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Oculus第二代Santa Cruz体验：显示效果出色，定位优于PSVR

2017-10-13 17:53

今天，在Oculus 公司的第四届年度开发者大会（Oculus Connect 4）上，Oculus披露了第二代Santa Cruz无线一体机原型，包括6DOF运动控制器。虽然从大体上看它和去年的原型机没有太大的区别，但在细节上还是有了很大的进步，包括新的镜头和显示器。
Project Santa Cruz的最新公告显示，两年之内这些开发套件都将和一体机一起投入开发。虽然该公司今天也发布了另一台名为Oculus Go的一体机，但Santa Cruz与它完全不同，Santa Cruz是公司高端一体机产品的代表（而Oculus Go则致力于低端产品，更像Gear VR）。Oculus Go已经开始投入生产并将在明年推出，其售价为200美元（约合人民币1317元），Santa Cruz则仍处于原型机阶段。

为了扫清疑惑，我们要明确的是Santa Cruz是一个一体机。这意味着它无需依赖电脑，头显本身就拥有VR所需的所有功能，包括电池和计算。它与无线头显的不同之处在于，无线头显只是脱离了电线，但仍然需要依靠主机来进行渲染和计算。因为Santa Cruz是一体机，所以它的理念是可以在任何地方进行使用，而内向外跟踪应该能够给用户以无限的追踪范围。
解决了这个问题之后，让我们回到演示当中。我在现场无法拍摄任何视频或照片，但是我仔细观察了该设备，以下是我看到和体验到的内容。
另一点需要说明的是：我今天试用的头显前面印有‘Santa Cruz原型机II’，所以我将称它为Santa Cruz P2，去年的原型机叫P1。
Santa Cruz原型机P2和原型机P1有啥区别？
1，外形设计
Santa Cruz P1在本质上是一个背后连接了移动计算/电池模块的Rift，前面是一个带有内向外追踪技术的新面板，Santa Cruz P2已经完全修改了这一外形因素，它将计算/电池组件直接置于机身当中，所以没有了P1背面的隆起部分。

2，显示器和镜头
除了将所有的部件都置于机身当中，这款头显似乎还使用了新的更高分辨率的显示屏和菲涅耳镜头。和Rift相类似，P2保留了硬件IPD调整滑块，与Rift不同的是，它还在底部装有音量按钮。
3，隐藏的集成音频
P2带有集成扬声器，但它不是像Rift那样的耳罩式，而是隐藏在头带中或接近头带。你不会看到他们，但你可以听到他们发出的声音（所有站在附近的人也是一样）。我注意到头显左侧和右侧都有的3.5mm耳机插孔，这表明用户可以插上自己的耳机，获得更好更私人的听觉体验。Santa Cruz研发团队的人透露，P2的音频解决方案尚未确定，日后也许还会有变动。
4，头戴方式和人体工程学
P2的头戴方式也是全新的。虽然P1使用的头戴方式与Rift相同（后面带有三角形的硬带），但是新的头带只在前面保留了硬性材质，后半部分逐渐变为柔软的橡胶材料。虽然Santa Cruz P2机身较大，而且比Rift要重一些，但实际上我很惊讶于它的尺寸和重量，因为这个机身内包含了头显所需的所有部件。
5，控制器
Oculus透露，新的P2控制器由制造Touch的同一团队研发，这表明他们使用感受和工作原理都和Touch有相同之处，只是现在控制器的顶部添加了一个触控板来代替操纵杆和按钮。
上手体验
1，显示和透镜
一戴上Santa Cruz P2，我就立即被新显示器和镜头吸引了。虽然还存在这大量的混叠现象（毕竟这是来自移动计算硬件的虚拟现实体验），但是分辨率相比Rift有大幅提升。像素填充因子似乎也相当不错，纱窗效应明显减弱。色差校正也做得相当不错，进一步增强了视觉清晰度，但是就色差来讲，我还需要看看更多种类的场景才能确定。

根据显示器上黑色的暗度，我打赌头显商上所采用的是OLED面板，这表明Santa Cruz P2可以使用三星的2,560×1,440显示屏（类似于Gear VR智能手机的屏幕）。虽然难以测量，但我还是感觉在显示屏上看到了一点微弱的闪烁（有些人对闪烁比较敏感），这使我觉得P2的刷新率没有达到Rift的90Hz。很有可能（特别是考虑到分辨率的提高和计算资源的局限），P2的显示器刷新率在75Hz或更低
2，追踪效果
自从去年P1面世以来，P2就一直把追踪技术作为重点。利用安装在显示器外壳边缘的广角摄像头，头显可以将四个独立视图结合起来实现内向外追踪，和Windows VR头显类似，现在这个摄像机也可以追踪控制器了。

实现内向外追踪的摄像机位于Santa Cruz面板的角落
该公司表示，他们致力于进一步拓宽摄像机的视野，以创建最大的追踪区域，以减少控制器脱离追踪的情况。

Oculus称绿色范围表示出了Santa Cruz P2控制器的追踪范围
追踪技术带来了相当不错的体验，它让我自信地在一个面积约为20×10英尺的大范围内走动（唯一阻止我前进的是现实房间的墙壁）。习惯于有线头显的束缚，我在连续走出几步之后感觉到了难以置信的自由，如果是在大多数其他系统中，我都已经接近了游戏空间的边缘。
奇怪的是，当停下来观察附近的静止物体时，我注意到了非常轻微但持续的抖动。我说“奇怪”是因为我不记得在去年的P1头显上见到过这样的情况。我和附近一些参与了Santa Cruz研发的Oculus工作人员提到这一点时，他们很惊讶我可以看到任何抖动。他们鼓励我下次展会再来体验（我会去的，有改进的话我会回来更新这篇文章）。
VR界的主要制造商（包括Oculus）都表示追踪精度要达到亚毫米级，才能避免任何可见的抖动。如果是这样的话，那么我不得不推测Santa Cruz P2的原型机精度不够。但它也很接近了，甚至可以说是“足够好”，因为它比PSVR还要精确得多（即便追踪精度高于亚毫米级，移动也不存在任何问题）。
尽管有抖动，但我并没有在头部追踪中看到“跳跃”（追踪系统的短暂失灵）的情况出现，这是一个好兆头。诚然，和去年一样，演示间（装饰类似于公寓内部）的墙上没有任何镜子或窗户之类的光源，而这些对光源于光学追踪系统来说是一个重要的挑战。所以我们仍然需要等待，看看它的性能将如何在真实的现实世界中得以保持。
3，操控体验
在去年的Connect上，Santa Cruz P1展示了内向外的头显追踪。今年，他们将6DOF控制器与P2相结合。这些控制器看起来很像Touch，只是追踪环翻转了。这可以使得头显上的摄像机可以更清楚地看到隐藏的IR LED标记，而Touch则希望由用户对面的外部摄像机来捕捉他们。

和Touch相似，这款控制器的握感非常舒适。除了追踪环的位置，主要的变化就是在控制器顶部增加了触控板，来代替按钮和操纵杆（现在触控板还不能使用）。控制器的重量也似乎减轻了。
总体而言，至少就我体验的演示来看，追踪系统是非常敏感的，它的使用感和Touch几乎相同。但是我注意到，当从一个相机的视角向下一个移动时，我的手似乎有点跳跃，就像在360度视频中移动对象不能总是通过拼接线无缝衔接一样。

对于我在演示中所玩的游戏（《长眠地下》，一款较为休闲的射击游戏）来说，如果玩家的手从一个相机视角移向到下一个，画面上会出现轻微的跳动。我意识到这在某些情况下会造成困扰，例如在艺术和设计应用中，当玩家将手在相机视图之间移动时，他们不希望画笔笔触出现跳跃。所以如果Santa Cruz想要适用于所有的VR应用程序，他就必须在这一点上做到衔接平滑。
4，音频体验
为了制造出一款低重量、高质量/耐用性且便于安装的头显，P2决定使用集成扬声器而不是耳机。如果P2和Rift一样使用头戴式耳机，那么用户可能会担心耳机在背包里断掉的问题。去除这些设备，他们可能会创造出一个更结实耐用的产品，而且还减轻了重量，戴上设备之后也适应的更快。
对我来说，扬声器听起来高音太多，低音不足，它的听觉感受绝对要低于Rift。而且要理解虚拟世界里的空间音频是从哪里传来的似乎困难得多。尽管如此，我还是很欣赏这种方法背后的思想。
值得庆幸的是，3.5毫米耳机插孔（两个）应该意味着如果用户喜欢，他们可以戴自己的耳机。头显两侧各有一个3.5毫米的插孔，所以这两个插孔应该可以一起提供左右声道的音频。我希望每个插孔都可以处理立体声音频的输出，这样用户就可以使用他们自己的耳机，而不会局限于分离左右音频的专用耳塞式耳机。
5，人体工程学相关
正如上文所提到的，我对P2头显的大小印象非常深刻，因为他们把所有的东西都装进去了。尽管如此，在感觉他仍然要比Rift更大、更重，所以我希望它们能在发行前再做适当改进。

新的弹性橡胶头带实际上用起来非常舒服，不仅易于安装，而且橡胶可以更好地与你头部后面的形状相吻合。Rift硬性头带（三角形区域）的形状实际上只适合某一特定头部形状的人（因为它不能弯曲）。
不管在客观上是否有所改良，P2的橡胶头带在调整大小时确实变容易了一些，而Rift的硬性头带则很难安装。因此，如果Santa Cruz坚持使用橡胶头带，那么它将会使人们更容易理解且适应佩戴的最佳状态。当然，评估头显的舒适度还需要更多的时间。
来源：青亭网

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