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《致命闪玩》：越繁华，越孤独

2014-01-03 17:43

如果不是《致命闪玩》的电影名字吸引了我的眼球，应该不会看完这部国产电影。这部2013年8月上映的片子，从整个故事梗概上可谓乏善可陈，从一个人的梦境开始，讲述的一群都市男女的“闪玩”经历，而这背后似乎要讲述的乃是都市人的生存状态。但整个故事却显得有些矫揉造作，电影之所以称之为电影，其要义在于能够让观众觉得有身临其境的感觉，甚至忘了我是谁。然而《致命闪玩》显然是失败的，无论是故事情节的编排上，还是故事内容的结构上。
“闪玩”犹如人被放置在黑暗的世界里，被戴上另外的面具，人与人装作不认识，不留电话，只谈当天，开心就好。而这样的场所里，光怪陆离的时刻，人与人之间陌生的接触，能够将“玩”的本质抒发到淋漓尽致的程度，而又一个“闪”字将目的性表达明确，速度快，不负责，来也匆匆去也匆匆。然而，在这场游戏背后隐藏着的乃是现代人的孤独和寂寞。如果说，现代化的发展，带来了高科技的一切，人们可以咫尺天涯，同时，各种诱惑也接踵而至。在人们的选择变得越来越多元的时候，城市表面的繁华里却隐藏着深深的孤独。在“闪玩”这样的喧嚣背后，也是现代人不可碰触的寂寞。
男主角阿德的梦境中总是出现所谓的芭比娃娃，而这恰是其前女友的影子，于是，他在梦中不断找寻，却始终未果。这样的芭比娃娃的影像应该是潜藏在其内心意识里的真实表达，因为梦境本身就是一种潜意识，当失去之后才珍惜的无奈顿时袭来。而当男主角遇见晓青的事情，他顿时觉得她就是他要找的那个人。而电影从这里其实就陷入了俗套中，是一种男欢女爱的模式，当然，最终的结局也证明猜想是正确的。阿德苦苦追寻却在“闪玩”中偶遇，但“闪玩”的规则不允许说出真实名字。阿德与晓青的相遇，都来源于失恋的撮合，但两人的相遇在梦中的时间多于现实，显得轻飘而不实际。
当晓青身着婚纱在教堂等待着新郎的时候，等来的却是新郎最终的没出现。而她的这个愿望最终得以在其主动发起的“湖中野游”的“闪玩”游戏中得以实现。只是，实现的过程显得很笨拙，又一次进入了游戏内外的场景，成了一种欲望表达的。当包括阿德在内的四个男人和一个女人在一起的时候，阿德开始扮演“英雄”的角色，其余三人却成了这次游戏的最终破坏者。结局是晓青被两名男子强暴，还拍下了照片。她只有选择灭亡的方式来结束这场游戏。而这场游戏的真相却又依靠阿德的回忆来慢慢解开，形成《致命闪玩》本身的故事全景。
电影来源于生活。像《致命闪玩》这样的故事，在现实中一定是不可胜数。人们可以寻找各种理由和借口，诸如工作压力太大，生存压力太大。但是，压力太大并非可以成为擦枪走火的理由。压力大可以寻找释放的途径，“闪玩”的游戏却徒增一种透支生命的阴影。置身其中的人，所做的那些事。说是要忘记，却如何才能忘记呢。生命本身需要有根基的稳固才能持久，暂时的走神情有可原，常态的“闪玩”就必然无法收拾。而这恰恰是现代社会的真实，繁华和喧嚣并存，孤独和寂寞同行。(文/王传言)

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