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继音乐之后，游戏将成为下一个独立文化的黄金时代吗？

2017-11-16 09:38

2016年，独立音乐迎来发展的分水岭。在2016年之后，随着独立音乐人各类扶持计划的水涨船高，版权保护体系的完善以及产业链的日渐成熟，各类为独立音乐而生的网综、直播、短视频成为音乐领域最响亮的声音，独立音乐迎来了自己的黄金时代，逐渐发展成为主流。随后，尽管更多的独立文化开始呈现出崛起之势，但大多数都依然步履维艰，比如与独立音乐人有诸多共同点的独立游戏人。
他们同样怀揣梦想，对自己的事业有信仰，希望在主流的形式之外做出有创造力的别样作品。但更明显的是，仍有大批小众好玩的独立游戏陷在“名不见经传”的泥潭里，难以脱身。
独立游戏的成长三要素
2017年中国移动游戏的市场规模大概在1000亿元左右，根据Newzoo的统计分析，独立游戏能够在游戏大盘中占据超过30%的市场份额，也就是说独立游戏的规模能够达到300亿。但是，从目前独立游戏的市场规模来看，还远未达到这个数字，独立游戏的黄金时代也一直迟迟未能到来。
百科释义，独立游戏是一种相对于商业游戏制作而存在的非商业游戏制作行为，基于这种特性，早先的独立游戏一直被贴着“叫好不叫座”的标签。其实在近几年，独立游戏领域并不缺少优秀的制作人，也不乏优质的独立游戏产品，令人困惑的是：为什么在前几年，有优秀开发者的独立游戏没能进入黄金时代？
这里就有必要提出推动独立游戏发展的三大核心因素：用户、开发者及分发平台。
首先，开发者是独立游戏的灵魂注入者。独立游戏的非商业化特性决定了其游戏产品本身的高质量和高可玩性，“信仰的号召”总能聚拢到一批优秀的独立游戏开发者和深度游戏玩家，开发者决定了独立游戏的可挖掘潜力和价值，他们也是游戏产品的信仰所在。
其次，用户是独立游戏存活的“面包”。评判一款游戏好坏的主要指标来自用户，而且用户既是评判一款独立游戏品质高低的要素，也是独立游戏必要的生存条件，有了用户，独立游戏才有商业化变现的可能，才有持续发展的动力。
最后，分发平台则扮演着将信仰变成面包的枢纽转换角色。好的流量分发平台会通过多渠道曝光引流，将作品价值充分具象化，以流量转化、变现率等商业化符号挖掘独立游戏的潜在价值，从而助推独立游戏的成长。可以说，分发平台是独立游戏成长的主要驱动力。
可以看出，单单有优秀开发者是不够的，开发

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