<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="Kinect停产了，但它为今天的VR/AR做了很多贡献_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=40">VR/AR</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>Kinect停产了，但它为今天的VR/AR做了很多贡献</big></p>
	<p align="right">2017-10-31 21:38</p>
	<p>Kinect 停产了。从 2010 年问世到 2017 年停产，当初曾被誉为颠覆游戏操控设备的 Kinect，如今再提起时，人们想到的并不是它为游戏带来了多好的体验，反而是它承载的传感技术对其他产品的贡献，就连 iPhone X 的前置摄像头也被外媒评为一台&ldquo;Kinect&rdquo;。<br />
在外媒 Codesign 记者 Mark Wilson 的这篇文章中，他回顾了 Kinect 的发展历程，讲到了微软停产 Kinect 的原因。同时，Alex Kipman 也谈到了 Kinect 之后的研发，以及他自己之后的研究方向。雷锋网全文编译如下。<br />
微软 Kinect 负责人 Alex Kipman 和 Xbox 设备市场主管 Mattew Lapsen 在 Co.Design 的专访中放出消息：Kinect 已宣布停产。自 2010 年问世以来，这款为最初专为 Xbox 360 设计的，配有深度摄像头和语音识别麦克风的硬件，已经销售出约 3500 万台。但是微软现在宣布，出清现有库存后，将不再生产 Kinect。公司仍将为消费者提供 Xbox 和 Kinect 的维护服务，但后续的升级工具是否还将继续目前还未确定。<br />
因为 Xbox 团队目前对抗 PS4 的战略已经从实验娱乐回到了传统游戏的方法，所以 Kinect 便渐渐退出了微软的未来发展重点领域。虽然 Kinect 不再以单独产品的形象出现在市场上，其核心的传感器技术仍将保留。Kipman 仍然负责 Kinect v4（第四代版本） 和 Kinect v5（第五代版本）的研发，同时并入微软增强现实&nbsp;HoloLens&nbsp;项目。同时，Kinect 团队的专家们已经开始活跃在微软其他的关键技术项目中，比如 微软小娜语音助手、Windows Hello 生物面部 ID 系统，以及未来的情景感知UI&mdash;&mdash;GGV（Gaze、Gesture and Voice）项目。<br />
初识 Kinect<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091740.jpg" /></p><br />
2010 年，微软花费了 5 亿美元的营销费用，推动 Kinect 上市。当时的推广片中，Kinect 将一个夜店的迪斯科球和无数红外线点投射到了一个&nbsp;3D&nbsp;空间中，同时可以对人体运动进行追踪，这在从前都是无法想象的。Kinect 似乎就是那个可以让游戏玩家从沙发上跳起来的完美设备。游戏中，当你可以直接用身体躲避时，何必还要按下键盘上的躲避按钮呢？Kinect 还支持语音指令，你可以直接说&ldquo;打开 Xbox &rdquo;来开启设备。<br />
我作为 2010 年就开始试用 Kinect 的用户，个人认为 Kinect 不仅仅只是微软推出的&ldquo;任天堂&nbsp;Wii 杀手&rdquo;（所以大家是不是早就把任天堂 Wii 忘记了?!），它更是微软为了填补人体和设备界面之间，超越键盘、鼠标、触控屏极限的一次伟大尝试。我当时就写过这样的文字描述 Kinect：&ldquo;不同于其他软硬件结合的设备，Kinect 给我带来的体验是非常特殊的。它是在适应用户，不是我在学习如何使用它，而是它在学习我的习惯。我从未体验过一个计算机能够如此地理解我，理解一个具有血肉之躯的人类。&rdquo;<br />
可以毫不夸张地说，Kinect 是除了 iPhone 外，近年来最具影响力，或者至少是前所未有的硬件设备。根据微软所说，从技术角度来讲，Kinect 是第一款将机器学习作为其核心科技的消费级设备。从功能上讲，众多产品也从模仿 Kinect 中得到很多。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091217.jpg" /></p><br />
自 2010 年来，苹果仿效 Kinect 语音控制功能，推出了 Siri 语音助手；谷歌也开始了 3D 追踪系统 Project Tango（该项目的领导者是曾经研发 Kinect 的 Johnny Lee）。视觉和语音系统几乎成了智能手机的标配，也逐渐进入我们的家居领域。<br />
亚马逊&nbsp;Echo 将语音助手带进爷爷奶奶的卧室。新一版的 Echo Show 还在 Alexa 上加装了摄像头。即使是联网的 Nest Cam 也得感谢开山鼻祖 Kinect 的贡献。同时，Kinect 也承担了这个新时代因为对个人隐私的担忧而引发的批评和攻击。<br />
Kipman 在谈到 Kinect 引发业界对消费者隐私的普遍关注时说道：&ldquo;信任这种东西，积累起来很难，却又能在一瞬间突然消失。Kinect 从 2010 年上市以来，逐渐积累起很多信任。但是周遭发生的任何坏事，只需一件，就能让这些信任顷刻崩塌。&rdquo;但是，Xbox 失去消费者的原因，并不是信任或隐私问题，而是善变的粉丝们，他们认为创新减少了娱乐的乐趣。<br />
受到研发人员喜爱的 Kinect<br />
&ldquo;哦！我的天哪！真是见鬼！&rdquo; 这是卡耐基梅隆大学创意工作室主管 Golan Levin 在听到 Kinect 停产消息时的反应。他的实验室，包括一些类似的实验室，在从实验艺术到创造出新一代 UI 界面的整个过程中，都在使用 Kinect，这已经成为了研究领域的一个重要工具。<br />
Levin 接着说：&ldquo;你知道，我们都依赖资本，大家也不期待微软会做一些会亏钱的事情。&rdquo;他小心斟酌着措辞说，&ldquo;但是 Kinect 停产真的令我感到伤心。一个有着众多应用，受众广泛，对创意实验、文化进步和二次创新来说，已经是一个基础平台的工具，居然决定不支持其核心业务了。&rdquo;他总结道：&ldquo;大概一些人认为使用 Kinect 的游戏卖的不够多吧，这对微软的销售是一种侮辱。"从在某种程度上讲，这的确是一个事实。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091991.jpg" /></p><br />
阻止 Kinect 取得市场胜利的一个重要因素也许就是&ldquo;游戏玩家&rdquo;了。虽然 Kinect 确实有一些功能缺陷（比如延时问题和语音指令识别错误），但作为 Xbox 360 的配件，仍然在市场上迅速赢得关注。但问题在于，Xbox 360 上一直没有优秀的游戏产品推出。没有像《使命召唤》或《侠盗猎车手》这样大制作的游戏开发商愿意为 Kinect 开发游戏内容。所以，微软似乎打算了一个巧妙计划。<br />
为了让游戏开发商认为给 Kinect游戏下血本是值得的，微软给 Kinect 下了重注，将它和 Xbox 进行捆绑销售，保证其更大的市场空间。然而，微软在 Xbox One 中专门为 Kinect 保留的一些 RAM 和处理算力，却也让游戏开发商无法使用这部分资源来运行自己图形和程序。<br />
Xbox One 在发行时的定位是&ldquo;客厅电脑&rdquo;&mdash;&mdash;可以控制游戏、有线电视，甚至未来可以通过语音和手势控制整个家居。但在创新 UI 领域，索尼却策划出一场完美反击。在 Xbox One 发布后三周的 E3 游戏大会上，当时的索尼 CEO Jack Tretton 在台上发表了一次有些越界的演讲，他缓慢而有力地说，&ldquo;索尼专注于玩家最渴望的东西&hellip;&hellip;比如，PS4 不会强加任何新的限制在&hellip;&hellip;&rdquo;，他停了下来，因为人群开始大声欢呼&mdash;&mdash;PS4 的所有系统资源会对开发者全部开放。Tretton 接着又抓住人们对 Xbox One 的另一个担忧，承诺索尼是一个秉承玩家优先的企业，并宣布 PS4 降价。<br />
索尼这一举措在 Reddit 等论坛上好评如潮，尤其得到了自称&ldquo;硬核玩家&rdquo;用户的支持。一年后，PS4 的销量提升至 Xbox 的两倍。面对销售颓势，微软不得不对 Xbox One 降价，同时决定从芯片组中获得更多的游戏性能，所以只好解绑 Kinect，释放更多的系统资源。自此，Kinect 再也不是与 Xbox 捆绑销售的配件产品，也因此失去了对 Kinect 游戏开发者承诺的巨大市场。<br />
Lapsen 说：&ldquo;Xbox One 发布时，我们本来的计划是让搭载有 Kinect 的游戏机提供最佳的体验，这是我们最初的目标。但是和其他产品一样，随着时间的推移，我们在不断学习和调整。实际中，Xbox 的目标演示越来越多地关注一些图形而不是人机交互的新形式，所以微软决定投资到其他产品。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091753.jpg" /></p><br />
但是 Levin 和其他一些相关研究者都非常喜爱 Kinect 的前沿技术。Levin 说：&ldquo;Kinect 展示出的重要一点是，它可以使用便宜的深度摄像头，并支持千种使用深度感应的应用。&rdquo;Levin 指出，正是微软的 Kinect的诞生，才让 Faceshift 这种创业公司能够存在。苹果为了用人脸识别代替指纹解锁，甚至收购了 Faceshift公司。为了利用该技术，苹果几乎是在 iPhone X 中克隆了一个 Kinect&mdash;&mdash;苹果在 2013 年收购了以色列公司 PrimeSense，微软第一个 Kinect 中的 3D 追踪技术就是这家公司开发的。<br />
&ldquo;这只是 Kinect 可以实现的数千种应用中的一个。&rdquo;Levin 接着说，&ldquo;Kinect 对计算机、机器人和交互媒体艺术等各个领域的影响就更不用提了。&rdquo;Levin 的一些学生使用 Kinect 制作出一部点阵 3D 的纪录片，并扩展该技术，在纽约地铁里上演了一部交互式电影。Levin 说，虽然目前市面上除了可破解的独立 Kinect 外，还有其他深度感应摄像机，但是，所有有基于 Kinect 的交互艺术展览的博物馆可能都想要在 eBay 上买一些 Kinect 库存吧。<br />
Kinect 的未来<br />
Kinect 可能不再直接面对玩家和研发人员了，但它并没有完全消失。大企业的发展总是比任何单一产品的命运更加微妙。除了微软小娜这样的关键技术来源于 Kinect 外，Kinect 仍然会作为微软今后继续投资的一个关键传感器平台。<br />
在与 Alex Kipman 的 skype 采访中，他在白板上写出了自己 10 年的发展过程&mdash;&mdash;从 2007 年发展 Kinect，直到未来将要接手 HoloLens 产品。<br />
Kipman 回忆道：<br />
&ldquo;我们一直在关注眼前的问题，我们正越来越多地使用技术。所以我们常说，&lsquo;如果我们这些技术上花费更多的时间，总能做出点什么来&rsquo;。要么是我们不断用机器的方式与机器交互，学习屏幕后面的东西，要么就是教会机器如何与人类世界交互，模拟这个世界，教会它们如何与人类共存。而作为人类，我的选择是后者。&ldquo;<br />
那么计算机未来如何完全理解人类的存在呢？Kipman 的观点可以被分解成一个九宫格。X 轴表示输入、输出和触觉，Y 轴表示人类、环境和对象。从左上角向下扩散，每个格子所代表的难度是逐层提升的。所以追踪人类是困难的，但是追踪有着微妙变化的环境比追踪人还要难 10 倍，而追踪纹理复杂且情境不断变化中的对象，又比追踪人要难 100 倍。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091157.jpg" /></p><br />
Alex Kipman 草稿图<br />
所以 Kipman 这个自认为很懒的工程师，首先关注于九宫格中最简单的格子&mdash;&mdash;左上角那个 1X1 的问题，即人类的输入。计算机首先要理解人类的手势和语音。<br />
&ldquo;人们说我发明了 Kinect，&rdquo;Kipman 讲道，&ldquo;其实我并没有发明 Kinect，我只是在这个领域指出了这个最简单的机会。&rdquo;<br />
随着不断的研发，Kinect 的表现越来越好，它开始看到范围更广&mdash;&mdash;从仅有的 50&deg; 视场，提升到了 80&deg;，如今 HoloLens 中使用的 Kinect V4 版本已经达到了 120&deg;。同时更重要的是，它也更节能了：一天的功率峰值从 50W到 25W，直到现在的 1.5W。<br />
稳步的提升也使得 Kinect 体积越来越小，我们已经可以将它穿戴起来。Kipman 说，我们已经解决了九宫格的左上角，正在往右下方努力。完成了最简单的问题，现在的我们应该更有野心。&rdquo;所以在 2015年，微软就推出了 HoloLens，旨在解决那个难 10 倍的问题：环境和输出。这意味着 HoloLens 不仅需要看到人，还需要感知空间；不仅仅需要感知到空间，还能允许人类在这个空间中输出&mdash;&mdash;拖拽全息图。<br />
Kipman 继续道：<br />
&ldquo;这就是 HoloLens 的关键任务&mdash;&mdash;不仅理解人类的所有输入，同时从输出角度理解人类。目前，我可以将光子放在你的眼睛后方，让你看到全息图；我也可以让全息图浮在空间中。这两种方式完全不同，后者意味着我们也开始理解环境。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1031/1509457091351.jpg" /></p><br />
Star Trek Holodeck<br />
下一步的计划是什么呢？HoloLens 的 RD 部门将会继续让 Kinect 传感器变得更好。未发布的 Kinect V5 版本将会把功率降低到最活跃状态只需 1.5W（大约是原有能耗的五十分之一）。未来 AI 不断发展，硬件不断升级，微软可以开始解决那个 100 倍困难的问题&mdash;&mdash;对象触觉问题。终极目标或许就是星际迷航中的全息甲板。我们再也不用操控光子，而是操控物质。就像在谷歌和 MIT 媒体实验室中测试的那样，数据和对象合二为一。<br />
Kipman 说：&ldquo;我们的愿景，我们的共同期待，也是我毕生的追求，就是不断努力将那个九宫格填满。让人类用更加人性的方式使用科技。&rdquo;<br />
&nbsp;来源：雷锋网<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=169678">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=167801">Kinect寿终正寝！微软宣布停产</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=13880">新奇的上网体验：”哈利波特“式的上网</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月15日 13:11:42</p></card>
</wml>