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<card title="甩锅、不回邮件、喝酒敷衍，日本动画制造也在褪下神话光环？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>甩锅、不回邮件、喝酒敷衍，日本动画制造也在褪下神话光环？</big></p>
	<p align="right">2017-11-16 22:47</p>
	<p>一年2.15万吨产品涉嫌检测信息造假，10年来包括管理层在内的十余人参与造假，约200家企业受到牵连......神户钢事件让世界看到，过去大家所信任的&ldquo;日本制造&rdquo;并非真的完美无缺，甚至满是漏洞。<br />
而日本动画制造也是一样。<br />
&ldquo;日本是当今世界上头号动漫强国，从画面质量到故事深度无一国家能比，咋会有问题呢？&rdquo;<br />
这是过去十余年时间里，几乎所有国人动画观众以及国内动画公司的看法。但随着中日动画公司合作的不断加深，以及一部部中日合作动画的扑街，终于有人意识到，日本动画制造和神户钢一样，虽然曾经有过辉煌的历史，但现在只是看起来很美。<br />
例如给中国做动画时敷衍了事的态度、本为精益求精而设计的动画制作流程，沦为作画监督和演出相互甩锅的道具、来自中方暴涨的动画需求和与制作费用并不匹配的动画质量&hellip;&hellip;这些现象或多或少可以看出，日本动画公司对中国的印象似乎是人傻钱多速来。<br />
近年里虽然整体质量在下降，但日本动画还是偶尔能诞生让人眼前一亮的新番，可中日合作的动画里却少有真正获得质量上的普遍认可。本文站在中国动画人们的视角，来观察日本动漫的发展现状。<br />
不回退修邮件的中日合作<br />
在国内公司与日本寻求动画合作时，日方给出的态度往往是这样的：&ldquo;我们是专业的，所以既然找我们做动画，就放心把一切都交给我们，我们肯定不会出问题。&rdquo;<br />
作为动画行业的追赶者，国内公司当然是抱着虚心学习的心态表示了认同，可一旦建立起了合作，种种问题都暴露了出来&mdash;&mdash;<br />
首先，日本的动画制作已经高度制度化，在企划阶段会规划好整个流程，一旦定下来哪怕出了问题也不会更改。<br />
一位中国导演告诉三文娱，他们与日方合作时，曾经出现过制作进行忘记发包出去的情况，少了的镜头临时交给原画来补，在工作量饱和的情况下加新的镜头，原画的质量自然无法保证。<br />
而当中方表示质量无法接受，需要退修时，日方则干脆装死不回邮件了，拖到最后死线前再表示时间太赶了来不及修改。<br />
还有一些小型的日本动画公司，只有一个好的原画和好的作监，与中方合作时先做一个精美的PV或者一套人设给国内，中国公司认可质量发给他们订单后，先花上半年时间慢慢做出第一集，让中国公司看到成果放心后，从第二集开始就一塌糊涂了。<br />
这样的工作态度，与日本一直标榜的&ldquo;匠人精神&rdquo;实在是相距甚远。除此之外，中日合作动画时导演擅自解读作品也是一个问题。<br />
例如某平台与日本知名动画公司+知名导演合作的作品，在豆瓣评分仅为5.3分，画面里大量的黑线遭到了观众的吐槽，而给画面加入黑线正是导演本人的创意。<br />
还有一部热血漫画改编的动画，同样是交给日本动画人员制作，导演在动画中加入了大量女性洗澡的福利镜头，当然这些镜头已经全部被中方砍掉了。<br />
&ldquo;这样的导演不是不考虑市场不考虑观众，他就是不考虑任何人，只考虑自己。&rdquo;这部动画的中方团队认为。<br />
从精益求精到相互甩锅，当动画不再有创造力<br />
与中国合作时日本动画公司态度敷衍，那么做本国的动画时，日本就会端正起态度了吗？事实也并非如此。<br />
日本的动画制作流程，诞生于产能和动画需求量都有限的年代，所有环节都高度细分给每个岗位，每一个环节都是为了让制作人员能够精益求精地打磨作品。而现在，这个动画制作流程已经沦为不同岗位间甩锅的工具。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1116/1510843676371.jpg" /></p><br />
在日本，单集动画的制作周期是90天，如今在已经省略了多个环节的情况下仍然保持90天的周期，这个周期中不少流程的功能性已经失去了。<br />
例如演出与原画之间的沟通修改，发展成了由演出担任大部分工作，时间有限的情况下其画面效果难以保障；还有很多动画甚至省略了作监，直接由总作监负责检查修型，时间更加紧张，总作监每集只能修二三十卡动画，剩下的三百卡来不及修就直接交给第二原画了。<br />
因此，当动画质量出了问题，原画习惯了甩锅给演出，演出又甩锅给总作监，总作监再甩锅给第二原画。总之，没有人对动画质量负责，画面崩了的现象因此屡见不鲜。<br />
除了画面质量的下降，日本动画更为严重的问题是原创力量的削弱。<br />
近年里为了迎合市场，日本动画同质化严重，宅腐内容越来越多，续集作品越来越多，因为这样的动画失败率低。少有动画公司愿意尝试新的题材，甚至在企划阶段他们就很清楚，这样的动画不会大红大紫，但是安全，所以还是要做。<br />
喝酒抑郁不画画，月底抱怨工资低<br />
&ldquo;工资太低了，日本动画业界要完。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1116/1510843676678.jpg" /></p><br />
动画《白箱》中揭露的动画各岗位年收入，其中最底层的动画师年收入为110万日元（约合人民币6.37万元）<br />
这样的论调，相信已经有很多人听说过。但事实上，业界人员的工资真的很低吗？据了解，在日本动画、演出等工作的价格是国内的三倍以上。<br />
一位业内人士对三文娱说：&ldquo;其实日本动画人员工资低都是他们自己的问题，比如我们的动画师每天能画二三十卡，日本的动画师每天只能画三卡，他们还认为这已经很累了。还有演出，中国演出一集的价格在1万人民币左右，日本一集至少5万人民币，但是中国每个月能做1到2集演出，日本三个月才能做1集演出。&rdquo;<br />
而日本动画人员给出的理由包括但不限于要喝酒、没有灵感、抑郁症发作了等等，在日本劳动法保障深夜加班三倍工资的前提下，动画人员还习惯到下午再来公司上班，工作5个小时就下班。<br />
&ldquo;之所以抱怨工资低，其实是因为他们太懒。&rdquo;这位业内人士说道。当然，除了个人因素，制度上的原因也影响了工资。尽管日本动画制作的费用一直在攀升，但钱并没有发到每一位制作人员手中，10年前220日元每卡的动画价格，10年后都没有涨过。<br />
低工资加上培养人才的长周期，导致日本动画人才断层严重，年轻一代中已经少有作画能力优异的人才了。大量的人员流失，动画需求量又一直在上涨，使得不少职务降低了要求，只有动画水平的人做原画，只有原画水平的人做作监，所以画面崩了的现象更为普遍。<br />
在今年日本动画协会发布的《动画产业报告2017》中，中国、Netflix和亚马逊都是高频词汇，这些来自海外的力量已经在日本进行了深入的布局。他们所重视的，并不是日本的制作技术或是高效产能，而是他们在创作上的才华。<br />
2015年，庵野秀明曾经说过，日本动画五年内要完蛋。<br />
虽然他随后不久就又表示这是玩笑话，但仍有不少日本业界人士对此十分认同。还有专业动画人向三文娱表示，日本动画不会完蛋，但日本动画制造照这样下去就差不多了。<br />
来源：TripleFire<br /></p>
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