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<card title="移动端急需一款高品质“吃鸡手游”，谁有本事脱颖而出？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>移动端急需一款高品质“吃鸡手游”，谁有本事脱颖而出？</big></p>
	<p align="right">2017-10-22 16:26</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812117.jpg" /></p><br />
PC端上《绝地求生》一家独大，那移动端上谁能脱颖而出？<br />
从《H1Z1》到《绝地求生》，大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴，而经过玩家们的自发宣传，关注枪战类游戏的用户基本都已经被覆盖了很多次，这个市场的培育可以说是相当成熟了。<br />
&ldquo;吃鸡风暴&rdquo;从PC端上顺利蔓延到了移动端，多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品，准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异，现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游，而基于强烈的需求和庞大的市场空间，谁能在玩法和品质上高出一筹？谁能抓住这一时机？谁又能最终成功脱颖而出？<br />
玩家不断催促，&ldquo;吃鸡手游&rdquo;市场需求量大<br />
《绝地求生》的数据可以在一定程度上反映出&ldquo;大逃杀&rdquo;游戏有多火热，目前其全球玩家数量已经达到了1600万，其中中国玩家超过700万，全球第一。同时这款游戏还拿下了6个吉尼斯世界纪录，其中包括了&ldquo;Steam上同时在线峰值最高的游戏&rdquo;、&ldquo;抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏&rdquo;、&ldquo;Steam上首个在线人数最高的非V社游戏&rdquo;等等。<br />
由于游戏的火热，不能随意使用电脑进入游戏的玩家们，迫切需要一款有着相似玩法和品质的手游，来满足其&ldquo;吃鸡&rdquo;的需求。因此不少玩家在催促着国内游戏厂商们尽快推出&ldquo;大逃杀手游&rdquo;。<br />
从多款游戏中的评论就能感受到玩家的热情，&ldquo;期待第一款开测的国产大逃杀手游&rdquo;、&ldquo;希望国内游戏公司快点出大逃杀手游&rdquo;、&ldquo;想玩大逃杀手游&rdquo;、&ldquo;什么时候才能出大逃杀手游&rdquo;等评论随处可见。&ldquo;大逃杀&rdquo;的模式不管是在PC上还是移动端上，都有足够的忠实用户群体。<br />
玩家的需求同样体现在游戏预约上，在TapTap的热门预约榜中，多款&ldquo;大逃杀&rdquo;类手游包办了榜单前列。前5名中有4款是&ldquo;大逃杀&rdquo;类，前20名中也有10款是大逃杀。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812738.jpg" /></p><br />
但另一方面，玩家需求量大所对应的却是这个市场的空白期，目前&ldquo;大逃杀&rdquo;手游乱象频出，各种蹭热度的假冒伪劣产品不断地挑战用户的信任度，其玩法其实与《绝地求生》相去甚远。玩家希望看到的是高品质&ldquo;吃鸡手游&rdquo;，这个市场也需要有足够优秀的产品来推动其发展，当然目前已经有部分游戏崭露头角了。<br />
混战之中，哪些才是&ldquo;真正&rdquo;的大逃杀手游？<br />
1.《小米枪战》&mdash;&mdash;西山居研发，雷军站台<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812469.jpg" /></p><br />
昨天雷军转发了一条关于《小米枪战》的微博，并附上了&ldquo;大吉大利，今晚吃鸡&rdquo;的字样。终于，小米也开始在&ldquo;大逃杀手游&rdquo;上出手了。据了解，《小米枪战》内含&ldquo;大逃杀&rdquo;模式，游戏是由西山居研发的、小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游，其采用虚幻4引擎打造，画面更为精致。除了&ldquo;大逃杀&rdquo;之外，也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。<br />
2.网易的《荒野行动》&mdash;&mdash;唯一能实现100人开局对战的吃鸡手游<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812213.jpg" /></p><br />
这是网易游戏出品的射击求生手游，它是目前手游市场上唯一能真正做到容纳100人开局对战的&ldquo;大逃杀手游&rdquo;。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原大逃杀玩法，其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种枪支、多种射击模式，丰富了游戏的玩法。<br />
这款游戏在TapTap上拿下了超61万的预约数，平均得分高达9.3分，可以说是目前手机上做得相对成熟的游戏，其将在首测基础上做出优化，11月开启二测。<br />
3.网易的《终结者2》&mdash;&mdash;限号测试好评如潮<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812635.jpeg" /></p><br />
&ldquo;果然是出自大厂的手，就是不一样。&rdquo;&nbsp;<br />
&ldquo;这款游戏，是我在手机上目前感觉最像绝地求生的一款游戏。&rdquo;<br />
&ldquo;挺喜欢这款游戏的，就是bug有点多。&rdquo;<br />
&ldquo;这游戏的画质和操作，是当前吃鸡大餐中的主菜之一了。&rdquo;<br />
网易的这款《终结者2：审判日》从目前来看应该是好评比较多的。玩法上，从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与，最多支持48名玩家同局作战，只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月，估计是在其中做了不少优化。<br />
4.蓝鲸的《丛林法则：绝地大逃杀》&mdash;&mdash;占得先机，TapTap下载量超700万<br />
这款游戏可以说是在&ldquo;大逃杀手游&rdquo;中占足了先机，在大厂们的产品还在研发的时候它就已经开始宣传测试了，因此也在第一时间被玩家们所知道和关注。《丛林法则：绝地大逃杀》仅仅是在TapTap单平台上就已经有超过712万人下载安装、225万人关注、同时收到4.8万份评价，3.2万份发帖，无疑是远超同类型游戏的。不过其目前评分只有6.5分。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812844.jpg" /></p><br />
而且现在已经有众多玩家参与到游戏的测试，积极地给出了反馈和意见，相信在玩家的帮助下它能做出一个更好的版本。这或许是最有可能逆袭大厂的一款&ldquo;大逃杀手游&rdquo;。<br />
5.腾讯的《CF手游》&mdash;&mdash;7月就已布局，未来还将持续推进<br />
腾讯7月份已经在《穿越火线：枪战王者》中试水了大逃杀玩法，尽管地图画质稍微粗糙，该模式也存在一些NPC，但在当时来说算是比较早一批开始&ldquo;吃鸡&rdquo;的游戏。不过在那次体验服测试之后，就再没有下一步消息了。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812707.jpg" /></p><br />
不过腾讯当然不会放过这个红利，代理《绝地求生》的事情虽然了无音讯，但日前腾讯已经向玩家发布了一份调查文君，针对大逃杀手游的多个方面进行意见收集，说明腾讯内部立项研发大逃杀手游的可能性很大了。<br />
6.英雄互娱《全民枪战》&mdash;&mdash;几乎是最早加入&ldquo;大逃杀&rdquo;的手游<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812768.jpg" /></p><br />
英雄互娱可以说是率先在旗下FPS手游《全民枪战2》中加入新模式&ldquo;全民大逃杀&rdquo;。这一模式和《绝地求生》一样，跳伞、落地后开始收集枪支弹药，从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端，英雄互娱对这一模式进行了微调，从《绝地求生》的一局100人，精简到《全民枪战2》的一局20人，大大分散了游戏时间，每局不到10分钟即可结束。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1022/1508660812779.jpg" /></p><br />
窗口期之下，谁将吃下这一蛋糕？<br />
以上指的并不是所有真正在做大逃杀的手游，而是其中的一部分典型产品。现在的&ldquo;大逃杀手游&rdquo;拼的是两个方面，一是产品品质，一是市场时机。由于大逃杀玩法的特性，从PC端移植到移动端需要解决众多技术难题和设计难题，难度不小。不仅是远近地图要做得精致，在操作上的移动、视角、瞄准都成为其中的几大难点，众多的射击类游戏就是因为没有解决好这个问题，而导致在移动端上操作体验极差，晕眩感强，移动卡点多，bug频出。<br />
&ldquo;大逃杀&rdquo;类游戏除了对操作要求很高之外，对实时反馈也比较严苛，小屏幕、触屏操作上如何实现百人对战，这同样非常棘手。而这也是为什么目前大多数&ldquo;大逃杀&rdquo;手游都还在测试期，不断推迟上线时间，小厂基本很难将这类型做到非常成熟，而大厂也需要靠不断测试优化才能探索出良好的方法。<br />
&ldquo;大逃杀手游&rdquo;市场中，最后真正能占领的肯定是屈指可数，因此在这个窗口期中谁能突出重围则非常关键。<br />
【来源：手游那点事 作者：欣欣】<br /></p>
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