Gartner副总裁，低估了移动平台AR和VR发展速度_砍柴网

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Gartner副总裁，低估了移动平台AR和VR发展速度

2017-10-30 20:12

Brian Blau是Gartner Research公司的个人技术研究副总裁，他在做关于消费者采用虚拟现实和增强现实技术的预测。我上次采访Blau是在2015年，他在当时的采访中说道，相比于那些预测VR将会有爆炸性发展的分析师来说，他的分析要保守得多，这次采访中Blau说，事实证明他较为保守的估计与现实更贴近，他只是稍微高估了PC端VR市场，并低估了手机VR头显市场的发展速度。
在2017年5月17日的Google I/O大会上，我和Blau谈论了有关VR和AR行业现状以及消费者使用率潜在催化剂的问题。Blau提出的一个重点是人们采用技术时并没有经过明确的思考，其他外界计算机创新可能会给沉浸技术带来更多驱动力。

Gartner制定了常被引用的“发展周期”。截至2017年7月，公司指出虚拟现实产业正处于“复苏期”，并将在2到5年的时间内进入“成熟期”，而AR处于“下降期”底谷，还需要5到10年才能达到“成熟期”。
在这次采访的几周之后，苹果公司于6月5日发布了ARKit，谷歌也于8月29日发布了ARCore，使其手机AR降低了对Tango平台和深度传感器硬件的需求。9月12日，苹果公司宣布iPhone X的前置摄像头可以让Snapchat这样的公司来做更复杂的数字形象工作，Animojis可以通过录制留言来让emojis的表达效果更丰富。苹果还宣布用户现在可以通过Apple手表和Airpods接打电话，这是通话界面对外界计算机的推动，让通话不仅仅局限于手机屏幕内。

像Duygu Daniels在2016年告诉我的一样，Snapchat是一家AR公司，在推动苹果公司技术发展方面，他们可能会比虚拟现实影响更大。消费者对Snapchat和Animoji这类服务的使用可能是沉浸式技术的关键驱动因素，因此苹果公司决定将深度传感相机放在相机的正面而不是背面。前置摄像头提供了更复杂的方法让用户可以通过AR过滤器来更改身份，当他们在手机屏幕上的虚拟镜子中看到自己的形象时，可以通过更改表情的身份来丰富虚拟形象。在苹果公司的keynote中，Craig Federighi在录制Animoji时变换着自己的表情：

ezgif

Snapchat

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