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<card title="沉默的端游，该如何自救？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>沉默的端游，该如何自救？</big></p>
	<p align="right">2015-05-06 15:37</p>
	<p>近几年随着移动游戏市场的扶摇直上，各板块座次或许要重排，主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代，纵使很少人去唱衰端游，但关于端游的声音也越来越小，不管是好的还是坏的，这种现象是非常可怕的。<br />
投资银行Digi-Capital近日发布了&nbsp;2015年第一季度游戏市场报告。Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆&middot;梅内尔(Tim&nbsp;Merel)指出。&ldquo;今年移动游戏软件收入占游戏软件总收入的比例为十分之三，到2018年这个数字将增长至十分之四。&rdquo;在2015年，移动游戏的收入将超过在线游戏及主机游戏软件。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2015/0506/1430897831856.jpg" /></p><br />
而这个问题在于不是手游给端游市场带来了什么样的破坏性，而是端游市场应该反思，去深刻的认识市场、用户变化情况。然后寻求一条自我救赎之路。<br />
用户不再是以前那个用户了<br />
之前有一份调查显示，网游零消费用户占比正在下降，一年下降了两成，同时月度消费呈现稳定上升趋势，侧面体现出国内玩家群体的年龄结构与消费理念正在发生变化。<br />
这主要表现在两个方面，首先70、80后是国内网游的第一批玩家，目前来说，这一群体的用户虽然在游戏时间上显得力不从心，但消费能力却很高，而90后现在依然是网游玩家的主体，并且90后消费能力也在开始体现，另外，00后的大军也正在驶向网游。<br />
从另一个角度，网游玩家年龄群覆盖也会越来越广泛，90后、甚至00后，还有第一批网游用户，而在这个时候，又有新的问题需要去探索。即，70后和80后没有太多的时间去玩游戏，而95后和00后是伴随着页游市场的发展的。这背后正好揭露出了端游所面临的的困境。<br />
大型客户端网游都是重度娱乐，基于庞大的世界观、繁杂的系统与玩法，想要完整地深入地体验到游戏内容，需要玩家消耗大量的时间，而对于70后和80后来说，造成流失是显而易见的；《魔兽世界》用户的流失是一个很好的说明，而这一群体是非常庞大的，除此之外，他们消费能力强，可支配性高，是端游厂商更不应该忽视的群体；而对于95后来说呢？他们伴随着网页游戏市场的发展，是典型的轻娱乐用户群体，他们需要社交娱乐，喜欢卖萌，喜欢朋友一起竞技PK。《英雄联盟》的火爆就是很好的例子。<br />
所以这足以说明一个问题，端游用户群体结构和用户性质已经远不是以前那个样子了，游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。<br />
游戏再无轻重之分<br />
当你</p>
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	<p>
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