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<card title="腾讯“吃鸡”，游戏投资回暖？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>腾讯“吃鸡”，游戏投资回暖？</big></p>
	<p align="right">2017-10-21 17:24</p>
	<p><p align="center"><img src="https://img.huxiucdn.com/article/cover/201710/21/165037750020.jpg?imageView2/1/w/800/h/600/|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/jpg" /></p><br />
如果说去年的爆款是《王者荣耀》，那么现在最火的游戏无疑就是《绝地求生》了。这款STEAM上的大逃杀类游戏上线仅6个月，全球销量就达到700万套，收入超过2亿美元，甚至热度已经超过有8年历史的《英雄联盟》。就像电玩界说的：&ldquo;世界的吃鸡，中国的农药&rdquo;。<br />
<p align="center"><img src="https://img.huxiucdn.com/article/content/201710/21/59eafcdd587cb8.65512472.jpg" /></p><br />
眼看&ldquo;吃鸡&rdquo;大军声势浩大，腾讯也终于按捺不住，近期以4.05亿人民币的价格收购了《绝地求生》游戏的开发商-韩国蓝洞公司5%的股份。虽然并非直接投资，但这次买股让腾讯成功将这款成长率极高的游戏引入国服。<br />
今年的游戏市场注定不平凡，先是社交游戏&ldquo;狼人杀&rdquo;兴起，然后是独立游戏《我的世界》风靡一时，最近《绝地求生》又突然袭来。接连不断的现象级作品，在不经意间掀起了一股用户和资本市场的热潮，让本来已经被&ldquo;束之高阁&rdquo;的游戏行业，似乎又重新回到了投资人的视野。<br />
那么，游戏行业未来哪些投资机会？<br />
1、玩法的创新<br />
与电影、动画等沉浸式娱乐内容不同，游戏最大的特点是参与性和互动性。而能够让玩家产生乐趣的核心要素，是游戏的玩法。Roger Caillois 在《Man,Play,and games》一书中，曾经用四个拉丁词语命名了四大类游戏玩法，分别对应四种不同快感来源：<br />
Agon：竞争类，在公平的环境下比拼实力，例如体育运动、棋牌等。<br />
Alea：运气类，通过比拼运气追求刺激，比如掷骰子、转盘等。<br />
Mmicry：模拟类，用游戏模拟现实生活，比如过家家、商业经营。<br />
IIinx：晕眩类，以破坏身体平衡感为手段刺激感官，比如极限运动、游乐园等。<br />
<p align="center"><img src="https://img.huxiucdn.com/article/content/201710/21/59eafcddb302d4.59408405.jpg" /></p><br />
作为一种具有几千年历史的娱乐形式，游戏在伴随人类发展的过程中，大量玩法被不断的设计并传承下来。据不完全统计，大大小小的游戏玩法有上千种之多。在这些玩法中，有些已经被开发成游戏，有些并未被充分挖掘，仍然处于&ldquo;沉默&rdquo;或&ldquo;潜伏&rdquo;的状态。<br />
以&ldquo;吃鸡&rdquo;为例，其实从罗马斗兽场开始，大逃杀和战斗生存一直以来就是一种游戏玩法。这种玩法随着时代环境变化而迭代、更新，以不同的形式呈现。所以说今天&ldquo;吃鸡&rdquo;的火爆，绝非偶然，而是一种历史玩法在经历了成长之后的结果。甚至像电影中描绘的未来世界一</p>
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