的手游公司Glu：近几年经历了三次大转型
关于出海手游本地化几大关键环节的注意事项
为游戏开发企业减轻负担 韩国提供免费美术资源
游戏产业价值千亿 但现实中游戏声优的生活很凄惨
阅文股份全球发售价为46.75元每股 市值约424亿元
抵抗索尼？微软暗示将要扩大独占阵容
刷榜公司拒单，厂商爆粗……现在新App Store居然成了这样？
发审委IPO提出五类问题：手游企业成都尼毕鲁科技未通过
东南亚手游与PC在线游戏收入将达22亿美元，MOBA与电竞成最大推力
美国最流行手游TOP10占了4个：“小游戏之王”Voodoo公司成功的秘密
Supercell四款游戏DAU赶上了腾讯所有游戏总和：腾讯86亿美元并购赚了
腾讯旗下穿越火线手游也要吃鸡了？
刷榜最高罚200万、棋牌游戏或迎利好，解析“新反法”对于游戏行业的影响
英国最新研究：游戏成瘾或不存在 爱玩游戏是想逃避
NoxInfluencer：在东南亚游戏市场如何做KOL营销
手游厂商爆减7成，流量红利消失，不买量怎么活？
“大逃杀”手游霸榜App Store游戏免费榜TOP3，腾讯会坐视不管吗？
热潮下的电子竞技 为何改变不了其在高校的”原生态“现象
如何使RPG类游戏保持“职业新鲜感”
如何让你的游戏被苹果推荐的概率提升100倍
芬兰手游开发商Bon Games种子轮融资140万美元
全民吃鸡 如何看国内游戏公司抢占吃鸡红利
微软游戏业务战略大反转 将成立或收购更多游戏工作室
“CCP退出了游戏”：VR行业失去最大游戏开发商
继腾讯之后，网易也入局“狼人杀”，它能杀出重围吗？
争夺00后的时间，腾讯QQ推出厘米游戏开放平台
巴黎游戏展即将开幕 索尼发布PSVR新产品
传万达与恒大将联手入股乐视网：恒大否认 万达称正在核实
中手游副总裁袁宇：手游行业的未来，属于产品型企业
不再只有3对3：MOBA手游《虚荣》将加入5对5模式
类“偷菜”游戏中的传销骗局
增加更多场景 VR游戏《酒吧大乱斗》发布重大更新
搜索功能不灵活 Oculus计划12月发布Rift核心2.0
多种挑战玩法 《Run Dorothy Run》登陆PSVR
吃鸡的外挂战争
从“仿刀塔”到“蹭吃鸡”，行业究竟改变了多少？
Facebook授权Cocos为Instant Games国内游戏接入合作伙伴
Keywords计划收购VMC交易金额或达6640万美元
英雄互娱前三季度营收7.82亿，净利润3.91亿 苏静、杨斌为公司董事
全球游戏视频观众6.66亿 市场年收入达32亿美元
国内H5游戏的现状与困惑：大厂不断入局 中小团队却很迷茫
一年后审视NS：碎片时间需要被优质游戏填满
最受欢迎的VR游戏有了新模式 同时永久降价
北美电竞战队Cloud9获得1.66亿元A轮融资
业界脑洞：如果腾讯代理了国行Switch会发生什么？
光线传媒前三季度净利润6.28亿 电影业务营收11.01亿
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三大海外制作人支招：SLG游戏如何创造沉浸感的世界？
1元一次，最红O2O，娃娃机你上瘾了么？游戏厂商赚翻手机也能玩
你买的手游财产被盗怎么办？淘手游：敢买我就敢赔！
EA前设计师：公司只关心收益 玩家需求不重要
韩国网咖现状：LOL与吃鸡占半壁江山
英国游戏行业请愿 寻求政府支持游企投资及相关行业活动
Keywords计划收购VMC 交易金额或达6640万美元
蓝洞注资游戏风投公司 继续寻找下一个“吃鸡”游戏
国产游戏成为世界“战狼”海外收入达39.9亿美元成功统治全球
凯撒文化发布2017Q3财报 净利润5323万元同比增长20.36%
一款山寨游戏做到了3500万MAU，《迷你世界》征服了“单纯”的三四线用户？
如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
东方韵味的《纪念碑谷》！马云爸爸的魔爪终于伸向独立游戏
这不是我认识的腾讯！全免费无内购的游戏也能这么良心？
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这不是我认识的腾讯！全免费无内购的游戏也能这么良心？
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腾讯控股的游戏与电商公司Sea上市，市值达342亿元
时隔1111天LPL再次站在了S赛4强的舞台上，这次你看好谁？
畅销榜固化的大势下，过去一年日本手游市场有哪些变化？
游戏人周亚辉？
资本热捧的影游联动美梦正在破碎？
“东南亚腾讯”Sea赴美上市 融资逾10亿美元
全球TOP25游戏发行商：腾讯第1，网易第7，完美世界和三七互娱均进榜
RTS游戏能否在移动端迎来新生？
原创 | 打败《绝地求生》的可能并不是《堡垒之夜》，而是自（wai）己（gua）
“你看着给钱”的游戏商店Humble Bundle 卖了，它积累了上千万用户
《守望先锋》玩家超3500万 半年新增玩家500万
19亿美金收购的91无线被彻底清盘？传百度将关停福州研发中心，官方回应“业务迁至北京”
复刻重制接连不断 游戏公司为何热衷“炒冷饭”？
双雄联手？别开玩笑了，任天堂入华后最大对手可能就是腾讯
复刻、重制接踵而至，游戏厂商“炒冷饭”的底气何在？
好看才是硬道理 浅析如何吸引女玩家
上市前遭暴雪网易联合起诉，4399再陷侵权泥潭
Sensor Tower：游戏为最受欢迎ARKit应用，占ARKit应用总收入62%
她的身价竟压倒一票小鲜肉？腾讯网易盛大齐给初音跨界庆生
《绝地求生》人口普查 在线人数超199万中国玩家占42%:
致游戏年轻人：做游戏前“犬儒主义”该收就收
VR游戏开发商3rd Eye Studios完成100万美元融资
影游市场仍充满诱惑 如何进行有效联动成关键
日本手游公司Akatsuki，准备5000万美元投资AR项目
两款大逃杀手游抢占iOS TOP3行骗
没有爆款、股价见顶，丁磊能否带领网易再次逆袭？
Wegame与Steam之争，会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变？
eMarketer预测：印度移动广告今年增长将达85％
全球年度最佳游戏《勇者大乱斗》 即将登入国内
VR游戏开发商3rd Eye Studios完成100万美元融资
传奇扑克：在牌桌上搞定融资的它要打造创投圈的“狼人杀社交”
任天堂Switch入华虽被辟谣，但进军国内市场却势在必行
一路被骂一路圈钱：脑游戏实际上救不了你的大脑
曾获250万美元融资，Viro打造移动端AR应用引擎
手游广告素材战（chao）争（xi）打得越来越激烈了！
苏州蜗牛向福克斯提起诉讼，OMG拟转让36%股权
2017上半年棋牌游戏报告
育碧启动AI研究项目 用机器学习技术破译象形文字
在英国，只有7%的成年人观看电竞赛事
资深活动策划分享：如何控制活动成本
直面游戏与现实伦理的论证
上半年全球top25游戏公司营收414亿美元
疯狂打赏的背后 行业自律和监管都太弱
杭州云栖大会开幕在即，阿里云游戏专场蓄势待发
全球50大手游开发商 腾讯网易分列三四位
海贼王VR明年上线 娜美身材太爆或将无缘国服
饿死不做游戏的阿里用九年时间成了游戏大厂
今年前八月中国网络游戏收入达925亿元
高利润引来马云 游戏业还有哪些潜力可挖
以色列策略手游开发商Plarium收购Rumble 进军RPG市场
英雄互娱完成17亿元Pre-IPO系列融资 瞄准移动电竞市场
“农村市场”或将成为手游领域的下一个战场
腾讯电竞：电竞产业已成风口 良性发展需要靠教育稳固根基
io游戏层出不穷，但谁能摆脱“火一把就死”的困境？
大规模入局游戏，阿里对泛娱乐到底有何野心？
腾讯拟推出未成年游戏消费退款通道 又将对业界产生哪些影响？
中国人竟做出地道的英文填字手游！美国免费第7，文字类第1
日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
8月全球数字游戏市场总收入达79亿美元同比增11% 绝地求生是功臣
MOBA游戏浅析：DOTA、LOL、王者荣耀区别到底在哪
如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新？
阿里文娱进军游戏：旧瓶新酒能否转寰亏损局面？
阿里收购简悦背后：游戏是整个大文娱的纽带
这款VR游戏号称让你学会30种外语，并改变你的大脑构造
深度解析《Duck Season》：现象级VR游戏是如何炼成的
独立游戏收入下降 Steam新机制错了吗
意大利游戏市场：年收入19亿美元，体育游戏最流行
从吃鸡到《冒险岛2》：直播广告营销的新蓝海
为什么推出爆款游戏的总是腾讯？
8月手游版号数据：共989款游戏获得版号 手游数量为940款
奥飞娱乐出资1.06亿收购韩国动漫公司FunnyFlux60.02%股权
三款“炸金花”称霸印度收入榜Top 10
发誓绝对不做游戏的阿里，是如何在游戏里越陷越深的
让网吧死灰复燃的电竞馆，能否野蛮生长
贫困县的50亿电竞梦
创造腾讯25%的营收：王者荣耀之父的屌丝逆袭之路
更乐观的游戏世界，是抵抗“丧文化”的一剂猛药
这家年收入2亿的印度手游公司为何估值35亿元？
起底“手游庞氏骗局”的运作套路，受骗玩家是“愚蠢”还是“贪婪”？
乌拉圭独立游戏工作室ironhide新游《钢铁战队》夺全球32国下载榜第1
为什么是陈星汉？为什么是网易游戏？
这一周，我们从二次元和io类游戏的表现上看出了什么？
“官包有毒，联运有坑”，游戏买量的未来在哪里？
第一波欧美SLG手游集体退潮：国产SLG进军海外机遇乍现
从产品谈游戏的成功 不在于好玩而是有意思
Steam喜忧参半：人数和游戏数目猛增 开发商平均收入却下滑近50%
调查显示，电竞赛事在美国年轻人中的收看率已经超过了传统体育赛事
休闲游戏买量发行模式日渐清晰：中国开发者发行商准备好了么？
观点：新手做独立游戏不如加入3A工作室
获资本青睐的体育游戏 入局者应谨慎前行
政策扶持资本青睐 国内体育游戏为何一直不温不火
对于游戏中作弊的“坏孩子”，封号不一定是最佳的惩罚方法
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏
国内VR游戏现状：试炼抑或鸡肋？
游戏美术外包现状：中小外包商增长迅速 无底线接单乱象不少
主客场模式浪潮下 移动电竞在“体育之路”高速前行
Newzoo：近40%的美国游戏玩家玩社交赌场游戏
505Games获Limbic授权 将发行生存类沙盒FPS新作
青少年消费研究：PC游戏消费占比46.7%
VR被踩，BAT瓜分天下，互联网创业者凭什么颠覆未来？
进击的雷神科技：新三板首支“游戏生态”概念股，掀新国货浪潮
国产手机海外出货量飘红，手游出海“迎来最好时代”
游戏优化平台Raptr月底关闭 开发方称已不再适应时代需求
Switch全球总销量超过500万 北美贡献将近一半
游戏出海需谨慎：台湾独立游戏在马来西亚给Steam捅大篓子
淘宝新规公布：游戏光盘销售需取得相应经营许可证
地方房卡棋牌市场：一个月460多款游戏过审 竞争持续白热化
开发者说：HTML5将会成为下一个主流游戏平台
移动营销公司Swrve D轮融资2500万美元 加速全球化进程
网易丁磊：用“蓄谋”的眼光做产品、看未来
王思聪和他身后的电竞帝国：管理必须系统化钱才有得赚
不止于硬件，解码雷神科技布局“游戏生态”的野心
开外挂就能上天？丧心病狂的外挂为何杀不尽
万众瞩目下，AI能与游戏擦出怎样的火花
万众瞩目下，AI能与游戏擦出怎样的火花？
“影游联动”从风光到低谷：游戏沦为低质量快消品
海外 | 2016年日本游戏开发者平均年收入32万
WeGame悄然上线，我们看到了它的野心！
游戏建模引争议 玩家评论呈两极化
赚8000亿 这家非洲公司才是腾讯最大赢家
腾讯云Dolphin上线，开启游戏更新easy模式
冤家宜解不宜结 苹果与微信和解 App Store支持微信支付
国内最大的桌游展会结束了，VR 又从中改变了什么?
棋牌游戏展现强大吸金能力 创业者选择不能盲目
Steam上国产情怀玩家：很反感卖情怀 30元游戏受欢迎
上帝还是魔鬼？ 游戏的道德、虚构层、情感与选择
年中财报普遍预增但增速迥异 游戏类上市公司涨幅分化严重
Rovio第二季度游戏收入同比接近翻倍 哪些作品表现最好？
7月手游版号数据：共703款游戏获得版号 手游数量为698款
世纪华通股东收购盛大游戏剩余股权 获得100%实际控制权
谷歌强制下架300多款应用 包括游戏等应用
PC游戏平台风起潮涌 “中外Steam”将共分同一块蛋糕
LanStory玩家的线下狂欢派对 成功打造国内游戏展会新起点
移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进，三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置
新三板移动游戏行业报告:成交量重回低迷
自研自运成游戏行业主导 资本市场回暖下的新宠会是谁
天神娱乐上半年营收15.89亿元，净利润5.05亿同比增长150.14％
搭建城市之间电竞的桥梁，《球球大作战》城市挑战赛成全民休闲电竞新入口
7月手游版号数据：过审698款，七大类占69%
回合制隐形巨头加速布局细分市场 新品《神之物语》今日上线
日本脑洞游戏《神回避2》TapTap一天下载14万，或超本土市场十倍
乐元素IPO遭遇游戏用户增长瓶颈
德国科隆游戏展各个奖项公布，《超级马里奥：奥德赛》成最大赢家
游戏产业出海的正确姿势：高质量+本地化发行
英国游戏市场竟吸引了超过三十亿中国资本
手游MAU破亿，游戏王国现雏形，猎豹移动的游戏布局很有“钱途”
女玩家顶了游戏半边天 却仍逃不过“被标签”
想用QQ厘米秀这个IP赚钱，还得靠游戏
“消消乐”们都要上市了，下个休闲游戏的爆款在哪儿？
国产手游在韩遇冷？单款产品Google play半年收入不足一亿
多人游戏剧情如何应对玩家“太长不看”
市场回暖 2017年RPG游戏收入增长超50%
棋牌游戏月流水超2亿，千万级月流水CP超15家——浅析长沙手游市场生态
腾讯WeGame和V社Steam，谁会是未来国内PC游戏平台的龙头老大？
Teebik：2017中国手游出海启示录之东南亚篇
这几组数据告诉你：在手游上女人有多么专一
连续推出3款电竞手游 “不愿做渠道”的小米游戏这次能成功吗？
一张“移动互联网船票”把门户们压得喘不过气，出口到底在哪里
我国手机app总数超402万款 游戏生活类应用称霸
00后来了！8500万移动网民，人均每天花2.85个小时上网，你真的知道他们喜欢什么吗？
中国游戏玩家达5.6亿 人均花费960元/年
游戏衍生综艺路不好走 满足观众胃口才是王道
挖掘IP潜力、弥消天然不足，影响游戏圈的真假泛娱乐
蓝港互动廖明香：聚力好玩游戏和好看影视 做中国领先的 IP Maker
2017上半年手游出海市场大盘同比增2.3倍
会不会画风突变《绝地求生》将会支持MOD
腾讯互娱五大业务齐头并进：泛娱乐背后的文化抱负
新型消费时代 玩家不一定会为游戏本身消费？
2017CJ游戏峰会论坛：PC与手游相互博弈与扶持的时代
从ChinaJoy上看,未来游戏将有什么样改变?
2017 ChinaJoy观察：游戏“巨头化”直播“盘整期” 泛娱乐产业海外市场表现突出
LINE第二季度收入7亿美元 游戏业务收入9060万美元
微软Q4财报：游戏部门创收112亿
《王者荣耀》MAU超1.8亿，人均单月游戏时长达942分钟，黑洞效应显现
EA一季度净赚43亿 在线服务成为主要推动力
武汉游戏产业崛起 点智科技参展2017ChinaJoy
CJ2017：现场试玩爽爆 这才是《最强NBA》
龙图游戏首席执行官杨圣辉：收起功利心，做属于玩家的游戏
北京触控科技副总裁王哲：中小产品今年如何突围？
多酷游戏首席执行官詹旭敏：游戏已进入精确分层阶段，用户深耕是王道
CJ2017：全场最魔性VR游戏《马赛克别闹》
解析香蕉计划赛事思路，寻求当下电竞“破局”之法
37手游《永恒纪元》代言人“精灵姐姐”：最好的表演来自于心灵
CJ2017：西山居主机新作《纠缠之刃》体验
90后玩家过半 12年经典IP《征途2手游》如何抓住年轻人的心？
英国报告称游戏玩家更有文化，学历普遍更高
阿里应用分发力推“积木计划”，精品游戏越来越受追捧
手游端游之争走向何方？合作共生才是未来趋势
二次元手游路在何方？ 看《时之扉》如何打造泛娱乐产业
月新增近300万、月流水破亿，这是一款“一反常态”的SLG！
狼人杀“年轻人”:[饭局狼人杀]与时间赛跑
App Annie 报告：中国移动游戏继续在海外市场大放异彩
腾讯电脑管家游戏渠道：安全+流量助力游戏厂商抢占蓝海市场
新游互联携“全景发行”破冰 助力后游戏发行时代
多玩盒子下架盗版《我的世界》，恺英网络四种信批不及时被罚 |头条资讯
女性也顶半边天 游戏业该如何让女性玩家圈粉？
端改手已成必然趋势 继承与创新才能重获新生
CDEC高峰论坛现新画风 游戏人用真情来谈明天
三七互娱黄小娴：反哺效应助力经典IP重唤新生
ChinaJoy盛会再度来袭 你是否了解上海游戏产业现状？
ChinaJoy十五年：谁才是游戏公司中的最大赢家？
当漫威超级英雄遇上游戏，为何也难逃“绿叶”的命运？
国产顶级“二次元”IP：三国
00后：逐渐成为移动互联网的主流用户的群体
DeNA抱紧任天堂大腿 上百员工直接参与双方合作项目
东南亚、拉美和中东与非洲：解读新兴移动游戏市场现状
《王者荣耀》会是下一个《智龙迷城》吗？
本地化是关键 中国手游在日本和沙特增长最为迅猛
青少年“手游成瘾”谁之过？手游分级制度亟待出台
柠檬微趣IPO途中改年报 公转说明书遭“二次大修”
被山寨、遭吐槽，《王者荣耀》出海也得走过这些坑
阿里游戏总裁史仓健：要立体化营销IP价值
蜗牛副总裁吴天奇：软硬件一体化将带来娱乐体验变革
巨人网络吴萌：做游戏应该关注“小”“大”是个伪命题
创梦天地高炼惇：独立游戏在蓝海中驶得更远
2017棋牌游戏对接交流会圆满举行 引领棋牌游戏产业迅猛发展
艺电Ralph Li：游戏不再是逃离现实的虚拟 而是现实的延展
如何设计出好的MMORPG职业？
微软谢恩伟：构建完整生态 共创游戏未来
“吃鸡正统”、“月供”成过去时？疑似腾讯正式拿下国区代理
中国游戏市场2017年上半年销售收入达997.8亿
Take-Two高管透露移动游戏战略 NBA和WWE游戏或推手游版
2017年主机数字游戏收入接近80亿 DLC和微交易为吸金主力
谈谈游戏玩家之间的鄙视问题
游戏行业三架马车，研发、发行、渠道，谁是行业的未来？
全球移动游戏营收Q2达122亿美元 同比增长32%
日本社交手游公司Gree关闭所有欧美工作室
游戏创新是如何走进死胡同的：旧瓶装新酒
2017ChinaJoy前瞻：泛娱乐时代的CJ亮点初探
经典端游行至拐点，IP产品自带绿灯？
游戏“好玩”的两个关键：Fun and Hooked
腾讯晋级世界500强：游戏成就大生意
为什么游戏中见不到深度学习的身影？因为它不能把工作都交给“黑盒子”
游戏IP泛娱乐化前路坎坷，电竞综艺究竟应该怎么做？
手游界一片刀光剑影，国外开发者大举进军中国市场
这可能是中国游戏市场上最神秘的“大公司”
沐瞳科技回应抄袭LOL事件：《无尽对决》是我们独立研发的！
社交将死，游戏上位
福兮祸兮？腾讯市值暴跌千亿，王者荣耀该委屈吗？
为何中国没诞生下一个Pokemon Go，火的却是王者荣耀？
《王者荣耀》被妖魔化？难道不应该吗
香港游戏20年：1997问你玩什么 2017年后问我们玩什么
任天堂为何要不厌其烦地复刻经典主机打情怀牌？
VR游戏将会成为腾讯网易两强相争的新战场
目光：惊不惊？喜不喜？移动电竞风口上的众生相 126期
Steam无条件退款频发惨案 到底是玩家保险还是厂商噩梦？
东南亚手游市场：年收入10亿美元，各国玩家习惯差异大
中国游戏公司投资达到267亿美元 规模反超美国
Facebook月活跃用户20亿，它对游戏出海厂商还意味着什么？
从《魔兽世界》到《王者荣耀》 ，游戏观念在原地踏步
东方明珠拟认购盖娅互娱新股 成其第三大股东加速电竞布局
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还记得FC经典游戏《打鸭子》吗？VR版本下月登陆Steam！
如何手游市场上立于不败之地?
手握《王者荣耀》和《英雄联盟》，腾讯电竞发布“五年计划”剑指千亿市场
2017VR虚拟现实发展简报 游戏公司期待技术的黎明
AdSeeChina ：经典IP手游有什么营销推广套路？《魂斗罗：归来》告诉你！
纪念碑谷 2：现象级神作背后有着怎样的故事？
“影游联动”拒绝流于皮相 产业链连接互通方能撬动IP价值
移动游戏冷思考——谁才是当下手游市场的主力军？
勒索病毒蔓延至手机 冒充《王者荣耀》辅助敲诈
西半球最难上网的国家：揭秘古巴游戏生态
游戏开发、电竞成毕业生就业“香饽饽”
因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍
陪练也能获益？游戏陪练公司获首次融资
真实的App Store畅销榜单应该是怎样的？
未来能让玩家有归属感 才是手游发展的王道
中国超越美国成全球最大游戏市场 去年营收246亿美元
那些做手游模拟器的厂商们，现在过得还好吗？
游戏侵权频发 有钱就可推磨？
土耳其手游规模达1.3亿美元 钟爱策略游戏
MMO不是万金油 差异化才是企业保命符
FMI报告：2017游戏将占VR/AR市场的30%以上
游族网络孔浩：卡牌游戏做敢于“突破”的规则破坏者
为什么游戏经常会跳票？
花椒进军游戏直播 胜算几何？
棋牌游戏是否踩红线谁说得算？
中国工业企业为何热衷收购西方游戏公司？
RPG垄断韩国手游市场，或许已经到了不破不立的时候
陌陌Q1营收2.65亿美元 移动游戏增长56%
索尼新财年发展战略：VR、手游将全面开花
百度游戏更名为多酷游戏 承袭原有资源构建新生态
VR不死，一大波VR游戏和电影正在路上
游戏开发者：“抄袭”不通往成功 心存侥幸得不偿失
两款游戏分获谷歌商店“最佳VR/AR体验奖”
国产手游横扫全球，17%海外份额只是序幕
紧跟风向 中国成英国游戏公司的目标市场
这家闷声发财的俄罗斯公司，已经成为手游行业新巨头
一个中国腾讯的游戏营收超过整个日本游戏市场的总和
如何快速看出AppStore畅销榜上的游戏有没有刷榜自充
App Store鼓吹独立游戏背后面临的生态失衡
攻克海外市场 国产手游出海依旧前路漫漫
玩家不满P社多款游戏突然涨价 Steam国区被刷差评！
泛娱乐风潮鼎盛，灵夏文化斩获最佳二次元游戏发行奖
开放世界游戏已成端游标配 手游能否跟上趟？
中国出海秀：国产游戏屠榜中东，上榜总数超过五成
今天起不实名已无法登陆《王者荣耀》，其实“游戏实名制”并非你想的那么简单
美国第一大手游公司到底牛在哪里？
从笔记本到游戏笔记本、从手机到游戏手机，京东能否再次引领消费趋势？
“游戏实名制”的影响或许比你想象中要大很多！
游戏竟然有“追尾”视角！你把后背交给谁？
端游IP化手游变现 情怀耗完了要怎样留住玩家
游戏市场的“一带一路”，中国尽显大国风范
老游戏穿马甲 一时的“暴利”长久不了
实名认证限制和风险共存 手游需严谨手段
勒索病毒肆虐高校 打游戏关防火墙是诱因
预测：2021年印度网游玩家将增长至3.1亿
Steam在中国处于灰色地带 海外游戏进入中国需抓紧时间
腾讯电竞的布局：游戏、赛事、直播 还有电竞小镇
校园电竞，为何如今仍“无利可图”？
“手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元
游戏账号合法继承 与我们留下的游戏“遗产”
5种困境导致手游创业公司面临死亡
泛娱乐当道，IP群雄四起，ChinaJoy将如何助力未来手游发展？
Pocket Gems获腾讯投资 6.2亿，仅有两款游戏现估值41亿
科乐美财年净利润15.6亿 同比增长2.4倍
持续看好，EA或将为Switch推出多款游戏
女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1
“马甲包”调查：曾经每月带来千万流水 苹果严查后难以为继
谷歌收购《工作模拟》开发商 发力虚拟现实游戏市场
王者荣耀爆红后 引发的创业潮水能走多远？
EA全年净赚66亿 Bioware新IP明年发售
欲打造千万流水VR游戏，郁野科技获数百万天使轮融资
Steam每天有5万个退款申请，通过率为80%
日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时
走进电竞人生:通过游戏成为改变世界的人
这类游戏在欧美已火透半边天 而国内还是空白
这类游戏在欧美已火透半边天 而国内还是空白
亏损6.5亿，股价却达到新高，Zynga CEO：今年是崛起的一年
手游异业合作向精细化、深度化以及定制化的方向发展
游戏公司究竟要不要IPO？
曾经霸屏今何在?《PVZ》团队的艰难求生记
房卡推动棋牌进入快车道 你摸清套路了么？
从“小学生”到“女大学生”：游戏中的鄙视链是如何形成的
Steam新VR游戏半月赚数十万美元？不如说是IP的胜利
2021年中国游戏市场规模将超2400亿元
国产网文手游入侵欧美引外媒注目，这是文化的胜利吗？
未来所有的泛娱乐产业链都将演变成一个有机体？
动视暴雪2017Q1财报发布：净利润近120亿，手游收入占三成
Facebook正式向17亿用户推H5游戏平台
2016美国最赚钱的10款手游 《皇室战争》登顶
索尼不但没倒闭，还靠游戏业务赚了很多钱
游戏收入萎缩，Facebook越来越接近“纯广告公司”?
Facebook游戏业务滑坡 营收几乎完全依赖广告
从dota届第一人到如今痴迷王者荣耀 这究竟是电竞梦想还是商人逐利
武汉火游获知卓资本1500万人民币天使轮融资
App store 榜单观察：畅销前十有四款是二次元，音游重新崛起
路透社：“氪金游戏”挽救了苹果中国区业绩
不要和4点20起床的人做朋友！他们什么都做得出来
腾讯和他的小伙伴们：47家公司 3年分成超100亿
中国VR游玩范围居世界第二，平均时长28分钟
伊朗，一个被忽视的游戏市场
史上最严游戏管控实施 玩游戏需实名认证
2017年第一季度全球手游收入819亿元，《王者荣耀》排第七
中国手游称霸俄罗斯：3月畅销榜Top 20，中国游戏营收占近40%
韩国现游戏家教 每小时收入最高达1230元
2016年Q4 39款违规APP下架 游戏14款
20岁黑客被判2年监禁:曾攻击《我的世界》
非法修改游戏账号内的游戏币将构成犯罪
国产VR游戏登陆青睐之光，作者竟为自己点赞
2017年全球游戏视频观众将达6.65亿
Steam中国区崛起：海外游戏如何进入中国
大作越来越少的单机游戏会消失吗？
游戏盗号黑色产业链：上千条帐号信息卖价三五百元
从“复刻”到反超，网易严选的野心并不只是打败无印良品
游戏货不对版怎么办？聊一聊游戏的退款机制
万达院线计划装入游戏资产 王健林将适时重启影视重组
垂直细分品类潜力巨大 创新性游戏将迎来新机遇
爱奇艺奇秀百万关注打造现象级手游 直播成游戏营销标配
多点开花 三七互娱加码移动游戏业务
今天，腾讯游戏发布了35款游戏，但更可怕的是
优质的游戏本地化:从小调查到大规模研究
游戏代练缺乏行业规范 职业代练者的明天在哪里？
芬兰2016游戏业年报：手游之都年收入184亿元
移动游戏主播的真相：人气可能是假的，但收入是真的
游戏平台退款政策不是“空手套白狼”的工具
游戏买量时的那些套路：你是为啥买不起量？
被红杉抛弃的万达院线股价要靠游戏拯救？
卧龙地产收购标的青春不在？ 完美世界池宇峰援手豪赚
《CS:GO》国服首测，玩家吐槽“不知道自己玩了什么”
2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
有些游戏主角，为什么从来不说话？
2017游戏圈的创业图鉴:庆幸自己还活着
报告：电子游戏可能会让你“永远”的失业
星球直播被指涉赌下注竞猜40秒一局
游戏创业者 这个“冬天”怎么过？
从简单粗暴到精细化运营 手游分发早已变天
人民的名义、白百何、速8：与游戏的那些事儿
IP改编手游观察：老游戏地位难撼动，新游戏反而成了嫁衣
这部剧火了！但实际上游戏与国民教育更配
独立四年 他做了一款“非手游”
电竞游戏也疯狂？ 看《皇室战争》和《最佳拍档》怎样“玩”出新高度
游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了？
Epic CEO:游戏界未来在于开源和跨界合作
Snapchat可能是下一个大型社交游戏平台
《王者荣耀》是如何被二次元化了？
VR游戏与传统娱乐方式结合可增加用户认知 提高变现
贝克诺斯拟融资2000万，加速VR教育及游戏研发
一款手游打败八成上市公司 游戏行业的利润你驾驭不住
游戏侵权案件激增 加大判赔力度可有效果？
金融系研究生辍学三年，凭什么做到了月入三十万？
游戏：如何正确打开小学生市场 ？
中国出海秀：北美国产游戏的类型突破
绿岸网络2016年年报：游戏营收2.44亿，净利润5005万
艾瑞数据2016竞技手游数据 ：赛事规模增长 手游直播增速放缓
苹果企业账号遭滥用：赌博类游戏复苏
是时候好好整治一下游戏中的这些“蛀虫”了
年收入曾破7亿元：英国手游公司Mind Candy如今靠贷款续命
独占游戏时代已经过去？PC或许才是首选
人类与玩家的成长：游戏与玩家的进化论
《Pokémon GO》急速衰退，如何打破“第四面墙”是个难题
布局棋牌游戏 盛世锦天2000万收购星罗天下70%股权
做《王者荣耀》代练一个月可以赚多少钱？
网易是如何举办一场高逼格发布会的？
涉动漫游戏侵权案两年增8倍 法院建议提高判赔数额
让直播平台和主播卖游戏 这门生意真的好做吗？
VR引领的街机厅第二春能持续多久？
玩游戏不再被妈妈老婆唠叨，五款精品VR动作游戏推荐
《天天P图》助阵《仙剑奇侠传online》，P图热潮引领全民泛娱乐
携精品与匠心，三七互娱赴与ChinaJoy的五年之约
腾讯"成长守护平台"上线 小学生活路没了?
Steam中国用户突破1500万人位居世界第三
手游增速暴跌34%，出口越南等东南亚市场还有机会吗？
工程与艺术并举，“芬兰游戏”引来投资热潮
游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利超亿元
游戏业界半边天：外媒评游戏史上五位贡献最大的女性
“小学生”沉迷游戏，这个锅该由谁来背？
让直播平台和主播卖游戏，这门生意真的好做吗？
游戏公司的忧伤：离天堂太远，离腾讯太近？
狂热过后的游戏众筹，贩卖情怀已经不奏效了
兽人简史：从《魔戒》到《魔兽》，你对兽人了解多少？
《神武2》携手许嵩用一场演唱会 玩转游戏泛娱乐营销
360游戏年度报告：H5游戏商业模式日渐清晰 2017将迎来大跃进时代
美女掌门与卧龙地产的50亿转型：进军游戏，背水一战？
强势破局，万达院线游戏2017品牌发布会讲了些什么？
张艺兴成了被潜规则的矮穷矬？粉丝先伐游戏再撕平台
游戏和视频浪潮后，VR将如何颠覆传统家装行业？
暴露年龄系列！《飞天小女警》出VR游戏，中国团队打造
黑马杀出？《绝地求生大逃杀》销售额近亿，中国为第三大市场
报告：日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
沉寂三年，《生化奇兵》之父能否讲好一个“鬼故事”
长得丑=尊重女权？聊聊游戏中的女权状态
震惊！你不得不看的那些游戏圈钱套路！
百度出售移动游戏业务：从2013年说起……
如果有一天《魔兽世界》老去，谁来承接玩家的情怀？
这个无家可归的人，蹭了5个月的星巴克WiFi做了一款游戏
被百度12亿卖掉的游戏业务，曾给百度带来过什么？
1997年过去20年了，游戏行业很怀念它
12款游戏入选了“世界电子游戏荣誉殿堂”的提名，你觉得哪款游戏应当入选？
效率高=质量不佳？年货游戏也可以很有诚意
十张图带你看2016年全球游戏行业格局
在CS之前，中国最流行的射击游戏曾经是它
AppLovin高管：广告是F2P手游的重要变现方式
不再受资本青睐,投资人眼中的游戏行业到底缺了什么？
中国出海秀：因地制宜，日本市场上的国产游戏
腾讯游戏收入雄踞世界榜首，这个人的功劳比马化腾还大！
死了 8 年的 QQ《凯旋》，变成了“老王凯旋”继续活着
实体游戏店疲软 新主机能扭转游戏驿站吗?
跨媒介打造IP 游改影“捞完就走”就能成功？
2月手游版号数据：666款手游过审 棋牌游戏监管收紧
这是人生赢家？日本男子活在自己的“游戏天堂”
2016年度游戏财报盘点，你给游戏公司贡献了多少？
一年都没有出爆款，影游联动该转型了
总结了24年来38部游戏改编电影，我们发现了这些规律
触控自负、龙图悲剧、恺英幸运，但面临的问题本质是一致的
好莱坞VR公司悄然改变电影行业？
做广告、上游戏，A站能用B站的方法实现商业逆袭吗？
“电竞专业”招生热：实火还是虚热？不只是打游戏
《王者之剑》折戟内地票房，到底是卖电影还是卖游戏？
你的腾讯梦，缺少一个TGP
游戏下半场开启，阿里游戏会是那个最强破壁者吗？
3·15游戏乱象盘点：你一年玩的都是“假”游戏！
灵异恐怖大作教你做人
《Korix》:世界首款支持原生120Hz的VR游戏
跻身STEAM VR热销榜前三，《时空之拳》强势来袭
一拳入魂，宵小退散!《Space Fist VR》即将发售
在玩了100局《王者荣耀》之后，我悟出了成功创业的五条法则
儿子失踪父亲沉迷捡垃圾！Fallout 4 VR上线
游戏界黑科技D加密技术被攻破，盗版与正版展开新一轮拉锯战
《罗宾逊·征途》登陆Steam，但还不支持HTC Vive
《铁拳7》仅支持PSVR 且不会是第一人称视角
QQ把游戏放进聊天框，这一点Facebook和微信都没做到
游戏女主播VS男主播：真的只是性感与技术的较量？
左手院线右手游戏， “受伤”的华谊兄弟在打什么牌
广电总局：出于对国家和人民安全考虑，AR+LBS 游戏暂不受理
盛大游戏“宫斗剧”完结：中银绒业出局，管理层或再洗牌
2016年IP改编电影37部票房过亿 漫画、游戏改编是未来主流
​2016九大人物盘点：布局新业务 玩转游戏排行榜
大招频现：支付宝AR实景红包后 AR实景抓宠也要来了!
用声控玩游戏是种什么体验？
在欧美火爆到让任天堂都眼红的游戏，开拓亚洲市场是否有戏？
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广电总局副局长孙寿山：推动中国游戏出版产业再上新台阶
腾讯电竞宣布成立 泛娱乐业务矩阵再添新人
如果游戏是IP改编的“现金奶牛”，来谁来负责IP的生命力？
八成印度智能手机用户玩游戏但是不交钱，怎么破？
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大量的VR游戏发行，“食古不化”的日本游戏圈开窍了？
微软《纸牌》游戏终于登陆iOS和Android系统
腾讯网易游戏之争进入下半场：份额触达边界 竞争更加激烈
影改游状况：超级大剧改编成手游，并不是改了就能火
腾讯海外游戏扩张之道：收购外国公司让其独立运营
巨人网络305亿海外并购 涉足博彩业或存监管风险
2016第六届中国游戏风云榜 40407票选活动开始报名了
年盈利超 80 亿的 LOL 是如何被打造出来的？
九九互娱李晓东：1米宽100米深 深挖游戏公关
赴海外跑马圈地欲振业绩 国内游戏企业跨境并购升温
明星代言游戏不再是大杀器，游戏圈钱时代结束？
不需要会写代码，Unity欲让用户都能在VR里做游戏
苏宁易购双十一上线“AR抓萌狮”红包游戏 比拼《pokemon go》
移动应用市场2020年规模将达1890亿美元 游戏占55%
泛娱乐IP改编的游戏多昙花一现，症结何在？
全球25大上市游戏公司上半年营收345亿美元 同比增22％
三七互娱Q3净利2.66亿，游戏业务坚挺，泛娱乐布局具雏形
腾讯 “游戏王”是怎么炼成的
游戏“不仁”以充钱为己任，投资“不仁”以门槛来细论互联网
游戏投资人姜祖望预测 未来的所有游戏都将是竞技游戏
成立十年、三次转型、26亿元“出售”，六间房刘岩说创业是野蛮者的游戏
软游戏机取代硬游戏机？辣椒快打获3000万元Pre-A轮融资
PSVR今日全球发售 国行版首发游戏12款
GMGC将于天府之国成都召开 天府奖亮点大曝光
RSVR首发游戏《噢！我好神》是国产 还不来看看
爆百度将出售其游戏业务，并且即将迎来一波“清洗”裁员
游戏和直播都逃不了，但电竞直播为何还是监管空白？
黄金时期已过 手游不再是独立开发者的淘金地
资本涌入或将给中国游戏市场带来爆发期
颤抖吧Chinajoy！QQjoy真的来了
超级任天堂在美国的25年：不止是游戏机这么简单
告别罚单烦恼？VR驾驶带你领略速度与激情
一个95后的困惑：为什么现在的手游都不好玩了？
电竞产业发展有多快？看看这些公司的布局就知道了
网易二季度营收增长96% 《守望先锋》创销售记录
未来四年苹果App Store应用数量将超500万：游戏领先
盘点：VR游戏热终将昙花一现的十个理由
上半年我国网络文化市场营收破千亿 直播市场增幅超200％
PS VR同步发售14款游戏 模拟恋爱游戏受关注
视频网站“影游互动”时机到了，IP、游戏、影视能催生哪些变化？
天神娱乐商誉狂飙赌未来 标的进衰败期估值猛蹿
王中磊：影视是蓝海？其实海啸都藏在下面
游戏影视并购遭严管 交易所重组审核聚焦估值
阿里另辟游戏路径：大文娱版块联动 靠IP矩阵抢市场
当大家都厌倦了美女游戏，拿什么来拯救后直播时代？
游戏公司都在做影视，蓝港影业准备以哪种打开方式？
泛娱乐联动成游戏行业风口，但有人说这是玩概念？
风靡全球的《守望先锋》是怎样炼成的？
媒体推出游戏：读者可更深刻地理解新闻
联想ThinkPad进军游戏产业了 这事靠谱吗？
斧子科技更名蓝港科技 蓝港完成泛娱乐三大业务布局
听起来很美好的大学生创业，其实是一场冒险者的游戏
报告称1.06亿美国人玩游戏 月均游戏总时长12亿个小时
Pokemon Go将为苹果赚30亿美元，那任天堂呢？
山寨游戏并非十恶不赦 但全抄就是你的不对了
2016电竞市场规模8.92亿美元 亚洲市场今年大3.28亿
男子熬夜通宵上网猝死 网吧被判赔偿15万元
男友酷爱打网游 痴情女友为其又偷又贷还吸毒
越来越多儿童受暴力游戏影响？心理学家：这是误导！
这 7 款游戏，让你玩着把单词搞定了！
网吧玩家最爱玩的游戏排行榜：腾讯无敌
网易股价3年涨200%：游戏业务受益中国移动用户数增长
任天堂：在游戏界，我们是当之无愧的NO.1
只需一个 VR 游戏，英伟达就能把整个游戏乐园搬到你家
VR游戏进入市场红海之争，能起几波澜？
Pokemon Go的巨大成功给科技行业带来哪些启发？
相比于抓精灵，你更应该知道什么是游戏化思维
神级IP助推Pokémon GO爆红，AR游戏新风口下，创业者的机会在哪里？
中国式狂热会毁掉Pokemon Go吗？
为什么说Pokemon GO在中国可能火不起来？
抓小精灵的游戏都那么火了，但你一定不知道这个游戏背后的男人
小精灵燃爆全球，服务器崩溃三次，任天堂游戏撬动千亿市场规模
男生比女生更会打游戏？研究称女生只是花的时间少
给 16G 用户的游戏清单，最小不到 7MB
二次元时代来临 游戏厂商如何玩转？
只是抓个宠物小精灵，干嘛把游戏画面玩这么污啊（捂眼睛）
广电总局回应版号审批：我们不收费 不建议用英文
任天堂将为所有移动设备推出实体游戏手柄
火热的夏天已经到来了！有哪些游戏新作要上市了呢？
真的好舒服！VR美少女膝枕掏耳朵游戏
从游戏到汽车 “明星IP”的发财轨迹
联想拯救者，如何玩转魔兽IP立体化营销?
VR厂商搞错了！消费者最感兴趣的不是游戏
游戏圈老司机侃VR：爆款VR游戏何时到来？
腾讯称全面打击网络赌博，包含微信QQ和游戏
押宝 VR 的索尼，下一代主机之战能否全面碾压微软？
这十年来，腾讯到底投资并购了多少游戏公司？
当“魔兽”遇上“行政审批”，网络游戏到底归谁管？
那么多的情怀都给了《魔兽》，关于War、WOW、Dota以及LOL
大家都爱看燃番，原来是这么个道理
多益网络自爆年利润10亿 发誓绝不上市现在为何又要IPO？
有了 VR 功能的任天堂新一代主机 NX，你买吗？
电竞游戏之后，VR给了个人PC一次重塑的机会
游戏切入大屏生态 助力乐视挖掘家庭娱乐新金矿
乐视发布超4游戏电视，“玩大的”电视是何用意?
这十款游戏，哪个是你的“白日梦”VR 之选？
迪士尼游戏之死：不懂游戏，不敢冒险
RPG的新革命——《Vanishing Realms》评测
如果给游戏都加上进度条，你还能玩上几分钟？
左手砍游戏，右手推VR，迪士尼到底要干吗？
万达26亿并购互爱互动后，将如何在游戏领域发力？
自由度爆棚 10款PC平台最佳开放世界游戏推荐
迪士尼宣布退出游戏发行业务 未来重点在IP塑造和输出
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Xbox 360的十一年：定义微软游戏界地位的主机
虽然还在赚钱，但游戏渠道商的好日子真的到头了吗？
遭遇用户大量差评的VR游戏出了什么问题？
《Clique》：这款游戏想要谈谈种族歧视和偏见
作为一个创业者，我为什么看好互联网文娱产业
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
《最终幻想》走向现代化，但它能否重现昔日的辉煌？
特大喜讯，HTC Vive 可以运行 Oculus Rift 的独占内容了
从 MUD 到 MMOG，RuneScape 已走过 15 个年头
这个游戏让人很受伤，但人们仍然喜欢它
为什么游戏会成为异业合作的核心参与者？
相较于VR游戏，Steam上的这两款VR应用更让我着迷
《20160401VR日报-每日播报看点》
火影游戏制作公司成立20周年 总裁最初从事制造业
无论游戏产业的春天是否真的来临，专业游戏硬件的崛起都是不争的事实
AlphaGo完胜李世石之前，还记得总在游戏里虐你的“电脑人”吗？
这个不碰屏幕才能玩的奇葩游戏，每过一关都是惊喜 – Blackbox #iOS
为了抢占VR游戏的先机，国内游戏厂商们早已形成了四大投资阵营
这家工作室想做《超人》游戏 但最后败得很惨
山寨往事：被恶搞的游戏背后
银泰国际七大漫威人气TTG电子手游盘点！
看看百度和携程面临的问题，游戏公司是不是也该醒醒了?
斧子科技宣布3D动作独立游戏《红心与斜线（Heart&Slash）》将登战斧主机
文化部部长：2015年游戏行业收入达1330.8亿
山寨版《我的世界》遭App Store下架 售价11美元曾入付费榜前五
平台渠道接二连三下线，H5游戏还有机会吗？
马化腾雷军都去海南玩游戏，游戏第五城开始崛起？
看似繁荣的背后 3大难题阻碍中国电竞爆发
大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么？
中国第一个女子游戏公会的的社交人生
dota2玩家数量日益增长 未来超越LOL有戏吗?
绽龙科技游戏平台：稳健者必胜
手游用户获取成本暴涨,如何做好手游营销？
当3D Touch遇上游戏，会擦出怎样的火花?
游戏在资本市场遇冷 AR或将成一剂良药
三大难点：为什么让游戏锦上添花的音乐如此难做？
超级IP从来不是游戏的“下饭菜”！
游戏展已经走向了它的终点，除非……
游戏行业或需走出大数据的“怪圈”
迈不过这两道内容的坎儿，虚拟现实都是扯
九成用户都在电视上玩游戏是种什么体验？
锤子科技设计总监确认：在做和游戏相关的项目
电视游戏，即将被互联网+玩坏
“小游戏之父”：回归游戏本质，用游戏态度去创业
电竞大时代下的宠儿：主播的礼物去哪儿了？
飞智手柄+游戏厅 千款游戏完美生态
为什么游戏一卖萌，总能卖到嗨？
你的游戏为啥没人玩？英雄救美戏份够不够咧……
游戏上了邮票后，文化的逼格就高起来了吗？
国内游戏直播火热 为何YY游戏直播却巨亏
盗版游戏正侵蚀行业的根基
探路时代，游戏产业能否突围而出？
除了次时代主机，电视游戏想火还得这么干
为什么用淘汰的技术的游戏机竟然最畅销
由生到死10个月！做App中的“二”有多难
网易腾讯之间布局思路的碰撞，有种直接打擂台的感觉
你以为游戏主播光靠露点小肉肉就能身价千万
游戏别忘看小说 暗黑3那些你还不知道的故事
从《三体》刘慈欣加盟腾讯说起：我们失去了什么？
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触控游戏发布会推出哪些新品？
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Apple Watch为何不受美国用户青睐？
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
如果布什内尔不拒绝乔布斯的5万美元……
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你还记得游戏卡带吗？它竟然引发了电视游戏第一场颠覆式创新
从255万到3.6亿再到40亿的山水文化转型记
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年度移动游戏行业观察：腾讯或将涉足新品类
两大挑战阿里游戏主机短期难成大器
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2026年02月27日 12:15:34