日流水超千万！揭秘不为人知的游戏代练地下产业链_砍柴网

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日流水超千万！揭秘不为人知的游戏代练地下产业链

2017-09-28 22:10

一、全民的荣耀
“猥琐发育，别浪”、“开始撤退”、“我们能赢”这几句看似不相关的话，已经火遍了整个中国，你走进在国内任何一家咖啡馆，估计你都可以听到这几句嘹亮的口号，同时还可以见到几个窝在沙发上，手机横屏，全神贯注地玩《王者荣耀》的年轻人。
2016年末，原本不温不火已经上线了2年的王者荣耀突然爆发以来，迅速成为了一款国民游戏。“你什么段位啊？”“晚上要不要五黑啊？”已经成为了当下最具潮流的打招呼的方式。陌生的几个人一起打上几把王者，关系就可以迅速升温，一起吐槽刚刚的神坑的队友，成为勾肩搭背的好友。
据腾讯的官方数据统计：这款游戏注册用户规模超过2.01亿人，国民渗透率达到22.3%，日活跃用户数超过5412万人。围绕这些瞠目结舌的数据背后，关于王者荣耀的头条更是轰炸了整个2017：一款皮肤一天收入1.5个亿，开发团队年终奖超1个亿，成为游戏史最赚钱的游戏，官媒9连炮轰，未成年防沉迷系统上线，王者第一主播4970万资产被冻结......你即使没有玩过这款被人戏称【王者农药】的游戏，但是你一定也是听说过的，同样被影响过。

（一天卖了1.5亿的皮肤：赵云引擎之心）
时间拉回到2017年7月8日下午4点，由腾讯举办的第二届KPL春季赛总决赛在上海东方体育中心拉开序幕。经过常规赛、季后赛的层层突围，AG超玩会与QGHappy会师决赛。最终，QGHappy凭借稳定的发挥以4:0战胜AG超玩会，成为第二届KPL春季赛总冠军。或许很多人都不知道这两只战队是什么，甚至不知道KPL又是什么东西，但是《王者荣耀》的兴起，成熟拷贝《英雄联盟》的LPL模式之下诞生的KPL，成功让腾讯在其打造的电竞帝国中，又进了一步。
在3月24日新赛季开始时，《王者荣耀》官方公布了2016年KPL职业联赛的部分数据。2016年KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次，共有6900万有效观赛用户、总决赛观赛DAU达到1300万。而在第二届KPL春季赛总决赛落幕后，VSPN发布了一组第二届KPL总决赛的数据。据统计，本届KPL春季赛总决赛吸引了1.35万现场观众，整个春季赛网络总直播量超过21亿次，这个数据甚至高于2014年世界杯的总播放量。
王者荣耀已经成为腾讯的收入支柱

余下全部

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《阴阳师》火爆全国，腾讯为何就是看不上?
2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”？
玩王者荣耀特别卡？解决问题的根本办法在这里
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电竞选手生存调查：多数月薪数千，淘汰率达99%
玩了100局《王者荣耀》之后，我悟出了五条创业成功法则
从《英雄联盟》到《王者荣耀》，腾讯“山寨”自己的成名路
广电总局发话了 无版号手游混战的时代结束了
任天堂居然出了一款氪金手游，不仅很良心还挺好玩
玩王者荣耀再也不怕被未成年人坑了
电子竞技列入本科专业 打游戏也能科班出身？
《阴阳师》游戏月收入可达9亿 中国手游的狂热还能烧多久？
手游消费逆袭端游，游戏市场竞争加剧
阴阳师手游遭遇灾难性危机，一切都是因为一个BUG
2016年十大产品盘点：手游崛起，创新返祖各不相同
2016年中国手游海外增长迅速 受新兴市场欢迎
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国内壁垒高筑，手游创业者们生存艰难
电子竞技产业20年：从“洪水猛兽”到“世界语言”
「超级马里奥」登陆 iOS 平台，这是一份快速上手指南
手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场
手游氪金太狠，连文化部都怒了
电竞和IP帮巨人撑过转型及格线 但想成尖子生还得走多远？
现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘？
九九互娱李晓东：1米宽100米深 深挖游戏公关
为什么拉伸手柄是手游行业的下一个机会？
LPL的难关：依赖韩援、心理素质低、用钱走捷径
索尼成立公司正式进军手游，但它能做出像 Pokemon GO 一样的爆款手游吗?
KPL王者荣耀职业联赛9月赛事结束 WeFun战队排名第一
电子竞技成为大学专业了，会否引来报考热潮?
Pokemon Go营收达五亿美元仅用时63天，创手游暴富纪录
电子竞技进大学，会是游戏业的春天吗？
蓝港发布《黎明之光》手游 首次横跨手机、PC和主机
姨夫说索尼移动不但不卖,以后还要做手游呢
迪士尼试水手游遇阻，《复仇者联盟》九月下线
黄金时期已过 手游不再是独立开发者的淘金地
韩国电脑游戏行业面临危机，被中国手游逼的？
手游们的春天到了，，游戏IP化已成赚钱新模式
一个95后的困惑：为什么现在的手游都不好玩了？
游戏公司上半年活得怎么样：腾讯网易手游份额已近7成
“限韩令”会对游戏行业造成影响吗？
影游联动具有周期性 IP的文化价值拓展仍需探索
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一年收入增长289倍？万家文化想要并购的两家游戏主播公司疑点重重
移动电竞＋VR游戏直播 触手TV携手黑科技亮相2016ChinaJoy
手游占游戏产业收入半壁江山 网页游戏萎缩
被腾讯抄袭，人世间最痛苦的事情莫过于此......
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手游占游戏产业收入半壁江山，网页游戏萎缩
2016年上半年中国手游测试数据分析报告
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尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
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Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
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一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
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马太效应越发明显：超50%手游月流水低于500美金
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回顾：微信手游首款失败案例
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进击的00后 新一代手游人群画像
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
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宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
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老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
IP热潮之下亟需冷静思考，谁会重蹈雅达利覆辙？
触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
邢山虎：我想做一些不赚钱但是好玩的游戏
该硬撑还是服软？盘点2014年知名手游运营事故
不用担心肯德基，它们做手游只是为了卖鸡
2015，中国手游市场关键词
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
手游干掉页游，未来发展是否痴心妄想？
2014 年的App Store都发生了哪些大事？
《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
2015，容易被人忽视掉的七个手游市场趋势
2014年度最差的十款游戏 全都是无耻的圈钱之作
蓝港推迟上市进程，手游概念遇冷或成定局
页游公司做手游为何比端游公司表现出色？
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
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抢楼+手游：中国版“running man”玩转微社区
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
不靠妹纸做大的游戏平台APP，会有下一个吗?
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掀掉“浮躁”的外衣：谈手游未来之“重”
第十二届Chinajoy昨日上海落幕 手游成行业焦点
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巨人手游掉队，想反超没有想象中简单
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搜狐畅游否认裁员 逆市发展缩编端游为笑谈
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联众蓝港年内赴港上市 游戏公司抱团应对移动危机
手游侵权现象严重 管理政策有望年内出台

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2025年12月17日 23:53:09