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电影节相继设立VR奖项，含金量比得上“独立电影”吗？

2017-09-26 20:32

“实际上，我对于索尼处在VR市场领头位置并不愉快，但现状看起来的确如此”，这是索尼互动娱乐CEO安德鲁·豪斯在接受路透社采访时谈到的问题。虽然豪斯的神色中流露出担忧的情绪，但VR行业并没有想象中那么落魄，只是在市场泡沫破裂之后，各大厂商还在冥冥中摸索新的出路。
从IDC的调研数据来看，今年上半年VR设备的出货量达到433万台，这已经超出了去年同期的表现。HTC卖掉冗余业务，开始扩展Vive的企业级应用，Facebook则将Oculus部门进行重组，业务重心也从内部制作变成支援开发。此消彼长之间，VR相关的奖项却活络了起来，无论是最古老的游戏产业大奖，还是颇有来头的A类电影节，都开始向优秀的虚拟现实内容伸出橄榄枝。

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（《Jesus VR》）
戛纳只能说是浅尝辄止，由于对新技术的过于陌生，最终导致它们在VR单元中只展出了一部入围影片。而9月份才姗姗来迟的威尼斯国际电影节则显得轻车熟路，它们早在2016年就为VR电影《Jesus VR》设置了观影单元，今年还开设了三个VR相关的奖项，再加上金摇杆和瑞丹斯开设的十多个奖项，VR近一年来的“名分”倒是越来越多了。
金摇杆和威尼斯电影节在各自的领域中有着颇为悠久的历史，它们分别诞生于1982年和1932年，所设立的VR奖项理应含金量十足。不过，VR内容还很难和主流内容站在同一高度，从目前的状况来看，权威机构更愿意将其视为吸引消费者的手段之一。
在人们眼中，VR内容的地位或许与独立电影相当
靠着持续的体制改革与类型创新，威尼斯电影节才得以活过80多个年头。在实行双年展政策之后，该展会从私营转变成了政府主导，为存活和拓展提供了更靠谱的保证。不过，2月份举行的柏林电影节，以及9月份举办的戛纳电影节仍有一定的先发优势，威尼斯电影节势必得找到博人眼球的竞争筹码——这一次VR成为了切入点。
与VR相对应的，则是20世纪60~80年代借由技术升级兴起的独立电影。
尽管独立电影的资源不多，但它同样没有来自票房的压力，在刨除了娱乐公司制作与发行的影响后，它在几十年中一直被视为展现导演创意的最佳方式。当人们开始厌倦工业式的制片后，这种与商业电影截然不同的表现思潮开始影响普通消费者，好莱坞体制之外的“英雄豪杰”也相继出现。

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（大卫林奇早期的影片其实有些“惊悚”）
大卫林奇于1977年完成《橡皮头》(Eraserhead)之后，随即就获得梅尔·布鲁克斯的青睐，并在派拉蒙的支援下继续拍摄《象人》(The Elephant Man)，最终取得了八项奥斯卡提名。查里斯阿里森、罗伯特雷德福则于1978年犹他在创办了圣丹斯电影节的前身——犹他电影节。受此影响，吉尔斯·雅各布在接手戛纳之后放宽了选片渠道，任何人都可以自行报名参赛，这也让A类电影节中出现了许多颇具创意的新面孔。
然而，独立电影仍只是附庸产品，许多导演也将其视为追金道路上的垫脚石。不难发现，展会上的VR内容同样处在一个尴尬的位置，面向独立作品展映的圣丹斯电影节、翠贝卡电影节，以及瑞丹斯电影节对待VR反而更为“热情”。
圣丹斯“新边界”单元上的VR影片数量一直在逐年增长，从2014年的4部到2015年的9部，然后再到2016年的33部。而瑞丹斯电影节则以亲和前沿科技闻名，早期为YouTube开设的Webfest可见一斑，在2016年试水VR放映之后，今年更是一口气设立了十个VR奖项。

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（以现在的眼光来看，《Hunger in Los Angeles》还是蛮粗糙的）
实际上，圣丹斯早在2012年就为南加州大学安纳伯格传播学院的 Nonny de la Peña提供了演示场地，当时展出了一部名为《Hunger in Los Angeles》的影片。有趣的是，制作团队中恰好有一名叫做Palmer Lucky的实习生，他后来所创立的Oculus，以及和Facebook的恩怨情仇又是另一个故事了。
独立电影商业化所带来的启发
威尼斯电影节主席保罗·巴拉塔对于VR创作的评价为“颠覆传统观影体验”，事实没有这么夸张，也没有那么乐观。仅从电影的角度来看，VR行业只是艰难的在角落中腾出了立足之地。不过，它确实和独立电影一样正在艰难向“产业”拓展。
从象牙塔钻入市场洪流的导演越来越多了。科林·特莱沃若于2012年拍摄了独立电影《安全没有保障》，他以滑稽逗趣的表演和情节设置获得了斯蒂芬·斯皮尔伯格的青睐，随即在2015年放映的《侏罗纪世界》中一举获得成功。而加里斯·爱德华斯在拍摄《哥斯拉》和《侠盗一号》之前，也制作了一部名为《怪兽》的独立电影。

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（《Job Simulator》）
尽管这些导演在出师之后被批评落入俗套，但他们至少为自己的后续创作博得了第一桶金，这或许是VR发展的未来景象。不过，与成熟的电影产业不同，VR内容目前空有跳板而没有平台，巨擘们并未构建足量的商业市场和价值——Facebook收购Oculus之后没能搞出什么名堂，《Job Simulator》开发商也在谷歌的麾下沉默不言。
在虚拟现实的热度过去后，VR内容的现状实际上与独立电影无异。严格来说，它们只能成为某个产业的附庸，离自成一派还有很远的距离。

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