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<card title="国庆档动画电影依然无起色 中国动漫公司掌舵者如何发现利润区？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>国庆档动画电影依然无起色 中国动漫公司掌舵者如何发现利润区？</big></p>
	<p align="right">2017-10-10 18:00</p>
	<p>这个国庆档，动画影片又延续了去年的路子，扑了。<br />
截止10月5日7点45，两部排名国庆档第七和第八的《钢铁飞龙之再见奥特曼》和《昆塔：反转星球》的总票房才6300万，虽好过去年，但也没太多起色。<br />
从影片再回看中国的动漫企业，你会发现，他们并没有太多专注内容，反而有些三心二意。<br />
今年9月，在发布半年报不久之后，动漫类上市公司又开始陆续公布三季度业绩预告了。与半年报类似，部分公司利润继续下滑，部分公司净利则有较大增长。<br />
但持续存在的问题则是，动漫上市公司中体量较大的如华强方特、奥飞娱乐、美盛文化等业务显得较为多元化，且与动漫内容制作等直接相关的业务不多；由于多项业务跨度较大，公司管理层有无能力在差异较大的业务单元做出明智有效的决策令人怀疑。动漫内容方面，制作动画电影、漫改剧等都需要有力的资本支持，而目前动漫上市公司普遍体量不大，一些重要的业务环节仍不得不依赖于腾讯、阿里等巨头旗下的相关公司。<br />
由此值得业内深思的一个问题浮出水面：现有动漫上市公司学习迪士尼模式，蜻蜓点水地介入动漫内容制作、IP授权、衍生品开发乃至于主题公园、游戏等多个产业链环节是否合适？众所周知，迪士尼这种多个关联业务并举不是短时间突击并购而来的，而是从主要业务逐渐延伸出来的。而国内动漫上市公司多是从动漫周边产品介入动漫内容制作，还是满足于炒作IP等短期行为，但由于原有主业就是比较边缘、实力薄弱的行业，难以支撑耗资巨大的动漫内容发展的需要。<br />
可见，国内动漫产业虽然有政府多次发文给出政策，但在资本市场中仍属于不起眼的边缘角色，腾讯、阿里等大玩家也主要是从为利润更高的游戏、影视等产业搜罗IP的角度介入动漫产业。国产动漫业本身仍然&ldquo;体质孱弱&rdquo;，资本化的深度不足，有国际影响的爆款作品仍非常罕见。<br />
主力动漫公司另有主业<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/1010/1507629608135.jpg" /></p><br />
近期奥飞娱乐发布今年前三季度业绩预告，称1-9月净利润下降30%；美盛文化则称1-9月利润为3到3.4亿，同比增100%&mdash;130%。而浏览主板及新三板动漫公司半年报可以发现，营业收入达到1亿元以上的几家主要公司主业都不是动漫。<br />
首先看华强方特，其今年上半年营收18.08亿元，比上年同期增长25.97%；归上市公司股东利润3.23亿元，同比增12.16%。华强方特给外界的印象与其说是动漫公司，不如说是主题公园开发商更贴切。从2007年在芜湖</p>
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