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<card title="索尼给任天堂Switch发行游戏，30年前他们就这么做过_砍柴网">
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	<p align="center"><big>索尼给任天堂Switch发行游戏，30年前他们就这么做过</big></p>
	<p align="right">2017-10-25 16:31</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286768.jpg" /></p><br />
10月17日，索尼音乐娱乐公布了自己的下属发行公司Unties。这公司的口号是&ldquo;想把这样的游戏传递给大家&rdquo;，以扶植、发行独立游戏为主。Unties这个名字，就是&ldquo;解开束缚&rdquo;的意思。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286307.jpg" /></p>索尼音乐旗下新游戏品牌<br />
乍一看好像是条平淡无奇的新闻，因为索尼音乐娱乐做游戏也不算新鲜事。但Unties发行的游戏不仅会上PS4，还覆盖到了PC和任天堂的NS主机&mdash;&mdash;这意思就是说索尼要给任天堂发行游戏。消息一出就炸了锅，有媒体刊载新闻的时候大呼&ldquo;活久见&rdquo;，有的玩家一时眼花，还以为是要上PSV。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286475.jpg" /></p>这张图最能代表此刻PSV玩家的心情<br />
国外的玩家社区也不例外，有人说这下NS平台三大硬件商都齐活儿了，微软和索尼（Unties）都在上面做游戏，这是要逆天的节奏啊？也有人表示看来NS要接手PSV的独立游戏市场了&mdash;&mdash;你们就这么随手捅PSV刀子好吗，人家招谁惹谁了。<br />
更有意思的是，这Unties才公布不久，马上第一款游戏就蓄势待发。没想到正是之前受到很多玩家关注的同人游戏《小小金属》，这个游戏酷似任天堂的看家战棋游戏《高级战争》，本来上NS就颇有几分叫板的意思，没想到发行商还成了索尼，也不由得让玩家脑补任天堂此刻的心情。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286538.jpg" /></p>《小小金属》可以看作同人的《高级战争》精神续作，如今更由索尼来发行，颇堪玩味<br />
索尼缘何成为第三方？给NS发游戏的Unties又为什么在索尼音乐娱乐（SME）下边？其实类似的事情，早在30年前的游戏圈就发生过，如今的情况不过是有样学样罢了。<br />
很多人在游戏领域初识索尼，都是从SCE公司（如今改名为SIE公司）以及PS品牌开始的。但事实上，索尼涉足游戏发行业务要远远早于PS的诞生。1978年，索尼的音乐品牌&ldquo;Epic唱片日本&rdquo;设立，主攻摇滚和JPOP，如今有不少大家熟知的歌手如中孝介、宇多田光等如今都效力于这个公司，可说是日本的名门之一。然而就是这样一个音乐厂牌，却在1987年开始，以Epic Sony的名义发行了不少任天堂平台的游戏。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286911.png" /></p>如今满头华发的丸山曾经是索尼内部的领军人物，也是社内最早发现游戏价值的人<br />
这背后的原因是：一手建立了Epic唱片日本，并且日后成为SME总裁的丸山茂雄，在1984年前后就接触到了FC游戏，还非常爱玩里面的网球游戏。而且当时的音乐人在录音的时候，干等着实在没意思，也经常在等候室里玩《吃豆人》和《太空侵略者》这类游戏，时间长了，个个都成了高玩。<br />
种种耳闻目睹的事实，让丸山感觉电子游戏这东西将来前途不可限量，势必成为唱片业的一位大敌，不如索性从现在开始就从中分一杯羹。这么一想，他就去跟当时的索尼社长大贺典雄一商量，决定成立一个软件制作兼发行的部门，那就是Epic Sony。<br />
Epic Sony发行的游戏主要有两块，其中像《田代政与他的公主们》、《所乔治的防守与进攻》都属于明星游戏，两位都是当时电视节目里的大红人，借着名头卖一把。另一些比如Gameboy版的《机械战警》、FC版《龙穴》这类，属于把美国游戏拿到日本发行。这些游戏由于制作能力有限，所以成品粗糙稚嫩。后来缔造了PS神话的久多良木健，当时与丸山私交甚好，很喜欢到Epic Sony窜门玩，直言这些都是&ldquo;Kuso Game&rdquo;，经不起推敲。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286409.jpg" /></p>　　所乔治是当时日本知名的节目主持人与歌手，他就是在CBS SONY发行唱片。这款有他冠名的游戏便是由HAL研究所参与开发的<br />
对老玩家而言，Epic Sony好像有一股门外汉的气质，挑游戏眼光也不怎么好。但他们曾一度与HAL研究所走得非常近&mdash;&mdash;就是诞生了任天堂前社长岩田聪，以及《星之卡比》制作人樱井正博的那个HAL研究所。这家公司早年相对独立，前面说的那两款艺人游戏，就是由HAL操刀制作的。说不定在这两款游戏里，还有已故的社长参与呢。<br />
在FC和SFC时代，索尼音乐娱乐也不止一件马甲。能够发行游戏的除了Epic Sony，还有CBS SONY集团和索尼图像软件。先来说说CBS SONY，这个公司其实就是索尼音乐娱乐的前身，Epic Sony则是它旗下的厂牌。<br />
小弟能出游戏，老大哥出不得？所以CBS SONY也出了几款游戏，比较出名的就是以视觉系乐团&ldquo;圣饥魔II&rdquo;为主角的动作游戏《圣饥魔II恶魔的逆袭》，以及以奇葩著称的《巴黎达卡尔拉力赛特别版》。<br />
同一家公司，为了在FC上出游戏还分身成了两个，不知是否由于老任给第三方游戏的配额导致，还是公司内部的负责人不同。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286281.jpg" /></p>　　《巴黎达卡尔拉力赛》，堪称游戏史上经典的Kuso Game，游戏以关卡制进行，从最初在大街上找导航员为开始，中间会有纵版赛车，横版动作，乃至射击游戏，活脱脱把拉力做成了速度与激情<br />
另一家索尼图像软件（SONY IMAGESOFT），也很好理解，基本可以当作是CBS SONY的美国分公司，最初名字还一度叫做CSG IMAGESOFT（CSG就是CBS SONY GROUP的缩写）。他们主要发行一些美版游戏，以影视剧改编为主，MD和SFC都有。像是州长的《最后的动作英雄》、史泰龙的《绝岭雄风》，还有《惊情四百年》等都出过游戏。<br />
SONY IMAGESOFT也出过不少SEGA-CD游戏，采用了当时非常先进的FMV（全动态电影）制作方式。如今看来这些播片游戏的乐趣有限，玩法单调，但评价最高的FMV游戏《原爆点：德州》也正是由SONY IMAGESOFT发行。<br />
发行于SEGA CD的《惊情四百年》，不知为何是横版打斗游戏。但背景是全动态CG，技术相当了得。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286462.jpg" /></p><br />
PS项目启动后，索尼成立了索尼电脑娱乐，也就是后来大家熟悉的SCE。上文说的那些公司和品牌，大多被整合进了SCE。<br />
似乎看起来索尼音乐娱乐（SME）发行游戏的历史也将在此告一段落。但事实上，在PS上依然有一部分游戏是由SME来发行的，并且绝非江水湖水，比如98年的大作《天诛》。这款游戏与同年的《神偷》与《合金装备》一起开启了潜入动作游戏的新篇章。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1025/1508920286817.jpg" /></p>忍者暗杀游戏《天诛》最初是索尼音乐发行，后品牌移交给了Fromsoftware<br />
另外值得一提的是，制作《精灵宝可梦》的Game Freak也在这一时期，与SME联手推出了一款创意类的医疗文字游戏《点击救护》。也不知是不是索尼音乐运气太背的缘故，虽然他们先后跟任天堂的两大摇钱树都建立过关系，但没弄出来过大热的作品，连听说过这些游戏的玩家都少之又少。<br />
说了这么多，想必各位也明白了。SME早在30年前，就当过老老实实的第三方。不过在PS品牌诞生后，这家公司没有再制作过第三方游戏，而此番重新发足，也算意义重大。更可贵的是，公司目前几个项目均着眼于亚洲独立游戏圈，利用索尼的资源，将一些新锐制作人的作品推广到世界各地。<br />
除了我非常期待的《小小金属》，《Deemo -重生-》、《Last Standard》与《Merkava Avalanche》这几款作品均体现出了不同于欧美独立游戏人的气质。令人非常期待Unties会给游戏业带来怎样的影响。<br /></p>
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