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<card title="从游戏厅到商场再到线上，娃娃机成了新的“风口”？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>从游戏厅到商场再到线上，娃娃机成了新的“风口”？</big></p>
	<p align="right">2017-11-16 17:06</p>
	<p>本文来自微信公众号&ldquo;IDG资本&rdquo;<br />
互联网的战争就是流量的战争。<br />
从互联网到移动互联网，发展至今，行业已逐渐形成了流量垄断格局，也导致互联网行业再难出新贵。<br />
回想 2014-2015 年的每个月一个热点，逐步切换到了现在一年一个热点，流量之战逐渐转变成了流量红利之战，在早期捕捉流量红利变成了新的核心竞争力。<br />
2015年底的直播，2016年底的狼人杀，无一不是踩中流量红利，建立用户壁垒，继而树立运营壁垒，迅速发展并结束战争。同样的时间，到了2017年底，新的红利战争将从何处发起？<br />
从目前的数据来看，我们认为线上娃娃机是战场之一，借用一张热图为证。<br />
<img src="https://pic.36krcnd.com/201711/16063632/3aze5k82fw2tpeg5!1200" border="0" width="600" alt="从游戏厅到商场再到线上，为什么娃娃机成了新的&ldquo;风口&rdquo;？" style="border: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" data-img-size-val="640,435" /><br />
从线上到线下，重回线上
流量在2017这一年的发展经历了一个循环。<br />
年初，大家纷纷意识到线上流量的昂贵，而线下流量仍处于洼地，于是大力转向线下投资，线下流量入口的概念被提出&mdash;&mdash;从共享单车到共享充电宝到迷你KTV、娃娃机，都想抓取线下流量的红利。<br />
现在看来，线下流量虽然容易获取，但整合难，二次变现难，并没有找到好的模式，也没有起到入口的作用。到了现在，超过30款线上抓娃娃APP同时上线，百抓大战一触即发，关注点再一次被拉回到线上。&nbsp;<br />
以IDG资本投资的欢乐抓娃娃为例，于2017年中启动，目前已占据增长市场的领先地位。自然新增接近10万/日，短短1个月时间便拥有超过百万用户，数十万付费用户，日活超过20万，而这一增长曲线还在继续。<br />
在此分享我们布局在线抓娃娃的几点观察与思考。&nbsp;<br />
为什么是娃娃机火了
分析所有线下设备后，可以得出一个结论：共享类如充电宝、单车，抓住了线下支付红利迅速发展，但目前仍局限于支付红利，即app的打开更多停留在支付上，完成支付之后没有足够的用户停留时间。相比之下，更有价值的是能把用户停留在app上的流量。娃娃机由于其轻赌博与游戏结合的特性，其产品形态是最有可能抓取线下时间留存红利的载体。&nbsp;<br />
线上抓娃娃的前世今生
娃娃机上个世纪70年代起步于日本，90年代自台湾进入大陆，在所有无人设备中，目前市场存量最大。<br />
<img src="https://pic.36krcnd.com/201711/16063633/i3075ibzasybsgv4!1200" border="0" width="600" alt="从游戏厅到商场再到线上，为什么娃娃机成了新的&ldquo;风口&rdquo;？" style="border: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" data-img-size-val="690,775" /><br />
日本80年代的UFO娃娃机成为抓奖游戏机的代名词<br />
目前整体市场规模，全国核心城市661个，每个城市2-3千台机器，总体机器数量在150-200万台，每年3万元来计算，每年的总市场规模大约60</p>
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