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<card title="全民“吃鸡”时代：现象游戏背后的经济红利_砍柴网">
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	<p align="center"><big>全民“吃鸡”时代：现象游戏背后的经济红利</big></p>
	<p align="right">2017-11-07 14:51</p>
	<p><p align="center"><img src="https://tmtimg.lanjinger.com/ueditor/upload/94781510014901.jpg" /></p><br />
近两月以来，似乎大多数网络游戏爱好者都开始疯狂的迷恋上了《绝地求生：大逃杀》。&ldquo;大吉大利，今晚吃鸡&rdquo;这一原本作为电影《决胜21点》中的一段台词有了全新的生命力，不断地刷爆了我们的朋友圈。吃鸡仿佛成了&ldquo;全民&rdquo;的追求，上班党、学生党、电竞职业选手、各大知名主播，纷纷被俘虏。散布于大街小巷的大大小小网吧电脑不再只是&ldquo;人在塔在&rdquo;与&ldquo;Fire in the hole&rdquo;，还有绝地求生的&ldquo;大吉大利，今晚吃鸡&rdquo;。<br />
有意思的是，绝地求生比此前的&ldquo;王者荣耀&rdquo;、&ldquo;阴阳师&rdquo;、&ldquo;LOL&rdquo;们更能凸显出一款爆红的现象级游戏背后所带来的经济红利&mdash;&mdash;这其中，不仅包括类型游戏的开发、代理，也囊括了电脑硬件商、软件商，甚至于直播平台、网红游戏主播、网吧等等。诸多行业正参与这场&ldquo;幸存者&rdquo;游戏，期望借助&ldquo;大吉大利，今晚吃鸡&rdquo;带来的新商机来让自己赚得个盆满钵余。<br />
1<br />
《绝地求生》由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发，截至10月17日，总玩家人数达到1645万人，购买账户人数达到1656万人，连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中，中国玩家可说占了近乎&ldquo;半壁江山&rdquo;，来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。根据其玩家分布及销售单价，我们可以粗略计算得出，不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下，中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看，中国区以外用户用美元价格计算的话，游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。<br />
如此成功的游戏，自然也吸引中国资本的关注。腾讯首先看到《绝地求生》的价值，并已购买了游戏开发商蓝洞公司(Bluehole)价值约700亿韩元的股份(约为4.06亿人民币)，占股不到5%，这也正说明了这款游戏的火热让蓝洞公司(Bluehole)身价大增，总估值近80亿元。<br />
现在，业内除了对腾讯是否会继续收购游戏开发商、代理游戏的国内平台的持续关注外，也在不断尝试将《绝地求生》的游戏模式与手机结合，类型游戏如过江之鲫。一大波</p>
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