即将赴美上市，一统二次元江湖，Bilibili都做对了什么？_砍柴网

首页 > 科技头条 > 创投圈 >

即将赴美上市，一统二次元江湖，Bilibili都做对了什么？

2017-10-14 19:17

近日，国内最热门的弹幕视频网站Bilibili（以下简称B站）被传最快将于明年在美进行IPO，筹资至少2亿美元。
这几年，B站与另一家弹幕视频网站“A站（Acfun）”的差距拉得越来越大。在成立之初，B站一直被称为“A站”的备胎，而现在，B站大有统领整个中国ACG视频文化圈之势。
B站于2009年6月26日创建，提起这个网站，很多人脑海中第一时间闪现出来的关键词就是“二次元”、“弹幕”和“鬼畜”。后来猎豹移动第3号创始人陈睿投资B站，并从2014年开始担任B站董事长，逐渐将这个小众群体的社区打造成了一个真正意义上的公司，并逐步商业化。
目前，B站已经发展成为国内最大的“二次元”文化娱乐社区。据资料显示，B站目前活跃用户超过1.5亿，日视频播放量一亿，弹幕总量超过 14 亿，原创投稿总数超过 1000 万，用户平均年龄17岁，75%的用户年龄在24岁以下。这意味着这批消费欲望强盛且潜力巨大的消费人群构成了B站用户的主体，这些年轻人是B站也是投资者最为看重的资源。
如今，随着 B 站在商业化中不断壮大，这个曾经的“亚文化聚集地”正在变得一点点主流起来，同时，面临着“二次元”氛围被新用户稀释的挑战，也引发了用户之间的掐架和抵制。
而可能即将上市的B站，如何给投资方讲好未来的故事？如何在维护核心用户与商业化之间找到平衡？这些问题都可能会被资本市场逐渐放大。
吸引眼球的“二次元”经济
原本，“二次元”在日语中是指二维的平面空间，主要指二维的动画、漫画、电子游戏等一系列平面的视界产物，相对于二次元，还有一次元和三次元的戏称，一次元就是文字、小说的世界，三次元就是我们所处的真实世界。
2015年算得上中国的“二次元觉醒元年”。
根据一份《二次元研究报告》显示，2015年，每三个90后或者00后的年轻人中就有两个是二次元用户。这一年，国产动漫覆盖率超40%，首次超越日本动漫，ACG人均消费1700多元，预计未来整个二次元市场潜力可达上千亿美金。
如果以前还被看做是一种徘徊在主流文化之外的“亚文化”，那么在2015年，二次元已然站在了时代的风口上。
这一年有一个非常重要的现象，就是二次元与资本的联系越来越紧密。首先是“二次元大本营”A站、B站分别划归于阿里、腾讯旗下，光线成立彩条屋，这些举动都注定了二次元作品不再仅仅是小众娱乐，而被牵扯进了巨头们的世界。
随后，包括真格基金、创新工场、中国文化产业基金等资本方也开始了二次元领域的布局。
根据微博数据中心发布的《2017微博二次元报告》显示，仅在微博上就有1.53亿泛二次元用户，1960万二次元核心用户。同时，他们呈现出年轻化、高学历的趋势，且具有很强的消费能力。这样的用户规模和消费潜力，很大程度上解释了为什么资本市场越来越看重这个群体。
作为B站最具代表性的弹幕，这种来自日本、建立在吐槽文化基础上的二次元观影方式，最大的作用是实现了无时空距离的社交。对二次元用户来说，弹幕极大地满足了他们的社交需求和自我认同需求。

后来，爱奇艺、优酷、土豆等传统视频网站先后推出了弹幕功能，甚至于QQ音乐上也出现了弹幕功能，然而弹幕这种基于特定用户（二次元用户）形成的再创作，在以大众网民为主的传统视频网站中实现得并不好，太多无意义的信息，使得弹幕不具备弹幕的价值，反而成了干扰信息，对大众用户来说，传统视频网站弹幕甚至是多余的。
于是，B站逐渐就成了二次元市场的代表。不过，B站自己对自己的定位准确叫法是“泛二次元”流行文化人群。看看B站这些年来的合作伙伴，知乎、手机百度、虎嗅等都与之进行过弹幕合作，CCTV9纪录片频道、共青团中央也都入驻B站成为UP主（上传视频的人），就可以看出二次元经济有多吸引眼球了。
监管之下的幸运儿
正是由于主打“二次元”概念，B站在盗版问题和内容审查方面有着先天的不足。
今年6月22日，国家广电总局官网发布消息，要求“新浪微博”、“AcFun”、“凤凰网”等不具备《信息网络传播视听许可证》的网站按照规定关停视听节目服务。不过，B站因为早前已经通过上海SMG获得牌照，在这次关停令中得以幸免。
近几年，B站非常积极努力扮演为95后、00后年轻人代言、倡导主流价值观的角色。B站董事长陈睿也频繁出席非常“主流”的活动。比如，他积极宣传了B站的爱国主义教育题材人气动画《那年那兔那些事》，跟央视购买了版权的人文科教类纪录片《我在故宫修文物》，多次强调“让B站成为下一代的文化乐园是我们想做的事情”。可以说，B站一直在对外输出自己倡导爱国主义、文化自信的二次元主流平台的形象。
不过，在接下来的7月12日，有B站用户发现大量影视视频下架，其中最主要的是外国影视内容，以日本影视剧最为严重。后陈睿就B站影视剧大规模下架问题作出了回应，陈睿称，B站近期影视剧下架是一次自我审查，纯粹是对于内容运营的策略性调整。
外界纷纷猜测B站的用户流量会因此下降。但10月9日，极光大数据发布的B站7月份移动端数据研究报告给出了相关数据。极光大数据显示，7月1日至7月12日期间，B站app日新增用户均值为53.5万，而在B站开始影视剧内容自审并下架的7月14日至7月31日期间，B站移动端日新增用户均值为55.3万，用户数不减反增。
对于B站而言，虽然在监管趋严的情况下仍能独善其身，但避免用户大规模流失仍需要靠优质内容，其中不仅是用户原创内容，平台也需要通过增大正版影视剧等内容的引进，并加强对平台内用户上传内容的审核，才是长久之计。
盈利仍是难题

作为一家小众趣味的娱乐社区，B站在成立的8年里，经常给外界营造“一直亏损”的印象。不过，这家公司仍然拿到了数亿美元的投资。
2013年10 月，B站获得 IDG 资本数百万美元的 A 轮投资，2014年获启明创投逾2000万美元的B轮投资，2015 年 8 月又自掌趣科技获取 C 轮 1223 万元融资。据掌趣科技2016年报显示，掌趣科技向B站出资1387.40万元，占股0.45%。根据以上资料，B站的估值已经接近31亿元。
自 2014 年年底开始，B 站的用户数量一直高速增长。也是从2014年开始，随着陈睿从猎豹离职进入B站之后，B站的商业化进程明显加快。
多年的互联网从业经验，外加近三十年的资深动漫爱好者的身份，这两个特质的结合使得陈睿几乎成为了帮其实现商业化最适合的人选。
陈睿曾大胆预言，未来中国将成为全球最大的动漫市场，至少将达到产值5千亿元的规模。
从2015年开始，B站广泛投资文化娱乐领域的公司，开始布局整个动漫产业链的上下游阶段，且以内容创作型公司为主。2015年12月，B站还和上海东方传媒集团有限公司旗下的尚世影业共同建立哔哩哔哩影业。然而这次的尝试却以失败告终。
2016年，B站在商业化上的举动更为频繁。2016年5月，B站宣布原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司，成立新公司“银河漫游指南”并进行融资。此外，B站还推出了“bilibili大会员”付费会员服务以及B站商城等业务。但从结果来看，B站的商业化运作充满坎坷，贴片广告引发了用户抗议，付费会员计划最终变更为积分兑换和付费购买并行的形式。
B站还开通了直播业务，以及二次元手游代理联运业务。近一年来，B站在游戏代理上可谓收获颇丰。
2016 年，B站的游戏业务迎来重大的转折点——《FGO》在 5 月份曾超越《王者荣耀》登顶 App Store 畅销榜，目前排在畅销榜 TOP5。今年上线的《碧蓝航线》也稳定在 App Store 畅销榜 TOP120。按照目前 B 站运营的游戏数量和品质来看，月流水早已破千万。另有媒体统计，从 2015 年至今 B 站投资的游戏公司多达 10 家，其中包括了二次元移动游戏开发商、动漫类手机游戏开发商等。在 B 站的规划中，和开发商联合运营游戏，吸引用户进行消费，或许会成为公司下一阶段主要的营收来源。
相较于传统运营模式，B站运营二次元手游具有一部分天然的优势。从用户的角度来说，B站用户的黏性都非常高，对游戏的需求也高于一般用户。平台具备自有流量，用户是真实的、保质保量的，这样能把运营风险系数降到最低。
另一方面，同时期 B 站关于动漫产业的投资超 20 笔，对象包括童园文化、动画制作公司戏画谷动漫、北京千里眼文化等。被投企业涉及到整个动漫产业链的上下游阶段，且以内容创作型公司为主。如果这一产业链搭建成功的话，B 站能够孵化更多的优质 IP 内容，并且完成最大化的变现，这会是它们在资本市场上讲出的新故事。
商业变现与定位矛盾
作为国内二次元用户的最大聚集地，B 站的商业化与其自身的小众定位一直是被关心的话题。
陈睿曾说过：“我们心目中B站不是要成为一家成功的公司，而是应该为所有的创作者和喜欢二次元文化的人建立他们的精神家园。”
在这样一个“精神家园”，“用金钱来衡量爱”、“为信仰充值”一直是亚文化群体用来集中力量、保护自身文化栖息地的理念。但是“爱之深责之切”，一旦信仰沾染丝毫可疑，他们又会毫不犹豫站到B站的对立面。这也是为何B站一有商业化苗头，就必然爆发大讨论。
为了不刺激核心用户，B站并没有强行商业化，它的变现之路一直是处于试探状态。
黏度极高的二次元用户群是B站最有价值的东西，而另一方面，二次元圈地自萌、规则多、敏感的属性，也让B站受到了难以被三次元资本理解的种种限制。然而B站要商业化，逐渐突破次元壁是必然的，但是这种由非二次元用户带来的次元壁破裂是他们无法接受的。
三次元用户不断涌入带来的改变是明显的，特别是对以建设弹幕为特色社区的B站来说，从注册需要注册码变为任意注册，不少B站的老用户表示弹幕的质量已经大不如前了。
在二次元网站商业化的过程中，如何尽可能保护这种二次元独有的文化不变味，是一个比商业化更困难的问题。
结语
无论如何，B站仍是一家超具黏性的二次元用户社交网站，近几年得益于B站在动漫领域积极的版权购买，B站上仍有大量的动画视频等可以拴住二次元用户。但在未来，B站还需要在商业化上有更多的探索，拓展更多的业务范围。
上市后，B站也必定会面临更多的矛盾和冲突，但创业不易，坚守更难，希望B站能够走得更远。
来源|微信公众号：砺石商业评论

共有评论0条

相关推荐
哔哩哔哩：《亮剑》20周年全弹幕回归B站
腾讯高管：竞技对战类游戏是基本盘 不能被二次元等所动摇
哔哩哔哩Q1总营收50.54亿元，日均使用时长创历史新高
6月首批国产游戏版号下发，哔哩哔哩昨夜涨近10％
哔哩哔哩公益平台正式上线，已上线30多个筹款项目
哔哩哔哩入股非凡大陆，持有约20％股权
哔哩哔哩入股洛斯特，后者为《无光之夜》手游开发商
B站与BBC战略合作 将联合出品《绿色星球》等纪录片内容
B站Q2净收入26.2亿元同比增长70% 月活用户1.72亿
哔哩哔哩退出鲜漫文化股东行列，前年参与其A轮融资
再加码？传哔哩哔哩今年或将在直播业务投资18亿元
哔哩哔哩第三季度营收18.59亿元 同比增长72%
B站对营收增长不满意？取消答题不是拉新的好办法
陈睿卸任上海哔哩哔哩法定代表人，郑彬炜继续接掌
B站上线“Vlog星计划”，每月投100万专项奖金
虚拟主播主演的电视剧诞生，你能想象吗？
小众圈层文化：你可以不懂我，但不要冒犯我
B站“反蔡徐坤正义”背后，二次元平台内容隐忧犹存
B站最新股权曝光：腾讯持股近12% 阿里为第四大股东
哔哩哔哩将通过股权和债务方式融资5亿美元 盘后股价下跌3%
哔哩哔哩拟发行总额不超过3亿美元可转换优先票据
抢注“哔哩哔哩”商标卖成人用品？A站：已申请注销
7家新上市公司5家亏损：蔚来亏近百亿 趣头条亏19亿
哔哩哔哩股价逆势涨3.1% iOS游戏收入猛增
科技晚报：哔哩哔哩电竞公司开通微博 Google明年初或发布两款中端手机
哔哩哔哩电竞公司开通微博 发布品牌Logo
饿了么与B站成功“牵手”，阿里为何青睐二次元？
哔哩哔哩与淘宝达成内容电商等战略合作
动漫2018：资本寒冬侵袭，消失的风口或在2020年到来
哔哩哔哩，中国互联网情场高手
打通现实与虚拟的边界，克拉克拉要构建第一虚拟偶像互动平台
B站成立哔哩哔哩电竞公司 陈睿任董事长
怎样理解B站的社区生态与内容策略
行业降温期 游戏厂商抓紧储备新“弹药”
二次元B站在“奔现”之路上狂奔，却仍然存在“现充”危机
“寡头割据”时代降临，BAT都投资了哪些文娱公司？
B站异变前夜：“血小板”爆吧驱赶患者引出新仇旧恨？
强生、辉瑞等大药企纷纷与医疗AI公司签约，这些千万级美金的合作释放了怎样的信号？
用户数据暗网售价40万元，黑客为何突然“青睐”A站？
快手真要收购A站了！看似不搭调其实很合理
爱奇艺和虎牙双双涨逾11% 哔哩哔哩涨近11%
哔哩哔哩高管解读财报 3到5年内游戏收入占比将降至50%
中国二次元内容的“大航海”
二次元内容的“大航海” 国漫在海外获出乎意料的成绩
中国二次元内容“大航海”
重启的二次元风口，版权问题将是最大的“困扰”
亏损过亿，上市破发，谁来为B站的未来买单？
独辟蹊径仍困局难掩 上市的B站能否在电竞上扳回一城
“奥斯卡”向感性回归 如何规避其“商业化”本能
哔哩哔哩IPO定价为11.50美元 拟募资4.83亿美元
虚拟主播，二次元创业的下一个风口？
B站一路高歌猛进的秘密都在这里了
腾讯在二次元产业投的22家公司都有谁？
虚拟偶像商业价值渐显，突破次元壁后潜力几何？
《单恋大作战》成口碑黑马，清奇剧情树立漫改剧范本
B站赴美上市：中国二次元产业领先日本
二次元拥抱资本市场：B站递交IPO申请拟募集4亿美金
中国那么大，为何B站能做成年轻人的生意？
二次元资本市场这一年：上百起融资事件，半数超千万，6起过亿
二次元资本市场：动漫、漫画占半壁江山，6起过亿
A站的倒下恰恰反映了行业的进步
为什么最终倒下的是A站而非B站？
今日数据或被清零，谁会拯救A站？
A站生死疑团
00后注意力收割战：这帮未成年人都在消费什么样的内容？
死生AB站丨A站侵权、亏损、内斗的10年！
资金、版权、内部混乱压垮A站，猴山还有重新站立的可能吗？
A站四天“生死局”，反转再反转，到底谁握着“复活牌”？
A站挂了！风光10年，今成中国创业史上最失败案例？
A站无法打开，动荡不已的“猴山”再度来到至暗时刻
外媒：哔哩哔哩计划在美国IPO 筹资4亿美元
二次元经济前景大好，A站为何难以为继？
传B站今年Q1上市，突破次元壁之后如何盈利？
2017二次元综艺盘点：视频巨头陆续进场，招商量级看齐三次元
广场舞大妈学跳二次元舞蹈 《寄明月》大火
强化二次元内容霸主地位：B站又向一家动画制作公司投资数千万元
从二次元到泛二次元，一个庞大产业的从无到有
2017年二次元行业的投资，93家公司获投资超40亿
二次元综艺的2017年：巨头涌进，量级直逼三次元
百亿教训：A站沉浮录
进驻日本最大的漫画平台，掌阅上市向海外进军
5000亿二次元市场催热“虚拟偶像” 粉丝经济支撑下变现加速
马云痛下决心，要扶阿斗“ AC 娘”上墙
阿里巴巴有意控股A站 与腾讯争夺二次元市场
不好好打篮球的B站组建电竞队 取名板蓝根？
日本偶像市场年产值2100亿 15个宅文化细分领域行情如何？
不止是游戏：Fate/stay night 如何成为二次元符号
华强方特业绩创3年新低 二次元产业只是看上去很美
A站又能上了！这三天它都经历了什么？
A 站的第 N+1 次生死劫
致英年早秃的年轻人，霸王洗发水也进军二次元了
肯德基换了人设不崩的洛天依代言，二次元形象IP的价值有多大？
从“小姐姐”到“种花家”，大数据折射出的95后兴趣标签
在日本，二次元正在拯救没落的“刀匠”
肯德基换了人设不崩的洛天依代言，二次元形象IP的价值有多大？
卖白酒和搞无人机的都做起动画，二次元成为品牌植入新战场
卖白酒和搞无人机的都做起动画，二次元成为品牌植入新战场
肯德基换了人设不崩的洛天依代言，二次元形象IP的价值有多大？
二次元拟人到底能不能赚钱？
我国二次元群体总数超过3亿 “萌收益”成投资领域的新风口
除了品牌效果外，二次元拟人到底能不能赚钱？
贾樟柯的平遥影展拉来范冰冰站台，中国艺术影展迎来商业化风口？
拿什么拯救二次元的情怀：大龄用户流失已成常态
23岁就脱宅，二次元可能要成为“大龄”用户的精神坟场
B站确定上市 A站接近盈利 弹幕视频网站能否逆袭
二次元的困境：如何在三次元世界里变现
二次元的困境：如何在三次元世界里变现
《明日之子》捧红了“荷兹HeZ”，它离初音未来有多远？
三部日漫电影扎堆上映，为何总票房还不及《你的名字》三分之一？
虚拟歌姬“荷兹HeZ”参加综艺 二次元+三次元前景几何
中国有嘻哈与二次元结合，IP多元化成风口？
从真人《银魂》到剧场版《刀剑神域》 日式二次元的进击
在电影院打call遭恶评：《声之形》尴尬二次元营销背后
用十年时间突破次元壁，进击的虚拟偶像会抢了歌手的饭碗吗？
唯有“商业让位艺术”可解国内二次元产业困局
知道二次元顶毛线用！你会突破次元壁玩营销吗？
知道二次元顶毛线用！你会突破次元壁玩营销吗？
86％的95后都是二次元用户，二次元经济需要MCN吗？
二次元产业将会成为下一个风口？来看动漫新三板企业的不同发展路径
二次元投资火热 新三板动漫企业抢占风口
G站18.6亿估值卖身中文在线，赶上了二次元游戏爆发的风口？
狂热的二次元线下生意：商业价值显现，难解日本依赖症
真人电影+二次元宣发，影视营销的新套路
狂热的二次元线下生意：商业价值显现，难解日本依赖症
狂热的二次元线下生意：商业价值显现，难解日本依赖症
错过了12年的风口的豆瓣，现在却要上市了？
微博垂直领域55个，阅读量第一为何是动漫？
二次元风口，A站与B站能否比翼齐飞？
从单机到手游，15岁的ChinaJoy见证了中国游戏的变迁史
日本动画大师佐藤正树：对不懂行的人砸钱，日本业界不是敬而是怕
《闪光少女》跪求票房失利，投资二次元还是门好生意吗？
美食拍成短视频，配上软妹子解说，他们忽然就“发财了”
进击的00后们，BAT的二次元生意
演唱会开得火爆却不赚钱，B站在纠结中前行
国漫“牵手”互联网： “二次元”由边缘进入主流文化
腾讯QQ挖掘“二次元”背后生意 仍面临变现困局
耐克开创NBA球衣广告先河 别让球衣成为商业的涂鸦板
二次元IP成影视新宠
二次元演唱会上座率超95％ 二次元音乐产业值得挖掘
广告商爸爸、制片方儿子和导演孙子，谁是背锅侠
“不可能的世界”联手“咪咕数媒”投入1亿孵化二次元顶级IP
元力影业如何用《蔚蓝50米》撬动二次元流量
爱奇艺杨晓轩的二次元IP泛娱乐生意经：大众型、多元素复合IP最有“前景”
通货紧缩、媒介迭代、网红——新旧媒体的二元对立误区
8年亏损，靠不上风口的B站再不变现就只能变质了
8年亏损，靠不上风口的B站再不变现就只能变质了
二次元文化频繁“裂变”，年轻人中真有 3.1 亿“死宅”吗？
哔哩哔哩影业被股东抛弃，二次元变现究竟要从哪切？
哔哩哔哩零营收还被罚款，大股东不趁早甩卖难道留着过年吗？
我爱二次元播出境遇：腾讯和B站为何相差1000倍？
哔哩哔哩遭大股东“清仓”，二次元市场到底多大？
成立一年半无营收 哔哩哔哩影业遭大股东200万清仓
哔哩哔哩“不卖贴片广告” 的 FLAG 何时能破？
成立1年半颗粒无收 哔哩哔哩影业惨遭大股东200万甩卖
二次元网综“尸骸遍地”，行业大佬却争相入场
2.7亿二次元用户群，动漫产业成主流消费！
二次元网综“尸骸遍地”，行业大佬却争相入场
丝芭文化C轮融资完成，SNH48却不再二次元了
[北影节]尹鸿：我国电影商业化程度太高 需应对七大风险
小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了？
在日本霸榜niconico的《兽娘动物园》，来到中国却有点水土不服
“热血少年+中国故事”能否推动国漫崛起?
做广告、上游戏，A站能用B站的方法实现商业逆袭吗？
官逼民反：没有同人的IP不长久
人人影视与人人视频彻底分手，免费字幕组的商业化困局
盘点2016年人工智能市场：虽然还在炫技，但离商业化越来越近了
企业级市场或将成为二次元的“新大陆”
只需一个支点，优她要撬动二次元市场“新大陆”？
一次又一次的刷屏之后，小程序的商业化机会究竟在哪里？
中文在线2.5亿入股弹幕网络成二股东 A站估值达18.5亿
美科技巨头研发更重商业化 基础科学谁来资助？
90后即将统治世界？二次元文化或将成为主流
大众or小众？A站和B站在二次元的道路上越来越远
VR企业大多挤在一条错误的跑道上，商业化还要看这四点
姚老板为何与B站"闪婚":球队拿了巨款还成了网红
自动驾驶商业化之路：革命还是改良？
为什么B站要推出一个“没什么卵用”的收费会员服务？
卖腐如卖肉，消费男色也要按“基本法”啊！
2020的东京，将开启二次元+科技的未来
百度“壮士断腕”，部分代运营商称血本无归只能认栽
A站挂了2天是运营商故障？实际是无证黑机房被封了
ChinaJoy中二次元拔得头筹，与移动电竞互为助力
为什么二次元偶像「初音」「洛天依」们会经久不衰？
这届ChinaJoy，我看到了在迷茫中成长的二次元
bilibili首度公开二次元游戏用户属性数据 游戏回归本质
bilibili咋成“同性交友社区”了，还是“最大的”？
华谊童石成立“角虫娱乐” 专攻漫改IP 《困病之笼》由耀客开发网剧
BML盈亏平衡 bilibili探路商业化
90后老了？互联网公司纷纷“投靠”二次元
《VR每周红黑榜》VR和二次元,让你遇上萌妹子
打破次元壁：宅基腐，我们是认真的
当虚拟现实遇上二次元6种体验你可尽情想象
VR遇上二次元，这6种体验你可以尽情想象
VR遇上二次元 这6种体验你可以尽情想象
二次元产业爆发 最热的打开方式你造吗？
娱乐圈劲刮二次元风潮 艺人尝试或因瞄准市场
二次元创业：创业大时代里的小生态
二次元时代来临 游戏厂商如何玩转？
知乎商业化加速：离“知识淘宝”有多远？
二次元电商“次元仓”：不跟你谈钱，我谈理想
不适合直播还要硬上有多少“二次元”是不听劝的？
泡沫IP狂热褪去后，二次元内容产业如何大步向前？
比起变现方式匮乏的大众网红，如今垂直网红似乎更受资本青睐
国家都上杆子扶持的二次元产业，你再不懂就真晚了！
知乎“永久封禁6大V”后，如何打破难以掩饰的商业困境？
二次元投资这么火，下一个“东方迪士尼”会是谁？
二三次元联动创造出的日本最火ACG IP《Love Live！》，意外崩溃的原因竟然是这样……
二次元、拍电影、推电纸书 腾讯如何打通泛娱乐？
国内二次元厂商欲冲击上游，但ACG行业变现乏力
国内二次元厂商欲冲击上游，存在症结的ACG行业变现乏力
冲击二次元上游 国内厂商要赌什么未来
番组计划、萌娘百科、M 站 AB 站以外的二次元盘点
美趣、Ascape、哔哩哔哩…2016年移动应用热门趋势预测
AppStore开二次元游戏专区
被“吐槽”的二次元，有些“水土不服”
新浪微博开放全新商业接口，它的野心更大了
三大阶段的背后：看网络文化所隐藏的新生代诉求
商业化互联网，中关村还要向硅谷学习什么？
可穿戴产品的三种商业化途径
Twitter商业化问道电商，前景几何？
QQ空间商业生态链陷入死循环 或成明日黄花

<返回

<返回首页

Copyright CmsTop.com
2025年12月19日 01:06:06